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最强蜗牛
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青瓷游戏_代班蝌蚪
我就是每天偷偷潜水,看大家吐槽的开发组成员,看了这篇帖子之后,从内心中迸发出的敬仰之情如同滔滔江水连绵不绝,又如黄河泛滥一发而不可收拾。这样直击研发和玩家的内心深处的帖子实属罕见,我在脑海中想了一万种赞美之词,都无法表现出我看到这篇帖子后的激动之情!好了,商业互吹到此为止,下面我针对帖子中的一些问题,强行的解释一波。下面的文字内容较多,如果对游戏和接下来研发内容有兴趣的同学,可以顺着看下去,如果想看对帖子内容回复的同学,可以直接拖到“不正经的分割线”后查看。在对帖子里面实际内容进行回复之前,我先简单介绍下这个游戏吧,其实大家也知道,这个游戏从玩法核心上,就与市面上的大多数游戏不同,蜗牛这游戏,其实是内容向的游戏,以创新玩法作为游戏的核心,在制作的过程中,整个开发组其实是摸着石头过河,市面上没有任何作为参考的案例。我相信,这点也是各位玩家选择玩蜗牛的原因,但是,正是因为我们坚持的核心,所以导致玩法更新周期会相对来说比较长,试想一下,从想法初稿,到功能实现,再到玩家体验反馈,最后到更新正式版,这一套的流程,我想想都蛋疼,这也是间接导致更新比较慢的原因。我们也采取了一系列措施来弥补这个问题,比如招募新成员,收编成熟团队,新成员的加入,也需要一定的磨合时间,相信在8月以后,游戏内容问题会得到进一步的缓解。这里打个小小的广告,如果有兴趣加入我们团队的,欢迎联系我们!我们当前的研发进度大致是这样的,我分成几大模块来讲吧,下面的更新时间仅为预估时间,一切以实际更新报告为主。【旅行关卡】主线关卡中,英国特殊玩法“不思议海域”相关功能已经制作完毕,正在对实际用户体验的数值进行调整,近期会更新到测试服,预计最快月底能和正式服的玩家见面。八个关卡中的后面三关,埃罗,希域,天竺,这三关同时正在制作中,策划设定工作已经基本完成,程序排期已定,近期开始实现功能。米国的国家特性这种已经确定了更新时间的,这里也就不多废话了;英伦特性-幽灵船也在开发中了。国家特性中的邪灵功能,功能以及数值正在调试中,从测试到调优,预计下月初能和大家见面。【火箭以及神域玩法】火箭相关功能已经程序已经基本制作完毕,视调优情况,将择期与大家见面。神域功能程序功能正在制作中,由于这个系统功能较为庞大,涉及常规玩法以及兵种战斗相关内容,调优工作量巨大,更新时间还是参考官方会比较好。【社交】大家关心的聊天举报功能,基本上已经完成了规则上的设定,测试完毕后,会在近期上线。查看对方属性相关的功能,设定已经完成,等待排期制作。【BUG修复】目前各种BUG确实有点多,因此目前修复BUG已经是计划中的重点。所以我们已扩编了程序团队,且接下来每周的工作量,一半会用于开发新玩法,另外一半就是BUG。------------------------------------------一条不正经的分割线--------------------------------------好了,废话了那么多,现在我针对楼主的帖子,进行回复,先从“喷子篇”开始罢!邮箱中的访客战斗事件冷却为3天已改,正在排期更新。不得不说,这个设定,现在来看非常的ZZ,初衷其实是考虑玩家后期成长节奏缓慢,每天刷新打不过的访客,感受会特别差,但是因为后面增加了很多功能,导致成长变快,在调优的过程中,又忽略了类似的问题,所以这个设定现在看起来特别BT。各种靠运气卡的形态进阶或者之类的太***了纳入策划组讨论。邮箱中的访客,冷却时间改为1天,预计在最近两个版本中更新,预计近期更新(以上文字0716更新)形态仪式的进阶,在设计初衷,我们考虑的是需要在对应的阶段,让玩家形成一定的目标感,但是有一些设计初衷与实际体验相悖的设定,这个我们正在讨论修改方案。关卡中的一些关于提交贵重品的事件,这个我们已经在着手调整了,会取消一些相对来说比较少的类别的提交。氪金贵重品的属性氪金贵重品的镶嵌技能,已经实现,近期会更新。后续氪金贵重品设定也完成了,同样会在近期更新。每日两次的访客玩法这件事我们会认真考虑。已修改为定时刷新,每天早上8点和晚上8点各刷新一次,预计近期更新(以上文字0716更新)非氪金活动非氪金活动,这个也有计划在做,因为近期也没啥节日,所以活动肖像一直空着没做,不过我们已经制作了一批活动肖像了,等活动时会更新出去。官方更新计划前面也说了,很多东西其实是在制作中或者调优中的,在这边我就不多解释了。转服转服功能并不是没有下文,正在制作中,更新时间待定,但是更新预览上,运营的同学可能忽略了该功能。我们曾经考虑转服这件事,但是没有引起足够重视,这是我们的失误。当前转服功能涉及到的数据转移等等,风险会非常高,所以需要花更多时间测试。礼包触发机制已经有优化方案,预计近期更新。装备礼包已优化刷新方案,目前更新至测试服,17日更新至正式服(以上文字0716更新)我也想吐槽,这个问题主要还是针对裁决礼包,我有一个十多年前的朋友,十年间,我们没怎么说过话,最近每天都来问候我,我昨天看了下,最近的聊天比这十年加起来还要,在我们不懈努力的每天叨逼叨的情况下,负责礼包的同学终于同意改了。没想好我来帮你想吧,游戏客服反映慢,游戏BUG多,公共频道全是广告,每次更新必出问题,游戏完成度不高……也许大家会觉得,我们不重视玩家,反馈问题就只有客服机械般的回复“您的问题已记录”,就是不修改;也许大家会认为我们研发能力太差,每次更新内容不多;也许大家会觉得游戏中有骗子,而官方不作为;也许……大家能看到的问题和不能看到的问题,我们都会记录,并且会一条一条在会议中讨论解决方案…写在最后:记得前些天,凌晨5点,刚开完埃罗的设计会议,拖着疲惫的身体回到家,刚准备躺尸,发现手机亮起来了。拿起来一看,光子服似乎更新后,补偿工具出了一个BUG,于是立马赶到,投入新的战斗,一直到中午,问题处理完毕,等待接班的同事来到公司,才如同丧尸一般走回家,休息3,4个小时以后,又回到公司开始新的战斗。说这些不是为了博大家同情,我所说的,不只是我,也是整个项目组每一位成员的这两年的现状。当初公司做这个游戏,目标是能让共同奋斗的同伴们糊口,在这个残酷的游戏市场中生存下去。现在看起来虽然达成,但我们面对的挑战和困难也是之前远远没有料到的,十倍于之前预期的玩家群体,着实让我们好好上了一课。现在问题有暴露,玩家有不满,论坛有吐槽,但不并代表我们就放弃做口碑,做玩家体验,君不见TAP上已经有多少氪金游戏放弃了这片乐土?但我们不会放弃,因为我们要对玩家负责,对自己的作品热爱,对游戏无比热爱!要发送的时候,才发现再过一会就天亮了,继续和研发组的大家抓紧时间,加油做内容和修复BUG,别的就不多说了。
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