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海战5v5
测试服
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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223个评价
测试服评价
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带图
1
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
27
运行稳定性
29
操作体验
6
玩法设计
5
游戏平衡
5
UI设计
4
画面视觉
2
广告频率
2
资源获取
1
音效音乐
1
流溪
游戏时长 8.8 小时
游戏非常好玩,我提几个个人角度的建议:
1)感觉是不是弄个在战斗胜利后,获得某种未解锁船只的体验卡这种,比如:每种船只的体验卡最多只能有一张,持续一天。
2)账号希望能微信或者手机号绑定。且支持合并账号。
3)未来的防沉迷系统:是不是弄成能量点数有个总额,每次参与竞技场都需要消耗一定点数,点数随时间恢复好一点。
4)每种模式的说明是否能更明显点,或者右键按住几秒钟出现说明文字那种。
5)地图是否可以增多点选择,比如每次参与竞技场都随机地图。自己开房间可以选择地图。某些地图需要付出代价解锁。
6)当前的游戏地图,太狭窄,总共左右两路,希望可以增加宽度。大地图期待。
7)传送技能放在航海类游戏感觉或多或少有点违和,是不是改为加速啥的好点。
8)最高等级船黑珍珠号,一场战斗双方总共只能有一个,感觉是不是删掉或者改改这种模式好一点。没有它的话,最高等级船就是价位类似,特点不同的船,反而可以带来更丰富的选择性。
9)船的种类希望继续增加。
10)画面希望再精美一些。
11)增加地图编辑功能,玩家可以上传、分享自己制作的地图(需要审核),制作者可以设置免费或者付费使用该地图。允许制作者获得一定比例的收入。最好弄个单独的菜单。购买后,购买者可以免费使用该地图后续更新的版本。
12)可以增加一个光环的装饰功能,允许氪金,不改变属性,但是每种光环都比较独特。比如船在航行时出现蓝色的光圈、后面出现红色的残影、绿色的脚印、黄色的落叶🍂、红色的火焰🔥。允许玩家在战场上选择是否可见光环。可以等地图优化好再说。
13)游戏主界面的功能设置按钮或者啥地方,增加个退出游戏功能。
14)购买东西的方案,当前是远,近,中三种。希望增加几个,比如5个玩家自定义方案。原来的三种方案可以不支持修改,当做直接可以选择的默认方案就可以。
15)允许玩家在备战时,选择自己购买的超级舰船风格,比如镶嵌了额外铁板的防御强化型、火力偏重型、速度偏重型、恢复力强化型、吸血型、回避率增强型、武器有点火特性的类型、可释放薄弱护盾的类型、护盾的血被打掉后一段时间再次开启,只能保护自身的类型。该购买舰船玩家允许氪金装扮,比如紫色船身加紫牛角样式、黑色骷髅头💀船首样式、红白相间的船身,红色旗帜的样式、蓝色鲸鱼🐳船首样式等。超级舰船召唤出来后,名字显示为XX召唤的超级舰船1号啥的作为区分。
16)好友功能。
17.己方造船厂还在的情况下,每隔5分钟,会出现一搜修复船,专门用来修复炮塔的hp,航速缓慢,路线固定,修复缓慢。一旦修复完成则导航到基地补给恢复自己hp几秒钟后,再次出发。如果被打掉,则5分钟后刷新出新的船。
18.舰船的技能,在购买时,那怕没有解锁,也希望能显示出来明细内容,比如长按1秒那种。
总而言之,我的建议重点就是增加多样性和趣味性。游戏当前的舰船种类,其实蛮不错的。
官方
微笑的大熊猫
:
非常感谢您提的建议,我们收藏了您的建议并且多次讨论,结果居然忘了第一时间回复,现在回看帖子已经过去了一年多了,实在有愧
雪之下团子
玩过
看了下评论说是啥魔兽的模式,我也没玩过,单纯的以第一次接触这个游戏来讲。
看得出这游戏应该就是几个人做出来的东西,我评价也建立在几个人做出来的来评价
游戏只能3星,我这人不喜欢看制作组态度给星,毕竟我玩的是游戏,这年头制作组态度特别好的也不在少数。
1.游戏UI太粗制滥造了,简直就是页游Ui,游戏内画面像五年前的游戏。如果要改先改这些。
2.地图有些没意义的死路,不知道设计一些小坑是干嘛的,逃跑的时候老是不小心到坑里还需要绕一下。
3.碎片系统....2020年了还搞这老一套,这种小游戏会有人付费?还不如把画质做好买皮肤来的快。
4.建议把船只的升级和装备的升级系统完全分开,船只就像换了英雄,你放在装备购买界面,挺费解的。
官方
微笑的大熊猫
:
感谢反馈
.风之旅人
玩过
我不想玩单机模式啊!我不想玩单机模式啊!
