愤怒管理器:猜拳游戏截图
愤怒管理器:猜拳游戏截图
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愤怒管理器:猜拳

愤怒管理器:猜拳

官方入驻
8.1
1.6 万

游戏介绍

上次更新于2020/05/13
开发者的话不好意思让大家久等了,千辛万苦把广告接上之后,终于可以安排上(qia)线(fan)了。 不过这次我们心里反倒更忐忑,毕竟接了广告,就意味着评分暴跌-玩家变少-恰不到饭-活不下去……咳咳,偏了偏了。 主要是想说,毕竟我们租的服务器也要钱,所以还是得稍微有点收入,才能供得起它; “你已经是个成熟的游戏了,要学会自己挣钱买服务器啊”——丧病策划 另外,这次重做了前后端的底层,账号数据都会保存在服务器上,所以现在大家可以尽情卸载游戏,不用怕账号数据丢失了。 当然,这样做带来的负面BUFF是,注册账号的时候需要打开邮箱去查看验证码,这个操作比较麻烦;我们也想用手机短信发送验证码,无奈这个真是给不起,还请见谅…… ————忐忑到变形的分割线———— 我们是一群(大于一个就算一群)不(xian)忘(de)初(dan)心(teng)的游戏玩家,毕业后带着对游戏的热爱以及儿时的梦想,义无反顾的跳进了一个陨石坑。 经历了时(she)代(hui)变(du)迁(da)后,发现毛发越来越少,年龄越来越老,钱包越来越薄,度数越来越高,但依然没有做出一款游戏,能让玩家感受到发自内心的快乐。 但由于时间的关系,没有办法连贯、持久、稳定的制作一款完整的游戏,于是我们决定,将漂流在岁月长河中的一个个点子捞起来,以小游戏的方式,将它们逐一实现,同时,静静等待着时机成熟的那一天。 ————不正经分割线———— 为何名为愤怒管理器?因为这个游戏是真的难,导致我们在做玩法测试的时候,一次次的精……咳咳,怒气上脑; 这让我们想起了那句名言“无论面对什么愤怒,勇敢的面对它!奥利给!”,愤怒管理器,由此得名。 ————可以不交代的后话———— 虽说愤怒管理器是一个系列作品,但是,由于我们都还在为了生计日夜奔波,只能用挤出来的时间进行游戏开发,所以何时才能出续作,那真的全凭缘分(其实也看数据)……
3.31 周二通关,三个假点,两休息一补给。
轨道的体力消耗减到每次战斗10点,更方便也更值得每周通关,拿完活动奖励(通关大概需要350体力,除了每关的金币螺母,任务还奖励150意识碎片,四张车票,各种材料若干)
每周一,节点和任务刷新,自行分配路线即可,只有战斗次数的差距(战斗最多的路线就不推荐了,个人感觉多刷王座,出车票更香)
第一天可以32/34节点,第二天可以49/69节点,但第三天都能80节点通关。
(第二天的差距,主要看进第四区域的次数,有三个次数,就能不卡点直接推到第五区域,同理进第五区域时,有四个次数,才能不卡点直接通关)
核心思路:选择战斗少的路线,每次遇到战术补给,买够三个支援角色。
(三个支援角色可以当做一次战斗次数,买了就用,是速通的关键。多买会替换)
(每天五次战斗次数,多利用支援角色和休息点,才能走的更远)
随机事件是伪随机,三选一,选项的结果固定,推荐选  支援效果,也就是Buff。
另外,有几个随机事件是假点,点开可能是战斗,也可能变成休息点或者其他。
(同样路线,假点是战斗或是休息点,直接拉开两个次数,影响推进速度)
写速通攻略的原因:
阿普斯轨道的活动任务奖励,是每周一刷新。更新这周只有四天,通关压力比较大,所以需要速通。
之后的五周,路线就可以随意一点。可以每天打五次七天通关,也可以每天打一个区域五天通关。
(所选路线,对拿完任务奖励没有影响,只是战斗次数,花费天数的区别)
阿普斯轨道,其实就是刷阿迪莱金币的周常本,附送任务奖励(每周大概需要7*5*10体力)
对比王座的金币关,多了螺母,少了随机车票和权限经验,其实是非常赚的。
探索阵容
最少选一个主题角色(为了10%攻击力,后两项基本没用),然后选高练度的主C和奶。
每天选完阵容,开始战斗就无法更改(武器和意识好像也是记录的,记得检查好装备再开始)
角色血量,不遇到休息点是无法回复的,所以带个奶安心(如果战斗的时候角色死了,可以退出重打,不计次数不计体力)
节点类型
战斗节点,包括遭遇战,精英战,首领战(获取支援配额,阿迪莱金币,螺母)
(精英战只是配额多一点,练度低,就选遭遇战)
随机事件,包括固定三选一的点,假随机点(进行战斗/发现休息点/补给箱)
战术补给,可以消耗支援配额,购买支援效果和支援角色(主要用来买满三个角色)
休息点,可以回复一次次数和血量,或者升级支援效果(速通就选次数,千万不要直接离开)
补给箱,获得支援配额/支援效果。
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升级支援效果,只能选择有等级的那种效果
第一区域(首领战,喷涂机械)(共7次战斗)[图片]
