我感觉真无尽有点无聊,真无尽打到了238关,感觉总体来说一般般,100多关以后真的就是很无聊,我只需要选个技能就好了,感觉就是玩了个寂寞
打完了就两点了
过图太慢了玩不下去 回复可以不带,本来想看看能到多少关的过图太慢自杀了, 缺点碰特殊关卡不友好,打伤害低的BOSS也不好,
护甲值这个东西,因为敌人似乎是5关攻击值加一倍,似乎护甲值只是个看客,60层护甲200敌人打我伤害245,65层瞬间580,岂不是说敌人都是真实伤害无视防御的。如此看来,按百分比回血和护甲的选项都是用来做做样子,只有屁盾,反转,这类是保命无敌的技能了。
看见之前有人说毁灭者被打碎后重组只有一次,为什么今天我打碎三次还在重组
只想送死领点小钱。。。
示意图如下技能已升级怪物之间弹射+4,反弹墙壁,命中分裂+2+2,分裂伤害+100%。几张图是卡顿时连续截图的,注意各BOSS及小怪血量实际上只是卡也没什么,能接受,毕竟四天前官方说去排查原因了,只是,卡的时候子弹会瞬间跳过路径到达下一秒的位置,对路径中的敌人不造成任何数值伤害就很bug。这等于技能作废了,花里胡哨没有伤害。一开始以为是手机不行,直到我换了她的米10,结果喜人。
新版本广告的时长和跳过几率变动很大,鉴于开发游戏需要动力,请求个个人支付30元永久免广告的服务,玩家自愿的话,不算走上盈利路子更改初心吧(至于为何才30,因为游戏小众,用户基数小,担心做不下去就鸽了,后期可选择性续费到50,毕竟大多是影视类,文学传播类永久会员也就这个价)如果可以的话,希望和云端存档一起上线,云端建议选坚果云,适合免费定期少量存储。因为是个人想法,就不放在反馈栏目了,希望不能实
催更图镇楼一直从来,能量流都是传说之旅倒数第二弱的辣个流派(反伤流倒数第一),但是新的版本,新的技能升级机制给了能量流更多的可能,那么让我们一起看看能量流该怎么玩吧!首先,是技能选择技能选择携带:尺轮+吸血光环+能量光环+能量膨胀+能量爆炸如下图其中尺轮、吸血光环和能量爆炸必带,能量光环和能量膨胀可以换成守护之盾等保命技能,或者没信心刷出腰斩,可以带一刀两断,如果有卖血上网纪念日也可以