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【官方】制作人对话游戏媒体,分享逐光系列开发历程
*本文转载自【游戏日报】公众号,逐光系列制作人李澍对话游戏日报羽羽,分享游戏开发历程。
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科幻游戏在游戏圈中的位置很特殊,与科幻小说在小说圈的位置很相似。有一部分核心科幻迷,也有很大一部分泛用户,总体游戏数量相对其他热门题材来说偏少,但往往都是精品。科幻题材的游戏有不少是大家熟知的,比如《无尽的拉格朗日》、《星
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作为一个自制了一颗星球的同人作者,我完全可以体会到逐光的创作艰难。
我的自制星球只包括逐光和狼青,一个突发事件,一个影响剧情的选择,四个结局,但总共写了约5000字的文案(不包括航行日志和星之子档案因为还没写完)。我从构思到开始写耗时一个月,直到现在也没写完航行日志,其中不乏有瓶颈、设定冲突问题。逐光的工作量更是可想而知。
不过非常感谢诸葛瓜为我们带来了逐光这个可以玩的科幻小说,感觉非常震撼,希望续作能更好!
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文明最大的敌人是这个文明本身
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机器人三大定律以初始程序的方式刻进了机器人的“脑中”不管你认不认为自己是人,你还是永远是块铁,机器人无法作废掉这三定律,他们无法违反自己的“造物主”












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