综合攻略

技能攻略
       推荐两个卖血流打发,这两个打发稳通最后一关不好说,但是前六十层的基本能掌握一点实际过关没什么难度,这两个技能组合的核心就是“坚韧”和“吸血光环”,这两个技能搭配真的有奇效,只要达到一定的吸血速度那就可以做到被怪物攻击反而血量更高,当然了还是建议配合“大佬日”这个buff来进行,因为这套技能组前期在攻击力上不去的情况下很弱的所以技能等级越高越好。
       然后我来讲解一下这两套技能的原理吧。第一个就是靠极低的血量百分比来获取极高的攻速和攻击力,注意是百分比而不是血量,举个例子我有六十万滴血我保持在三万滴就是二十分之一的百分比,但是血量却不低。而提高血量上限的技能就是前面提到的“坚韧”,攻速的提升靠的是“祭献·玄”,他是按照失去血量的百分比提供攻速的,正好符合我们前面的准备,而且还有一个小细节,他所说的消耗血量其实在恢复后在掉血仍然可以加攻速,不过好像有一些限制,因为我也是刚玩所以没法讲清楚这个,我现在对多叠到了1000%的攻速,那个黄色的爪子是攻击敌人会夺取敌人的攻击力,这样配合高攻速多去的很快在六个(游戏内的)都选择效果是增加后,可以达到六千点攻击力,所以一旦技能成型后一秒六万血是很有可能的,再说一下最后一个技能“黑洞”他的话我觉得吸引敌人的效果不好但是伤害很足,选择它就是为了打boss伤害的,因为这套包括第二套都有个共同点就是伤害虽然够但是爆发很低通俗点来说就是需要磨血,所以第二套带毒雾,这套带黑洞都是为了能更快的造成伤害。
       第二套就和第一套带回血和加血量上线的原因类似了,不过第二套并不需要压低血量百分比,相反最好走位好一点,倒不是说要躲弹幕,而是要配合雷电魔环这个技能尽可能多的达到敌人,带个屁盾是为了更好的操作。
       总结来说第一套下线高,六十层及以下莽就完事了,第二套上限高能更好的操作,当然了我也不建议用这两套打六十层以上的那个,因为这两个都有很大的缺点,在低层不明显在层数高了就很明显了,那就是在一些挑战屋,比如射箭的,捡金币的那些屋子里,靠技能获得的血量上限会逐渐清零,这样回到正常的层数后血会非常的少,很容易被秒,在低层怪物攻击力不高,层数一高就很难抗了。不过即使在低层也要尽量多的增加生命值以防被秒。截图
技能攻略 推荐两个卖血流打发,这两个打发稳通最后一关不好说,但是前六十层的基本能掌握一点实际过关没什么难度,这两个技能组合的核心就是“坚韧”和“吸血光环”,这两个技能搭配真的有奇效,只要达到一定的吸血速度那就可以做到被怪物攻击反而血量更高,当然了还是建议配合“大佬日”这个buff来进行,因为这套技能组前期在攻击力上不去的情况下很弱的所以技能等级越高越好。 然后我来讲解一下这两套技能的原理吧。第一个就是靠极低的血量百分比来获取极高的攻速和攻击力,注意是百分比而不是血量,举个例子我有六十万滴血我保持在三万滴就是二十分之一的百分比,但是血量却不低。而提高血量上限的技能就是前面提到的“坚韧”,攻速的提升靠的是“祭献·玄”,他是按照失去血量的百分比提供攻速的,正好符合我们前面的准备,而且还有一个小细节,他所说的消耗血量其实在恢复后在掉血仍然可以加攻速,不过好像有一些限制,因为我也是刚玩所以没法讲清楚这个,我现在对多叠到了1000%的攻速,那个黄色的爪子是攻击敌人会夺取敌人的攻击力,这样配合高攻速多去的很快在六个(游戏内的)都选择效果是增加后,可以达到六千点攻击力,所以一旦技能成型后一秒六万血是很有可能的,再说一下最后一个技能“黑洞”他的话我觉得吸引敌人的效果不好但是伤害很足,选择它就是为了打boss伤害的,因为这套包括第二套都有个共同点就是伤害虽然够但是爆发很低通俗点来说就是需要磨血,所以第二套带毒雾,这套带黑洞都是为了能更快的造成伤害。 第二套就和第一套带回血和加血量上线的原因类似了,不过第二套并不需要压低血量百分比,相反最好走位好一点,倒不是说要躲弹幕,而是要配合雷电魔环这个技能尽可能多的达到敌人,带个屁盾是为了更好的操作。 总结来说第一套下线高,六十层及以下莽就完事了,第二套上限高能更好的操作,当然了我也不建议用这两套打六十层以上的那个,因为这两个都有很大的缺点,在低层不明显在层数高了就很明显了,那就是在一些挑战屋,比如射箭的,捡金币的那些屋子里,靠技能获得的血量上限会逐渐清零,这样回到正常的层数后血会非常的少,很容易被秒,在低层怪物攻击力不高,层数一高就很难抗了。不过即使在低层也要尽量多的增加生命值以防被秒。
游戏虽然人物天赋略显普通(子弹方式不够变态),但玩法(技能组合)还是挺有趣。
        很多人吐槽,游戏难度高,实际上还是对这种随机游戏不够了解。
        BOSS 20万血,猛一看挺凶,其实技能组合好,真不叫事。
        好比卖血流,无非就是十个炮台同时开一炮的事儿😃
        给开荒号的建议。

