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评价
926
论坛
盲剑II
测试
全部评价
全部
带图
5
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
247
画面优秀
23
操作流畅
21
音效动听
14
操作体验
212
运行稳定性
131
玩法设计
8
画面视觉
6
音效音乐
5
广告频率
2
UI设计
1
游戏平衡
1
周梓轩
周梓轩
玩过 18 分钟后评价(总时长 24 分钟)
也不知道是不是敌方也会格挡,有时打到了却没打死,并且敌方是不是也会静步,战吼过去,没有红色的地方,结果被偷袭了
2026/8/18
来自 Honor Play 30
雨辰
雨辰
玩过
感觉还不错,很好玩,创意很好,就是手感很差,连贯性,流畅性什么的真的很差,有时候划屏刀划不出来
2026/7/21
来自 Android 设备
无
无
玩过
主角残疾,难度纯操作模式带来的,换成摇杆控住难度下一半,增加普攻流畅度难度再下一半
剧本
:
确实
2026/8/2
来自 华为KLE-AL00U
甜甜山楂片
甜甜山楂片
玩过
可玩性很大,有创意,但流畅性与与操作的连贯性较差。
总之还是很支持的
邸
:
还较差,差没边子了,我还以为是我手机的问题
2026/6/25
来自 小米MI PAD 4
侠籍
侠籍
玩过 43 分钟后评价(总时长 5.1 小时)
神中神,只能说夯爆了,攻击前后摇确实长,但如此十分考验对时机的把握。游戏中的冲刺战吼和攻击都有时间间隔,只有把握好时机才能一招制敌。虽然说难度不低,但玩起来十分有意思。
俞
:
第一关我找半天没找到人,可不可以叫我一下
2026/6/8
来自 荣耀20 青春版
User425516148
User425516148
玩过
玩了一个多小时吧,玩到第六关,首先这个游戏的创意很好,玩法挺不错,唯一的缺点就是动作僵直太大,动作之间衔接不上,冲刺,斩击,战吼,移动,就四个动作,做个轮盘很难吗?而且四个动作都有很大的后摇,斩击之后一秒左右不能立刻接闪避,要等零点五秒在他收刀的时候才能衔接闪出来,不然就是等他收完刀才能闪,而且收刀过程不能动原地罚站一秒多
浅滩
:
人都没有,你是怎么玩的?
2025/9/29
来自 华为BLK-AL80
ysfdg
ysfdg
玩过
✍🏻建议:
可以出一个按键吗?这个滑屏真的不太灵敏,而且有时候难转,游戏可玩性还是蛮不错的创意很新颖,但是这个滑屏真的很难受然后后摇很大,一些技能都不能连贯的使我觉得还是要改进
2025/12/20
来自 华为 nova 7 Pro 5G
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
摸金校尉
摸金校尉
玩过
说实话,这个真就一坨呀首先是那个触屏就有点麻烦,建议出一个像那种摇杆那种的,像这样好操作一点
2025/12/21
来自 Android 设备
Lucifer
Lucifer
玩过 44 分钟后评价
好吧好吧,我服气了,我承认“高难度”这个标签名副其实。半个多小时的游戏体验里,我就像是在玩地狱难度的水果忍者,我是被切的那个。( ‘-ωก̀ )
游戏的机制没有啥好挑剔的,足够新颖。和其他考验反应的游戏不一样,这个游戏没有赋予玩家提前知晓地图以及敌人位置的能力,一切信息只能靠玩家通过声音以及战吼去摸索。这种敌我双方信息的不对等,导致了游戏的高难度。
其次,攻击时机的选取也并不简单,出刀早了打不到别人会被反杀,至于出刀晚了。。。你应该听过犹豫就会败北这句话。加上游戏里好像有空刀会有一定的收刀时间这个设定,在密集的包围下,一刀不中就可以准备直接重来啦( 。ớ ₃ờ)ھ。
游戏玩起来会有一种痛并快乐着的感觉,而且失败后屏幕这中间出现的“你死了”,给了我一种在玩只狼的感jio。(我现在一闭眼就是这三字)
优化方面个人感觉点屏式操作并不太好控制,攻击战吼这方面还好,控制角色移动时很容易会出现误操作的现象,而且攻击的判定也不算很稳定,经常拔不出刀来。(被飞行物攻击后有一定硬直时间拔不出刀,这个应该是游戏设定,这种情况不算。)我觉得可以尝试尝试摇杆操作,虽然可能让游戏难度有所下降但是操作起来会顺畅很多。
再一个,游戏里木有暂停键啊。虽说我死的很效率很迅速,但是你不能剥夺我用砸瓦鲁多的权利啊(*꒦ິ⌓꒦ີ)。
总体来说这款游戏很亮眼,吃反应看操作,打击音效做的也很优秀,很期待游戏的后续优化。
烁光
:
我感觉左右移动还好,但是上下移动的时候手指会挡到画面,尤其向上走还有弓箭的时候😂
修改于 2020/3/31
来自 红米Note 8 Pro
小墨蜀黍
小墨蜀黍
玩过
游戏上的手感不错 但希望可以推出自定义横屏竖屏的 最好加几个按键 因为按键方便操作 这样操作起来手感更好。说实话,我把它玩成了恐怖游戏而且自己能听到的圈感应不了敌人,有点难受,你永远不知道敌人会从哪里过来,而且那攻击有时感应到,有时感应不到。游戏偏难,手感流畅度其实没有怎么不行,要改什么的话,不如把目前游戏里的墙(说白了就是连续的白色斑点)改成更像样一点的墙,战吼触碰特效什么的不变,然后击破软墙的时候再加一个类似那种破碎的特效就更带感了。唯一的不足就是卡顿感,对于一个只有两兆大小的游戏是很正常的,但是对于这样一款类型的游戏就是致命的。这点期望开发者以后的优化。还有就是延时感,也就是说你的每一次攻击不是即时的,敌人贴到你脸上了你攻击却要缓很久才能打出来,结果就是你死了。想要靠闪来闪去秀爆敌人,这个游戏没给你这种机会
2022/10/31
来自 Android 设备
论坛
盲剑
II
测试
官方入驻
7.2
闯关
高难度
单机
动作
闯关
高难度
单机
动作
共 926 条评价
近期趋势
总结 -
听声辨位与战吼探路的盲剑玩法新颖且具代入感,挥刀斩击也颇有成就感,唯独划屏操作的灵敏度与较长的动作硬直常被玩家建议优化。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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