当初在网吧里玩war3海战图,就是独乐了不如众乐乐啊。
而这游戏的对战居然开窗口期。你们玩家们能不能想象一下,玩吃鸡的和打农药的要在中午12点到14点才能和其他玩家一起游戏😓😓😓,
手机端的游戏就是为了让大家在地铁在等公车的碎片时间里玩上一局,我要是在你那固定窗口时间里,干嘛不坐在我的带鱼屏前拿苍蝇拍去打八尺大人的屁股它不香么🙄,我拿手柄找基友搓双人成基不香么🙄
手机用户14924551
:
看到截图第一反应也是魔兽的海战图,可惜被dota完全压制了
张家瑞
游戏时长 53 分钟
一共给三星。一星给画质,一星给武器,一星给紧张刺激,扣了两星呢是因为超级战舰,为什么呢?玩竞技赛的时候敌人放了好多超级战舰。我们都打不过他,而敌人就在基地上守着。派那些超级战舰来打我们,金币就靠工资,被打的惨不忍睹。然后他们再使用一些高级的战舰,然后跑过来一举把我们歼灭了。就是不好玩儿了一点。扣了第二颗星呢是因为地图问题。太小了,不够玩儿啊!建议开发者在这里调整一下,就制作游戏也是挺不容易的。你如果把武器调多一点的话,那么再搞成一种观战视角手游。(就像和平精英的第三人称,第一人称也可以。)那我就给四星。 (ง •̀o•́)ง
快乐长存
:
超级战舰才是精髓,后面带着一群战舰才好玩,这个千万不要改
简北望
玩过
看截图就知道是什么东西,看了评论和分数,大概能猜出来做的怎么样了。
应该是比魔兽RPG那张图原作者做的好,那个原作者做的什么****。
你们就好好抄,好好还原,把魔兽RPG那张图的内容还原了,你们就赢了,我们这些老玩家就付钱,RMB大大的有,只要你做的还原。
那个网,自杀的套路,还是要克制下,太恶心人了。
官方
微笑的大熊猫
:
您好,请问“那个网,自杀的套路”是指的什么,方便的话可否进群交流?
船到桥头自然沉
游戏时长 19 分钟
这个...各方面都有所欠缺。能理解小团队制作游戏不容易,但游戏不应因此而加分。
对于moba这种对观赏性要求较高的游戏,本作的画面还是有些简单了。地图的整体观感,打击感,动画特效都有较大的差距。(吐槽下你们头图,一号炮塔两门炮视觉上看明显长短不一...)
UI上槽点也比较多,界面虽整体类似于主流moba,但略显杂乱,文字对话等也不算美观。战斗内的标识,尤其是小兵的血条有些太不明显了。
战斗方式上地图略小,两条作战线基本是挨着的,中间加的小岛几乎没啥意义...并没有什么迂回线路去搞战略空间。
数值平衡上这个集卡升级这个操作就难以理解了,用铭文系统增加一些侧重还可以理解,集卡就是赤裸裸破坏公平了。另外对建筑攻击的装备个人感觉并没有众生平等炮有性价比。
我觉得游戏唯一的创新点就在于“船体”这个操作,换一下就相当于改头换面,坦克秒变ADC...但这操作我反而觉得难以接受,太难针对了。操控目标变船这个我觉得倒是一般,毕竟某地板烫脚先锋连球都能开(误)
总体上游戏还是乏善可陈的。作为一个竞技游戏,还有很多地方需要改进。
官方
微笑的大熊猫
:
感谢反馈,意见收到。 “两个炮管不一样长”是指的游戏图标呢,还是哪个位置?
茈璃仙
玩过
第一眼看上去是魔兽争霸里一模一样的MOBA海战图,当时玩的还是很开心的。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
nunu
游戏时长 23.6 小时
冲着海战直接滚进来,感觉武器可选项升级有点少,然后就是金币获得太快了,可以慢一点。
大疯狂
游戏时长 45 分钟
当年war3经典地图大海战满满的回忆,war3这张图包括dota2凉的原因是因为破路不但对自己没好处,甚至是有害处,自己船加强了敌人不出兵没经济了,劣势的一方原意拖,优势的又没法推,局局膀胱
官方
微笑的大熊猫
:
哈哈,好像是这样。 不过本游戏里破路后发工资保持了经济,而且出超级战舰,所以就能快推了
我全都要
游戏时长 101 分钟
大海战,这是我多年前无数个日夜的好伴侣,就目前来说游戏稳定性不好,掉线率极高,只要是玩家对战非wifi掉线率达到了100%没有一次完整打完过。基本玩的都是人机。。没有激情,放了5分钟回来还是能推过去。。。
钻石开武器开船还要金币买碎片升级。。。给个四星鼓励,希望改得更好,就目前版本我是抵制的。
官方
微笑的大熊猫
:
谢谢反馈和鼓励,我们会就掉线率问题进行改进。
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