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各个流派之我见
玩这游戏有段时间了,闲着无聊就开始开发各种流派玩法。
目前自己玩的比较成熟有几个流派:怒意流、能量流、闪避流、防御流、召唤流等。
插一句话:攻击偷取真的是一个被忽略的神技
所有流派都要辅助生命值,一刀你就没,啥流派都白瞎,普通关5000血 无尽最终20万左右
分享个人见解,可能不是最优搭配,其他大佬欢迎指正
一、怒意流
优缺点:一波流高输出 需要等CD
核心技能:虚胖、怒意
搭配技能:坚韧、生命偷
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额,嗯(攻略很好,但是有几点可以改善),一是能量流可以试着把屁盾换成能量光环,二是天火限制太大,可以换成万有手感更佳,三是攻偷确实不错,不过不要忘了我们的献祭攻配攻偷,试着卡一下血量,攻击力更爆棚,四是能量流的恶魔契约'爆可以使用一下,五就是闪避流了,我(路过,在群里的应该知道我,不在群里的就加一下群)主玩闪避流,目前而言不靠凌波微步的闪避峰值是97. 5,加了凌波可玩性更大,但是cd期间很要命(8s)所以可以试着用一下反转或者屁盾来躲避一些较为致命的伤害,吸血环没太大必要,本来就是打闪避,就不要在乎自保能力,最后一点也是最关键的,目前这些技能组合比较小众化,不太适合使用,我们这些高星玩家一般都不会主动去使用这类技能,可以试一下更为极端的,有时候可以打出更高的输出,当然,这些组合爬楼还是可以的,不过有一点点局限性,在属性选择上也会有一定难度,可以试着多开几个坑一起玩。![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
薛定谔的血条
游戏特色,介于生与死之间!













