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最强蜗牛

最强蜗牛

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.033629个评价
总结 - 作为主打轻松养老的挂机放置游戏,其碎片化体验依然受到认可。但近期六周年罗斯新图中的“坦克大战”小游戏,因操作手感与关卡难度,给习惯收菜的玩家带来了挑战。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言6 带图401 长评1347 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3980 物超所值1698 画面优秀990 轻松护肝949 福利丰富631 剧情跌宕551 设定独特110 音效动听30 UI美观21 操作流畅19 平衡性佳14 氪金付费3202 广告频率938 资源获取388 画面视觉283 游戏福利183 UI设计85
玩过
我算是开服玩家,虽然玩了个把月就弃了,前两天刚刚下载回来。记得tap的100w预约奖励好像是ss五月花号。
我也毫无疑问是0氪玩家,实际上自从我开始玩网游,我没有在任何一个网游里花一分钱,所有游戏上的花费都给了单机。我为什么要说这个呢,是因为接下来主要的评价集中于蜗牛在周年庆里对0氪的态度。
在开始针对这一点的评价前,我会大体上概括一下我对这个游戏本身的看法。蜗牛是一款放置游戏,和世面上其他的放置游戏相比,在堆量上有独到之处,0氪的福利不差,慢慢一直玩也不算太无聊。尽管有活动单一,礼包乱跳等一些糟点,我依然认为蜗牛在放置游戏本身上做的不错。放置游戏可以追求深度,但不是必须,也有点吃力不讨好,喜欢深度的玩家总体不会选择放置类。蜗牛的可玩性很差,但这正是我认为它做的好的一点。扬长避短,专心为放置服务。
说回正题,我对蜗牛周年庆展现出来对0氪玩家的态度非常失望。首先要明确一点。氪金玩家和普通玩家在数值道具上的体验理应不同。人家是花钱的,我们是没花的。蜗牛一贯周活动中不让0氪拿满活动奖励的设计,我认为合理。它也能起到把对游戏公司来说劣质的0氪转化成氪金用户的作用。在周年庆里,我截图了只有氪金才能获得的水浒卡。只有买60元礼包才能集满108张卡,进而获得集卡和回忆册里的所有奖励。我对这一点本身没有异议,从另一方面来说,周年庆给0氪的福利我个人认为不错,尤其是就算蜗牛有榜单有这样那样的比较,它归根结底是一个放置游戏。0氪,完全可以专注于自己的进度和提升,至少我是这样的。
我很难过的点是它也就是和往常活动一样让0氪拿不满奖励的实现方式。你无法集满卡,这没什么。但如果你是0氪,你的回忆册会空一块。这是什么?这是在说,我们的游戏不需要你们这些0氪(这是以前活动也在说的可以接受的隐含意思),这更是在说,我们的回忆里可以没有你们0氪,甚至可以是说,你们0氪消失会更好,不要白嫖我们的工作,不要赖着不氪金,如果没有你们这些0氪,我们的回忆会更好。这是在夺走0氪存在在蜗牛中的痕迹,抹除它们自己对0氪或许糟糕的回忆。他们拿不走我们对蜗牛的回忆,但他们在拿走蜗牛对我们的回忆,然后丢进垃圾桶。
有很多种方式解决这个问题。最简单的就是单独把集卡最后两档和填满回忆册的奖励另开礼包。可以让回忆册只是回忆,福利另发。但事实是,厂家把自己对0氪的厌恶点出来,摆到0氪面前,直接说,你们不配享受这个游戏的任何东西,但我们依然会给你们一些基本的。
