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864
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盲剑II
测试
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.4
864个评价
全部评价
全部平台
带图
4
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
224
画面优秀
23
操作流畅
21
音效动听
14
操作体验
198
运行稳定性
110
玩法设计
7
画面视觉
6
音效音乐
5
广告频率
2
游戏平衡
1
UI设计
1
洋洋子
玩过
总体来说是不错的,创意和玩法都是可以的,但是攻击触发似乎和滑动屏幕速度挂钩?我觉得这个可以改一下,遇到敌人以后经常遇到划屏幕然后原地罚站一动不动的情况。还有格挡后的僵直机制我觉得没有必要,因为格挡应该是作为一个攻击的辅助手段,在格挡敌人攻击以后非但不能反击反而会让自身陷入僵直被围死,希望可以改善一下。还有就是游戏里面的攻击和聆听之间的cd也感觉很僵硬😂希望这些问题都可以改善一下
不过如此
:
正确的
谢添宝
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
🎮可玩性:
可以玩,就是我自己认为这个滑动攻击的方式有点麻烦Ծ‸Ծ
🌃画面音乐:
都挺不错的(´∀`*)😃
叮当猫
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
画面音乐都很有感觉,但是玩之前一定要清理屏幕,滑屏幕的操作必须有干净灵敏的屏幕😡😡😡
因为屏幕没反应过来死了好多次
念逍遥
玩过
有移动按健就更完美了
难,需要一边点屏幕走,一边攻击敌人,一边寻找路线、格挡、闪避
郑黄曹1
玩过
推荐:
可玩性
总体来说还是很不错的,让玩家很有代入感。我玩的时候就是听到那个声音就很紧张,但是就是手感操作有点不好
XY
:
非常卡手,经常走走就卡住了
min
玩过
推荐:
可玩性
蛙趣,第三关死了我五六次,有的时候攻击CD和移动CD有点迷一下子能两段突刺攻击,然后有的时候位移不了,当总的来说还是比较好玩
🎮可玩性:
高
快递
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩这个的时候,我感觉我心都在一跳一跳的,一看到脚步就吓得乱点,但总体来说还是不错的,就是有时候动作不太流畅
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
暗灭
游戏时长 72 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
这款游戏好 确实好
但是没有血量 不知道自己还剩几刀会死
还有就是每次玩之前要擦手机屏 不然的话滑不动屏幕
仙贝仙贝哈哈
游戏时长 22 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮可玩性:
这真的非常考验你的耐心啊老弟😁,通常来说,第一关是新手关对吧,我第一关就花了五六分钟才过去😅,但是说实话,这种玩法还是非常的酷的!像我之前玩过腾讯出版的那个,《见》那个游戏,它就是模拟一个盲人的视角,但是这款游戏,它的范围就比较大嘛,而且还有波纹,这就是在一定程度上降低了游戏的难度,而且他冲刺可以斩杀还可以反弹弓箭,走路时也会自动的反弹弓箭,除了攻击时会被弓箭攻击到都不会死,这样子,其实是又在一定程度上降低了难度
🌃画面音乐:
在画面音乐上,我觉得也是可以的,非常的有感觉,还有就是敌人走过来时的那种刺激感,还有打破透明墙的那种紧张感嘛,反正就是入坑不亏,也非常适合一玩🙃
辉夜
:
第一关五六分钟真不至于吧
Lucifer
游戏时长 44 分钟
好吧好吧,我服气了,我承认“高难度”这个标签名副其实。半个多小时的游戏体验里,我就像是在玩地狱难度的水果忍者,我是被切的那个。( ‘-ωก̀ )
游戏的机制没有啥好挑剔的,足够新颖。和其他考验反应的游戏不一样,这个游戏没有赋予玩家提前知晓地图以及敌人位置的能力,一切信息只能靠玩家通过声音以及战吼去摸索。这种敌我双方信息的不对等,导致了游戏的高难度。
其次,攻击时机的选取也并不简单,出刀早了打不到别人会被反杀,至于出刀晚了。。。你应该听过犹豫就会败北这句话。加上游戏里好像有空刀会有一定的收刀时间这个设定,在密集的包围下,一刀不中就可以准备直接重来啦( 。ớ ₃ờ)ھ。
游戏玩起来会有一种痛并快乐着的感觉,而且失败后屏幕这中间出现的“你死了”,给了我一种在玩只狼的感jio。(我现在一闭眼就是这三字)
优化方面个人感觉点屏式操作并不太好控制,攻击战吼这方面还好,控制角色移动时很容易会出现误操作的现象,而且攻击的判定也不算很稳定,经常拔不出刀来。(被飞行物攻击后有一定硬直时间拔不出刀,这个应该是游戏设定,这种情况不算。)我觉得可以尝试尝试摇杆操作,虽然可能让游戏难度有所下降但是操作起来会顺畅很多。
再一个,游戏里木有暂停键啊。虽说我死的很效率很迅速,但是你不能剥夺我用砸瓦鲁多的权利啊(*꒦ິ⌓꒦ີ)。
总体来说这款游戏很亮眼,吃反应看操作,打击音效做的也很优秀,很期待游戏的后续优化。
烁光
:
我感觉左右移动还好,但是上下移动的时候手指会挡到画面,尤其向上走还有弓箭的时候😂
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