【官方】制作人对话游戏媒体,分享逐光系列开发历程
*本文转载自【游戏日报】公众号,逐光系列制作人李澍对话游戏日报羽羽,分享游戏开发历程。
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科幻游戏在游戏圈中的位置很特殊,与科幻小说在小说圈的位置很相似。有一部分核心科幻迷,也有很大一部分泛用户,总体游戏数量相对其他热门题材来说偏少,但往往都是精品。科幻题材的游戏有不少是大家熟知的,比如《无尽的拉格朗日》、《星

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作为一个自制了一颗星球的同人作者,我完全可以体会到逐光的创作艰难。我的自制星球只包括逐光和狼青,一个突发事件,一个影响剧情的选择,四个结局,但总共写了约5000字的文案(不包括航行日志和星之子档案因为还没写完)。我从构思到开始写耗时一个月,直到现在也没写完航行日志,其中不乏有瓶颈、设定冲突问题。逐光的工作量更是可想而知。不过非常感谢诸葛瓜为我们带来了逐光这个可以玩的科幻小说,感觉非常震撼,希望续作能更好!
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个人最喜欢的就是团结型对冲成功结局了!如果说蓝星文明是历史潮流中的伟人,那么其它文明就是历史中的群众!我们留下了希望的种子,而这些种子最终生根发芽,长出了参天大树!(以下是一点遐想)“只是宇宙中的文明越来越多,而即使是引领对冲成功的蓝星文明也要继续经历筛选……新的文明在步入奇迹时代,步入空想时代……没有经历过对冲的他们,并不是所有文明都能理解曾经先人的努力……正负宇宙的结合并不是那样天衣无缝,我们能够让其结合,也能再次让其分开……当然,并不是将整个宇宙再次拆分,我们需要的,只是一个历史博物馆,一个由参观者自行书写历史的博物馆”我们会成为最初的看门人,而那些新的文明,弱者无法度过筛选,足够强的文明会融入理世会,而像我们一样的强者,会成为对冲宇宙乌托邦中的一员我们会送出一部分的族人,他们会成为我们对抗筛选的武器,同时也会成为我们提醒自己不能迷失的纪念碑。他们,就是[领航员]——带领蓝星文明继续发展的希望!欢迎回来,领航员阁下,恭喜您对冲成功,回到了大宇宙!下一代蓝星文明,将由您带领,继续向着更远的未知探索!
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根据宇宙文明大过滤器理论,任何文明都最终都会产生不可逆转的自我毁灭倾向。所以,哪怕是无限资源的理想天国,也不可能逃避“生于忧患,死于安乐。”的定则。唯有合理的危机才能使文明生存的更加长久。