其实到这里我想说的就差不多了。当然我是一个在厂家眼里最低贱的0氪,甚至可以说他们的眼里,0氪的意见可以反着听,毕竟我们这种是负面的,需要祛除的一部分。不过不管怎样,对蜗牛本身的评价不变,是一款相对而言不错的放置网游,是一款不用相对而言把厌恶部分玩家写入骨髓,刻入表情,融入肢体的游戏。
TapTap
TapTap
TapTap
: 这游戏你刚打开,就能看到明晃晃的“声明”,氪金,重氪游戏。策划就是不要脸,我就是让你氪,你爱玩不玩
玩过
0氪(微氪)玩家
首先,如果你把蜗牛当成是一个单机游戏,以平常心对待,那么你将会获得一个很放松,很舒服的游戏体验。
其次,同等氪度下,如果想领先,或是以低氪度领先,那么就必须有运营。同样,如果没有运营,那也别把责任都推给欧非上,每个人都有欧或者非的时候,这都是借口。你看看老区还有多少说抽奖许愿非的,这都常态了。
如果想长期玩,蜗牛是个不错的选择。蜗牛其实适合很多人:
佛系玩家:
每天上上线,收收菜,不需要花很多时间,当做副游休闲,非常合适。
肝氪玩家:
虽然蜗牛是养成游戏,但其中涉及到的玩法很多,深入探究的话很花时间
举几个例子,本体的元素伤害的计算公式,最早也是经过大量测试才得出的,对于伤害乘区的研究,可以得出装备的升级性价比。
源兽方面,橙药在祭司方面的提升,永远大于信徒。而源兽的毕业方向不止究极祭司一条路。相反,如果已经有七星崩坏祭司,究极才五星,却想着走七星究极的路,那才是走了弯路。实际上,如果有七星崩坏祭司,可以通过五常信徒数量,堆叠圣堂分,即一个七星催化信徒,再拉一堆同名信徒,通过信徒量,替换低分信徒。计算得出,此方案橙药消耗,低于重新升级究极祭司,而信徒数量,是此方案的短板,这些都需要权衡。
零氪的话,石碑55513,微氪5101013,兼顾大榜资源和橙药,牌子多了可以考虑上个6或者10。
出的神域玩法,那更是肝的天堂,看着底下一堆人都用着自己开发的阵容,那是满满的成就感。
最地地坪砰 : 这游戏我战力过亿就没玩了,每天就是重复的歌,韭菜,然后这游戏自己天天搁那出了个648礼包,每次活动就死卡着,套娃一层一层的套,你永远不知道你的对手有多强,甚至他还会重复把你打,把你以前打完过的不人再来上面翻个血量翻倍,说是什么平行世界,就这样恶心你,也不搞点新花样出来,天天整一些东西,还有那个爬塔啊,就不能根据战地一键通关吗?非要一点点点十层十层的点。真是恶心坏了
玩过
不知不觉已经玩了两千多天了,从初代删档测试就开始玩,一直在玩没退过坑,也幸运的中过百年钻石卡,目前战力9.6亿,说一下对这个游戏的客观建议。
1.火箭机器人
换完龙女之后,绿色机器人就显得毫无用处且严重溢出。
解决方法:建议八卦炉出一个机器人合成功能,十合一也行,10个绿色机器人合成1个蓝色机器人以此类推 。
2.抽奖周
抽奖周5轮每轮500抽,全部做满需要2500张抽奖券,数量不是很合理,太难完成 。
解决方法:改成每轮400张,做满总计2000张抽奖券。
3.供奉周
因为供奉速度加成以及可以提前摆放4龙珠等原因,导致做满五轮过于简单,而获取星纹石的时间计算又是真实加速时间,这就导致哪怕五轮任务做完,依旧还要使用大量供奉加速浪费50天供奉加速来拿星纹石。同时供奉出现的地球意志奖励也有一些非常大的问题,千篇一律就算了,但是强大的灵魂这种奖励实在过去没用,奖励选择过于不对等,还有什么选择的必要,选择的前提两种奖励差不多才有选择的意义,“强大的灵魂”奖励建议更换
