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已经退游2年了,退之前2.7亿,我是最早的一批,开服的第三天玩的,退游原因就是玩法太杂乱了,而且很久都不更新,每天就是做任务,然后下线,很无趣
【蜗牛还能有第二春嘛】 建议讨论贴
【1】真心希望策划不要放弃这个游戏,青瓷财报不好看,一直开发新游戏,当时火爆的蜗牛也已经被榨干了
【2】希望每月每周公告 不要模糊不清【拒绝画饼】
策划能够明确每月方向+游戏细节优化,游戏提速,老游戏最害怕的不是战斗力的崩溃,是臃肿+没有创新,以让新玩家加快进度,吸引老玩家回归
【3】明白现在蜗牛工作的人员不多了,希望策划大大能够让游戏焕发青春,开始减负+删减(真的不太需要创新了) 一些内容都忘记

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...之前你发到论坛的时候刚好看到 不过目前确实很难评价这游戏还能走多远...
1.二周年开始,源兽,厨师等玩法出现后,产能明显下降,估计那时候专职做最强蜗牛的不超过12人,大概率只有6人,其余都是借调。
所以,目前项目组能做的就是只能试探底线,先完善新出的模块+活动(毕竟氪金大头),对于所有吃力不讨好的优化,落地概率不大。
能做的更多的估计就是,一键代x的收菜功能,确保主产量在付费点上。由“达到条件可领取的礼包“变成“达到条件可购买的回馈礼包“和日渐匮乏的彩蛋可知其产能不会再上来了。




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