多重梦境游戏截图
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多重梦境

多重梦境

官方入驻
8.9
预约
3.7 万
3.8 万

游戏介绍

上次更新于2020/03/25
简介“我曾在梦里遇到过很多事情,想讲出来与你一起分享。” 不管在梦中,还是生活中,我们曾遇到过很多故事。而我是一个不善言辞,不会写作,不会画画,不会音乐的人,很难与人倾诉。所以,通过一种沙盒手机游戏的方式,来还原一段故事,并与之分享,便是设计这个游戏的初衷。---《多重梦境》 ----自由化的公共剧情世界 《多重梦境》是一个多人扮演的3D开放式的剧情交互沙盒游戏,讲述的是在不同梦境维度穿越和抉择的“无限流”的故事,故事的发展就像蝴蝶效应,每一次选择将会带来不可逆向的结局。同时,玩家可以在公共剧情世界中,像维基百科一样,修改已有的剧情,或者上传新剧情主线或分支,为故事提供更多变化性和选择性,与其他玩家一起共同打造一个自由而无限可能故事世界。 ---- PR(角色扮演)职业玩法 在每个故事中,我们应该去认真的扮演一个自己的角色。RP扮演一直比较小众,但是我们认为真正的故事,有灵魂的角色,是由真正的玩家去扮演。在剧情的世界中,我们将会提供大量不同的角色,提供用户扮演,与其他玩家一起演绎一段故事。 ----30分钟制作属于自己的故事 玩家还可以在个人世界中,捏造属于自己的独有角色,并利用资源快速打造一个独有场景,配上自己设定的小故事,快速制作一个剧情交互类游戏,与其他人一起分享自己的人生。 所以,我们希望做的是一个故事汇,我为你讲述一个故事,你也与我分享一段经历。希望与更多人一起,共同创作分享更多的剧情游戏。 (关于公共世界的剧情部分,我们后续将会与朋友慢慢分享。(ˉ▽ˉ;)……) ———开发者.鱼
看上去非常吸引人……有几点建议:
1.如果需要审核,速度一定要快。七八天才过审是真的等不起。我建议活用机器审稿和玩家举报,把精力主要集中在阅读量较大的作品上,缩短审核时间。
2.要考虑怎么让每个玩家的作品都保有一定的阅读量。我玩的上一个有创作模式的游戏,七八天下来阅读量都是0,这真的很打击人。我建议多加几个进入他人世界的途径,除了官方推荐、热度榜单、随机进入外,还可以增加一个好友间相互访问对方世界的入口,同时,看到好的作品也能推荐给自己的好友。这类功能不但要加,还要鼓励玩家去使用,这样不但能调动玩家创作积极性,还可以提高游戏的社交性。
3.编辑的方式尽量简约,我推荐核心大纲用编程的逻辑图表现选项对路线与结局的影响,再到每一个模块中具体制作游戏演出。
4.一定要有即时保存和手动保存设置!退出编辑时一定要有保存提示!
5.制作者制作的剧本至少要有自己的一次通关记录才能发布,只有团灭结局就恶意太大了。
6.打标签很重要。直男看到两男的谈恋爱,休闲玩家遇见高强度作战,踢门流撞上解不开的谜题……
一些碎碎念:想要bgm库/想要npc生成器/角色能力可以在剧本里成长吗/技能有初始值吗/判定方式是摇色子还是达到多少自动成功or失败or无数值纯选项/演出动画当然是越多越好/希望能给一些人外模型/想要DND.COC那样详细的官方规则书和规则拓展作参考,包括物价表,武器火力之类的,总之想要一个可用框架/能不能通过给画面添加滤镜来低成本改变氛围/想要一些通用CG
来自 华为荣耀20S
官方木秀 : 现在已经很少见到能对跑团还有认知的同好了! 首先,你所说的一二三四五六都是我们在玩其他游戏经常遇到的问题,这个我们会去重点的解决方向。 其次,判断方式目前是根据数值判断的,不过摇色子的处理方案我们也会加进去,这个现在还在构建。 最后,战斗方面,前期版本不会太丰富,重点融入剧情、RP扮演元素,战斗会在后期重点去做。因为战斗对于创作者而言的上手成本也很高。 除了这些点,其他的点我们都有考虑到了。你完全可以来为我们设计游戏了,希望我们能够随时保持沟通!