解决方法:星纹石的时间要求建议改成受供奉速度加成影响,同时调整供奉周,可改成每轮12天,即每轮288小时,五轮做满为60天,且可以拿到所有星纹石,删除“强大的灵魂”奖励,直接给另一个奖励或更换为价值对等的奖励。
4.藏宝图
3s贵重概率过低且无保底机制,0.01%的概率,平均得开一万次以上的藏宝图才能得40碎片,10000次×50张=5000000张藏宝图,还不一定出
解决方法:建议增加保底机制。
5.物种拍卖行
拍卖行的物品和价格不太合理,有些拍卖品不够买,而大部分拍卖品无人问津,为什么没人买?要么说明溢出严重不需要买,要么说明价格过高不值得买。
解决方法:更新一下物种拍卖品,适当降低冷门战利品价格。
6.神域
尽快上线最后一个天竺神域,玩家已经等了几年了,你一直不上神域,第一个魔神博物馆缺个头颅也就一直摆不满。
解决方法:尽快打磨最后一个神域,起码给个预告期待一下。
7.增加星系重置功能
星系所需要的水晶本来就是一个无底洞,而水晶获取途径又很少,导致不氪金的玩家水晶本就无比稀缺,却又有好多无用星系,让很多新手哪怕老玩家也会点错非常多星系,让本就稀缺的水晶更加变得珍贵,而升级星系所需要的水晶数量又非常庞大。太多玩家因为不太了解星系导致水晶被浪费 了,请上线这个功能,真的很需要不要拖了
解决方法:增加星系重置功能且首次免费重置,后续每次重置需花费2000白蝌蚪(参考收藏家天赋)
8.上线背包里的《花间飞行》、《宠物猪餐厅》等游戏卡带,说是预售卡带,都预售五年了还不发行,不发行就给我退款! !!
9.上线冰箱里面的微境乱斗模式。
10.祝最强蜗牛越来越好,蒸蒸日上!
我要说的大概就这些,说这么多都是为了这款游戏能变得更好,能陪伴我们更久,而不仅仅是五年,祝游戏越来越成功,加油。
TapTap
TapTap
TapTap
一杆随缘狙 : 想回归又怕繁琐的点点点,想问一下现在物种源兽什么的有一键完成吗
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
如泣似怨的游者-0
初次在短视频上看到游戏广告,闲而无事便预约了,不过并未起效,这并不理所当然,但情理之中到理所当然了。看到小蛙的视频决战艾莎才想起。
于是,蜗成了那只会写日记,尚未被千种新手引导烦过因而也希望日记会一直谱写的蜗牛,编号…已然遗忘;因为当时在玩95年的pvz,于是名叫末世天依,盖亚所依靠的救星;所在服务器小鸟说二服;因为看完游戏人生不久,所以俱乐部名字未来,真的很美,编号2057。只是,在Peter还在沙漠敲打代码时,未来,就已经注定了悲剧。
点完了金手指,拿到了金厕纸,和机器人死磕,在书架里翻找“People kill for love”,在冰箱里翻找食物,在蘑菇地里挖出大蘑菇,捡到恶魔果实不可食用种,找到游戏卡带,练习空挡接龙,给不入流恶魔机器天使细胞升级无脑选择器官,和1号杀手旷日持久的对掏,想要死亡圣器却赢不了叛逃特工,竞技场里白带苦苦挣扎,地图探索努力升级者特工天赋,邮箱里发现唐探三联动…红带前十带来的货币已经到了恐怖的地步,在一直到在不思议海域怒海狂涛,要是我早点看完加勒比海盗系列就好了。
涉猎广泛而复杂的贵重物设计,从天到地文学科幻的彩蛋,海量的梗。结合了当地实施的国家设计,高丽的花滑女王,汉江怪兽,财阀侦探,英伦的航海,华夏的三国,M国的dc mcu南北战争,不过现如今等凯文费奇第六阶段发力吧,dceu不义超人的不了了之也一样让人痛心。
