并行思维等关于续作的两三件事
还有一天就要发布续作的首个PV了,部分朋友看起来有一点点急,告诉你们个秘密……
其实我也挺急的。
研发续作的过程中,逐光项目组的五名开发人员,都希望续作能早点与大家见面。但为了追求更良好的游戏体验,我们还是选择了对续作进行更精细地打磨。
今天开始与大家聊聊续作的新玩法吧。
上图:
这次主要说明的是续作的角色扮演系统。
与《逐光:启航》不同,我们在续作中引入了一套类似TRPG(桌面角色扮演游戏,俗称

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小瓜:
听说在B站可以第一时间看到最佳品质的PV哦,更有■■的版本,现在就去B站搜索【逐光星火】账号,点个关注,明天PV发布就会收到通知哦!!![嗒啦啦2_AWHL]
【官方】星海长路漫漫无边,逐光之旅再续前缘
诸位领航员,好久不见。我是问答机,逐光系列的制作人。
没错是逐光系列,不是《逐光:启航》。
自20年5月《启航》在Tap独家发布,8月主线大结局以来,时间已经过去两年。
在这两年里,我全心全力投入到续作的开发中,可能疏忽了与大家的互动,在此向所有领航员朋友致歉。
时至今日,我终于可以与大家聊聊续作的事情了。
话不多说,先上图:
不好意思,发错了。截图在这儿:
(以上均为开发中画面,不代表游戏最终品

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【官方】制作人对话游戏媒体,分享逐光系列开发历程
*本文转载自【游戏日报】公众号,逐光系列制作人李澍对话游戏日报羽羽,分享游戏开发历程。
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科幻游戏在游戏圈中的位置很特殊,与科幻小说在小说圈的位置很相似。有一部分核心科幻迷,也有很大一部分泛用户,总体游戏数量相对其他热门题材来说偏少,但往往都是精品。科幻题材的游戏有不少是大家熟知的,比如《无尽的拉格朗日》、《星

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作为一个自制了一颗星球的同人作者,我完全可以体会到逐光的创作艰难。我的自制星球只包括逐光和狼青,一个突发事件,一个影响剧情的选择,四个结局,但总共写了约5000字的文案(不包括航行日志和星之子档案因为还没写完)。我从构思到开始写耗时一个月,直到现在也没写完航行日志,其中不乏有瓶颈、设定冲突问题。逐光的工作量更是可想而知。不过非常感谢诸葛瓜为我们带来了逐光这个可以玩的科幻小说,感觉非常震撼,希望续作能更好!
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我更喜欢对冲创世纪,我给宇宙留下了希望 ,而他们也在我需要的时候,帮助了我,我们不能一下逃下去,当时看到我的追随者一个一个出现的时候,为了同一个目标奋斗的时候,我觉得我的选择没有错,人类什么时候都不能放弃奋斗的勇气