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第一区域比较简单,7-1后,绕开精英战即可(7-1和12-1买够支援角色,然后立马用掉)
3-1/2-2(有配额增加,可以选效果)
站稳脚跟:支援配额
冒死冲击:支援效果(能源回收Ⅰ)(消球额外10%能量)
寻找避难所:支援角色
5-2
宽阔的道路:无事发生
荒废的据点:支援配额
绿洲:支援角色
8-2(建议配额,防止到12-1,配额不够买满三个)
放松:无事发生
经验:支援效果(电磁振荡)(必杀后5s霸体)
迷茫:支援配额
9-1
补给箱:支援效果(辅助插件)(每消一球加2%伤,持续5s可叠5层)
13-2(角色不够三个就补角色)
队友:支援角色
补给箱:支援配额
补给:无事发生
第二区域(首领战,苦刑之女)(共6/7次战斗,主要看21-1)
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第二区域,基本靠左走,21-1是假随机点(19-1和28-1买够支援角色,然后立马用掉)
18-1
敏锐:支援角色
轻快:支援效果(算力调度)(进入超算时得1球)
放松:支援配额
21-1(假随机点,可能战斗,可能休息,可能补给箱)
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22-1补给箱:支援配额
队友:支援角色
弹药:支援效果(固守)(攻击有20%概率获得15%最大生命的护盾)
25-1
补给箱:支援效果(高热切割Ⅱ)(近战伤害降低目标20%护甲)
27-1
滚石:无事发生
流沙:支援配额
机械的碎片:支援效果(绝境)(构造体每战败一个,其他角色伤害提高20%)
30-1
空余腐臭:支援配额
先人的智慧:无事发生
什么也没有:支援角色
第三区域(首领战,蔷薇之剑)(共7/8次战斗,走左面看34-1,走右面看42-4)
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第三区域,基本靠左走,34-1是假随机点(36-1和44-1买够支援角色,然后立马用掉)
(36开始靠右走的路线也可以,42-4是假随机点)
34-1(假随机点,可能战斗,可能休息,可能补给箱)
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34-3(靠右走的路线)
谨慎:无事发生,可变向左路
多虑:支援配额
敏感:支援效果
37-1(靠右走的路线39-3)
强行突破:支援配额
等待增援:支援角色
绕远路:无事发生
41-1
补给箱:支援效果(蓄能穿刺) 能晕首领,很好用
靠右走的路线42-4(假随机点,可能战斗,可能休息,可能补给箱)
42-1(靠右走的路线45-2)
快速行进:支援角色
沿路搜索:无事发生
沉稳推进:支援配额
45-1
捷径:无事发生
尘土:支援效果(权限提升)(商店5%折扣)
武器:支援配额
第四区域(首领战,武藏玖型)(共6/7次战斗,49-2开始看50-3,49-3/4开始看51-3)[图片]
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第四区域,起点差别不大,都是到52-2后开始靠左走。50-3和51-3是假随机点
(52-2和61-1买够支援角色,然后立马用掉)
50-3和51-3(假随机点,可能战斗,可能休息,可能补给箱)
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53-2
顺遂:支援配额
前进:无事发生
同伴:支援角色
56-2
勇敢:无事发生
理智:支援配额
坚定:支援效果(战场分析)(暴击后增伤)
57-1
补给箱:支援效果(反馈链)(连击后增伤)
62-1
思考:无事发生
计算:支援效果(金属疲劳)(造成伤害后增伤)
勤勉:支援配额
第五区域(首领战,罗塞塔)(共7次战斗)
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第五区域,路线比较简单,直接推过去。(73-1后不走遭遇战就行)
(70和72的精英战略难,练度低就选遭遇战,只有配额少一些)
67-1
迷途:无事发生
壕沟:支援配额
突破:支援效果(钨金镀层)(全伤害8%)
69-1
步步为营:无事发生
击破弱点:支援角色
正面突击:支援配额
74-1/74-3
无谋:支援配额
谨慎:支援效果(完美整备)(进战时能量全满)
冒险:无事发生
76-1
补给箱:支援效果(结构变形)( 降低目标10%造成的伤害 )
78-1
失落:无事发生
转机:支援角色
坚定:支援配额
阿普斯轨道真的特别香,不仅奖励丰富,战斗难度也不算大,希望大家都能体会到探索的快乐!
来自TapTap 用户[ID:3399124 张梦白]
2020/4/22
来自 一加手机 7T