⿻刚不过BOSS? 选个毒雾,毫无压力。


0. 无解
怒意、坚韧、共进退、炮塔、弹弹乐。
秒杀一切,输出几十亿不成问题。
不需要闪避,不需要护甲,不需要吸血,需要血量,需要回血。
小被动暴击、爆伤。
特殊技能 CD重置优先,其他的,只要不是无敌,随便选。
(最后附图一看就懂)

1. 铁甲流(开荒墙裂推荐)
进入游戏,先打新世界的过年副本,搞个“过年”技能。
炮仗-吸血,其他技能无所谓,有蛮体更好。
加成首选闪避5%,其余一律无脑堆护甲,技能进阶首选范围和CD。
该玩法不需要攻击,只要护甲,技能随便打一下,好几万输出。

2.召唤暴攻流
共进退、坟头蹦迪、怒意、吸血、、献祭-亡
依赖加攻被动,保证场上杂兵数量,疯狂加攻击,配合怒意最大化攻击数值。

3.卖血流
卖血流核心是卖血(献祭-亡)加攻技能,基本上在推图50关左右容易出。
卖血加攻两种组合,一种纯攻输出技能。
另一种召唤类技能。
(1)吸血-卖血-神箭-要你命三千,任意攻击输出技能。(黑洞、飓风、飞刀等)
(2)吸血-卖血-坟头蹦迪-炮台(核心)-控制技能(飞刀、飓风)。
(3)吸血-卖血-速度与激情-让子弹飞-控制。 这套组合堆攻速暴击,如果你喜欢刺激。

以上不管怎么玩,卡一个角落,卖血就完了,攻击刷到你自己满意即可。


4.能量流
能量爆炸、齿轮、魔法环...跟能量有关的技能。
疯狂堆能量,提高输出。每十关特技,刷到技能重置,输出倒也蛮可观。
总之我个人不喜欢这个组合玩法🌚

5.攻速流
献祭·攻、献祭·玄、献祭·伤、一刀两断、吸血光环。
攻速拉满,暴率拉满,血腥暴躁,无法无天。


无论什么组合,吸血或回血是不可或缺的,个人建议看到闪避也作为首选。
再说一次,打不过BOSS,选毒雾!
就是绿到心发慌的骷髅头,不管BOSS多少血,百分比分分钟让它血管变空。
当然,如果你攻速爆表,不要犹豫,请选择 - 一刀两断!


最后

刷角色碎片主要还是在闯关里,包括伙计、技能碎片,闯关都是产量最高的。
副本这些,纯当娱乐就好。
多刷闯关,多刷冒闯关,多刷闯关。


游戏玩法非常多,最变态的,就是下图阵容,想虐怪的照搬就是。截图
游戏虽然人物天赋略显普通(子弹方式不够变态),但玩法(技能组合)还是挺有趣。 很多人吐槽,游戏难度高,实际上还是对这种随机游戏不够了解。 BOSS 20万血,猛一看挺凶,其实技能组合好,真不叫事。 好比卖血流,无非就是十个炮台同时开一炮的事儿😃 给开荒号的建议。 ⿻刚不过BOSS? 选个毒雾,毫无压力。 0. 无解 怒意、坚韧、共进退、炮塔、弹弹乐。 秒杀一切,输出几十亿不成问题。 不需要闪避,不需要护甲,不需要吸血,需要血量,需要回血。 小被动暴击、爆伤。 特殊技能 CD重置优先,其他的,只要不是无敌,随便选。 (最后附图一看就懂) 1. 铁甲流(开荒墙裂推荐) 进入游戏,先打新世界的过年副本,搞个“过年”技能。 炮仗-吸血,其他技能无所谓,有蛮体更好。 加成首选闪避5%,其余一律无脑堆护甲,技能进阶首选范围和CD。 该玩法不需要攻击,只要护甲,技能随便打一下,好几万输出。 2.召唤暴攻流 共进退、坟头蹦迪、怒意、吸血、、献祭-亡 依赖加攻被动,保证场上杂兵数量,疯狂加攻击,配合怒意最大化攻击数值。 3.卖血流 卖血流核心是卖血(献祭-亡)加攻技能,基本上在推图50关左右容易出。 卖血加攻两种组合,一种纯攻输出技能。 另一种召唤类技能。 (1)吸血-卖血-神箭-要你命三千,任意攻击输出技能。(黑洞、飓风、飞刀等) (2)吸血-卖血-坟头蹦迪-炮台(核心)-控制技能(飞刀、飓风)。 (3)吸血-卖血-速度与激情-让子弹飞-控制。 这套组合堆攻速暴击,如果你喜欢刺激。 以上不管怎么玩,卡一个角落,卖血就完了,攻击刷到你自己满意即可。 4.能量流 能量爆炸、齿轮、魔法环...跟能量有关的技能。 疯狂堆能量,提高输出。每十关特技,刷到技能重置,输出倒也蛮可观。 总之我个人不喜欢这个组合玩法🌚 5.攻速流 献祭·攻、献祭·玄、献祭·伤、一刀两断、吸血光环。 攻速拉满,暴率拉满,血腥暴躁,无法无天。 无论什么组合,吸血或回血是不可或缺的,个人建议看到闪避也作为首选。 再说一次,打不过BOSS,选毒雾! 就是绿到心发慌的骷髅头,不管BOSS多少血,百分比分分钟让它血管变空。 当然,如果你攻速爆表,不要犹豫,请选择 - 一刀两断! 最后 刷角色碎片主要还是在闯关里,包括伙计、技能碎片,闯关都是产量最高的。 副本这些,纯当娱乐就好。 多刷闯关,多刷冒闯关,多刷闯关。 游戏玩法非常多,最变态的,就是下图阵容,想虐怪的照搬就是。