22.7.29,或者准确地说,22.7.8,蜗失去了蜗的账号。
何不重开新号,忍受不了从头再来的苦闷,无法看着世界公屏不断跳动的消息,失去一切绿贵的痛楚,对精巧而记忆点暴多的剧情历历在目。
蜗逃了。
像疯了一样玩游戏,一千个伴侣里有一个是完美的,这是哲学里的一句话,蜗玩了一千款游戏,但在一开始就玩到了千人之一的情况下,蜗依旧不得满足。
每多看一本新的名著,每多了解一个国家,每多知道一个知识点,每多知道一个曾经的传奇,蜗就更了解鹂一分。或许这样说不甚合理,但越是知道蜗所不知道的,那告诉过蜗这一点的鹂,就显得真的做工精良。
今天又是7.29,蜗答应过要来看鹂的。
明年蜗也会来的。
TapTap
官方青瓷游戏-晴天 : 账号问题联系一下客服捏~
玩过
5年了,也玩过其他不少手游,对比一下还是找不到平替。蜗牛有几个优点,我在其他游戏里找不到全占的。游戏性我就不说了,放置类游戏基本都那样,蜗牛5年了有海量的玩法,游戏性不缺。我想说的是游戏公司的一些好的思路我很喜欢。
一是很休闲。每天只需要玩一次,后期只需要10分钟左右,有活动或者周四更新可能需要20分钟,就可以做完所有该做的工作。当然大更新会花更多时间,这很少很少但不可避免。
二是很省事。因为蜗牛有一键收菜功能,所以虽然蜗牛更新了5年,有海量的玩法,但是一键收菜直接完成每天要做工作的90%以上。
三是一点都不抠。该给的功能绝对不藏着,比如免广告不像有的游戏那样还要花钱开通,也不像有的游戏那样处处都要看广告。蜗牛就一个地方看广告,而且蚊子腿不看也完全没影响,且每天送一张免广告券,用完每日就完成了,这就相当于完全没广告。再比如各种一键扫荡、快速爬层等等,0氪和重氪都一样,没有在这种基础功能上还给你安排一大堆礼包分个三六九等。
四是让人不焦虑。蜗牛没有每天固定几点干什么的活动,这点我太喜欢了。另外还有很多小优点,比如,很多材料道具用错了、点错了的误操作,都没关系,反正蜗牛这里,几乎所有功能迟早都要点满,或者存在边际效应,时间线拉得很长,一时错误完全不影响。
五是很实在很友好。蜗牛送大量的白蝌蚪,不需要花钱也能有很好的体验(当然最近这几个月有点费,希望策划重视下)。最开始那几年,0氪会玩的,吊打氪几千的完全没问题,还有蜗牛可能是唯一一款0氪当贴吧吧主的游戏。这其实也没关系,你再0氪,再会精打细算,在绝对的氪金面前也无济于事,但0氪已俨然成为蜗牛一个玩法了,依然有很好的体验,我这种氪了8百的都没人家会玩。当然话又说回来,大家收了5年的菜了,都很佛系,当初蜗牛就是模仿旅行青蛙的风格来的,没关系啦。
缺点不说了,在我看来,蜗牛有免费游戏通用的缺点,就是礼包很多。特别是一到活动,不氪礼包的话是只能拉到满氪的20%,差别挺大的。这点无法否认但我觉得也无所谓,毕竟当前的游戏环境绝大部分免费手游都是这样。
5年了,一直没丢,主要就是以上那些优点,还有就是舍不得自己的号,虽然就冲了几百。希望策划守住基本盘不要崩,我会玩到你关服的那一天。
官方青瓷游戏_白蝌蚪 : 感谢蜗爷的喜爱和支持,不知不觉五年了,一个游戏能陪伴大家五年真的非常荣幸~ 我们会继续加油,继续创作,希望能陪蜗爷再走很多个五年~ 马上就要周年庆了,我们准备了一个很大的版本与大家见面,也希望蜗爷会喜欢哦~ 真诚的祝蜗爷生活越来越好,天天开心~