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没金刚护体…清微陆三川
没有金刚护体的…打清微派…可以看看啦
12点就要关服了 修为不够 测试本4是来不急打了
这啥情况,我买秘籍还得看学没学过?
门派全打完了,剧情也过了,就差经验了
凑齐百爆,完结撒花
这一周玩下来,整体感觉还是不错的,前期有点小难受,后面才体会到主角的感觉,有瑕疵,但是算是一个不错的游戏了,门派挑完了,后面测试图就不打了,等着它正式公测吧
被动五后面还有没?
奖励只有这么多了么?
明天测试就要结束了,啊啊啊啊啊,好想一直玩下去,门派功法才嫖完两个,还差4个门派功法没拿到。这是我玩过最好玩的修仙游戏了。能不能延长测试啊,或者开个不删档内测啊。。
坦克打法,又肉伤害还高的一比,全程苟命,伤害全靠阳属性的爆炸,二号主动技能看情况而定,打木系的就断力不念,打其他的就换般若神掌,打坦克就把被动换增伤,那些全输出的流派太脆了,玩不来,容易被韬影、天雷还有木系蓄力直接秒,还是战士流派好玩
打完留个念。后期就是重复打测试堆数据没什么意思了,基本都是玩火毒流。作为单机游戏刚开始挺有意思,肝了四天就有点乏味,地图少,数据基本就那几个。最有意思是前期各种试功法配合,后期火毒吊打一切,卸了~
提个建议,能不能把剧情里的npc boss换成真人玩家,以任务的形式把守关的任务发出来,然后达到要求的玩家去接任务,这样既有了真实的玩家互动pk,又不至于让剧情太死板,毕竟修仙也是人嘛,守关的boss天天在那守着这么多人去打它它都不累?战力还那么充沛?一点都不真实好不?换成玩家守关,先不说这个战力波动,单单是守关的玩家和攻关的玩家都可以调整自己的功法搭配,这样就充满了变化,基础也都差不多,谁能赢就
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处