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评价
198
论坛
暗影英雄
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.2
198个评价
全部评价
全部平台
带图
3
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
31
有趣好玩
15
操作流畅
7
运行稳定性
41
玩法设计
31
操作体验
27
嘉言懿行
玩过
思路不错,画风的方向也不错,可以继续加强的地方有很多。
这是一个刷刷刷的保卫据点型动作游戏,需要从左右蜂拥而来的怪物手里,保住中央的石碑。
动作上而言,角色技能配以音效有一定爽感。因其操作上的要求很低,所以可以着重再打磨一下攻击效果(打击感),把爽作为一个核心去做。
刷到一定程度时,除了金币获取,可以增加一些别的东西去刺激玩家接着刷。无论是一阶段一阶段的boss潮、升级的技能or其他什么东西,关卡也可以呈现更多的变化。
Andhra
:
嗯嗯,一个冲刺是感觉不够用
飞行模式
玩过
这么说吧,挺无聊的。
给新手的建议:
1.不要买精灵(没卵用)
2.只给攻击和塔升级就好(一技能当位移,大招看看就行)
3.每局打完一定要回城,不然CD会带到下一关(顺便升技能)
4.键位不是太灵敏,容易反向位移。
5.每周目给24条命,打光了保留金钱和精灵,从头开始。想刷钱的就买只精灵挂机送吧。
6.远程怪物每次攻击间隔很长,相当于只打第一下,所以,当你发现来不及回去的时候就先别回去了,清完眼前的再回去也来得及。还有,站兵堆里打。
7.运气占胜利与否的30%
8.最好位移的冷却好了就移动。
9.就那两个技能三个精灵,没了。有耐心的可以买精灵看技能特效,怪物的种类会逐渐增加,估计你打个四五十关就感觉无聊了(反正我没打到)
感觉就像横版RPG特殊副本拆出来一样,前者这年头都已经不行了,你再拆出来一块做独立游戏,说真的……
官方
骑小强去天堂
:
???
龙龙
玩过
守家型动作游戏,玩家需要保护每关地图正中央的石碑不被左右来袭的敌人击毁。通过击杀敌人可以获得金币,用以强化角色的普通攻击和技能伤害,或是提高石碑的耐久度等等。
但游戏的操控感略差,手感僵硬不说,角色的动作也过于单调,普通攻击仅仅只是站桩挥剑不含位移,技能也只有2个而且缺乏压制性,同时还没有反制远程敌人攻击的手段,导致整个游戏的战斗缺乏爽快感。
官方
骑小强去天堂
:
心塞,其实普攻里面有三种动画来着,嗯呐嗯呐,我会继续优化,会加入一些新的内容
揽月💕
游戏时长 15 分钟
玩法上集合动作与塔防,目前就内容玩法上较为单一,重复的场景。画风绝对过关的,我个人很喜欢。金币的获取不看广告难度较大,精灵太贵了根本买不起QAQ。希望之后能更进关卡的多样化,单一内容太容易疲惫了
南方鱼
期待
美术风格挺好的(๑•̀ㅂ•́)و✧,除了空洞骑士、风之旅人,还让我想到了地狱边境。
我也是一个小小的美术,同样身为美术才懂得,任何原创都是站在巨人的肩膀上的。开发者其实做的很好了,不要理会键盘侠,伤害了做独立游戏的热情。
还有游戏一定要尽全力做完哦。
请好好加油啊! (ง •̀_•́)ง (共勉)
官方
骑小强去天堂
:
多谢肯定。嗯,会全力去做好这个游戏,后续的内容已经有一定的规划了。 共勉共勉
渣子君
玩过
还没玩,但是看到这个就突然想起老早之前在微机课上玩的一个游戏。。。就是一个骷髅能横向移动然后拿剑刷怪的游戏,但是翻滚和挥砍还有蓄能动作十分流畅,而这个。。。说实话我甚至觉得这个还有点粗糙,技能在某种意义上削弱了很大难度,总之先试试,试完改评论
官方
骑小强去天堂
:
嗯,本身就是做的比较简单粗暴些,不用什么太多配合
胖虎嘿嘿嘿
玩过
其实一直很喜欢横版动作游戏。所以看了下视频就迫不及待的玩了。
我最开始以为是忍者必须死的玩法。结果真的玩起来,甚至有了点之前玩《扶老豆回家》的感觉?
因为新手引导不丰富(约等于没有),所以我理解的玩法是,消灭两边的侵略者,保护中间的神碑血条不掉光。
在这个过程中可以用到一些技能,包括位移,平砍,大招,大大招(老实说这两个大不太实用)。用的比较多的还是平砍和位移。可能是开发者的CD时间没控制好。
其实从目前怪物的技能来看,敌人有远程有近战的,对应要使用的招数也不一样,所以建议开发者考虑一下技能与技能之前的搭配,如果可能的话,后期解锁更多不同的角色并配以对应的技能,或许可以丰富玩家的收集癖,解锁更多的技能搭配策略,用户粘度会更强。(不过可能对一个人的开发者来说难度有点大?)
最后再说一下美术,看到很多人夸美术,也很多人说开发者是一个人不容易。但是我个人还是觉得,美术其实可以更高清更精致一点。黄色的背景图应该是想营造唯美的感觉,但是我觉得如果图的质量再高清一点,有阿尔托的奥德赛那种高清的色调和感觉,会把整体的美术品质再拉升一个等级。
渣渣想变欧
:
忍三玩家来了
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
逍遥行
玩过
我不想守那个石头,就想割草,参考火柴人联盟,只要做个那种游戏就可以了。但是不要像那个游戏那么多氪金就可以了
官方
骑小强去天堂
:
这个,可不是我的想法,莫得办法,我要是照着那个弄出来,那不得又有人喷我,说我抄了。
(。・ˇ_ˇ・。:)
游戏时长 12 分钟
给个4星鼓励下...
游戏画风把我吸引进来的...
一开始满期待的,因为画风这么好的格斗游戏我还是第一次见(就是孤陋寡闻)但是打开之后...
真的挺茫然,一般都有新手教程的嘛,然后我以为还有过场动画,然后就傻傻愣了几分钟(我真傻)当我发现这不是过场动画后,在屏幕上瞎点才开始第一关...
就,没打击感知道吧,也没啥提示之类的,我都只能瞎操作,也没说石碑血在哪显示(之后我才知道是中间那个条)打正高兴呢,突然就闪出来我通关了,有点吓人"(º Д º*)
到后面,槽点太多,我也不想刁难作者吧,但是有些还是要反馈下
1.本来想看视频赚金币(其实是看你可...)结果加载半天加载不上来,就很气
2.通关一个关卡也没啥“预警”,就直接弹出来一个过关,打得正爽呢直接给我打断
3.怪也是就那几个,希望再加一点
4.也没啥新手教程,虽然很容易上手吧,但是至少弄个界面指引可以吧
5.打击感也没有,BGM又有点单调,游戏玩法也是有点单调,容易腻
......
个人意见,不喜勿喷,如有不足,回复修改
黄昏的禁忌之药
游戏时长 7 分钟
四星鼓励创作
以下为个人观点:
1.这是一款披着横版格斗皮的塔防游戏
2.地图小,角色招式范围小,面对怪物远程攻击手短腿短,被迫使出反复横跳
3.角色移动慢、易卡顿,流畅度差
4.怪物伤害高,没等到技能冷却就over了
5.游戏风格略简陋
6.期待提升
官方
骑小强去天堂
:
哎哎,我会继续优化提升。谢谢建议
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