在我整理截图的时候突然想起来这段,之前没有他们打击的事情,待我发射打击后正好同时才出现打击警告,所以到底是我点了解锁他打的我还是他早就想打我了
1.挂机模式制作简单但是实在是可惜了大框架,而且你们不禁止时空旅行,不是很懂你们是怎样盈利的。2.就算作为另一种模式也好,可以尝试在原框架上面添加一点操作,把挂机模式变成具有一定策略向的游戏,把挂机挂到剧情结束就结束的游戏变成有时间限制,与时间赛跑的游戏。比如说我在游玩的时候丝毫没有面对宇宙即将撕裂的压迫感,而AI十年说一句话祂也没觉得有什么问题。在事件的抉择之外,在建造/战斗方面完全可以添加
完了,我加速器玩脱了囧rz>﹏<
那个第一个星球说49年就可以核辐射消失,所以如果按照时间换算等了那么长时间会发生点什么吗。。。 。
终于结束了星约的战斗,战斗画面应该再细节,再多一点,战斗方式太过单一,敌人太弱,总体感觉一般,内容太少,游戏方向挺好,加油(ง •̀_•́)ง
深红作死成功哈哈哈哈
全部都升满了,就是没有触发后续内容,咋办?
这个游戏真的给我感触挺大的(›´ω`‹),通关的时候就好像是,看完了长篇的一整本硬科幻小说。重新开始的时候看到烛光给我发的那一条欢迎回来的消息时,真的感觉很温暖。可惜了,很遗憾的是这个游戏没有存档功能,感觉好像在那个游戏里面做的一切都没有痕迹了。。。(疯狂暗示)但还是感觉特别好玩,写文本的是用了真功夫了,大喊一声牛逼玩到后面,看着自己做出的一个个决定衍生出的文明故事和邂逅以及看到看门者和星汉协议
这应该是这次跳跃的最高速度了吧(非收割,非加速)