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评价
926
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盲剑II
测试
全部评价
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带图
5
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
247
画面优秀
23
操作流畅
21
音效动听
14
操作体验
212
周梓轩
周梓轩
玩过 18 分钟后评价(总时长 24 分钟)
也不知道是不是敌方也会格挡,有时打到了却没打死,并且敌方是不是也会静步,战吼过去,没有红色的地方,结果被偷袭了
2026/8/18
来自 Honor Play 30
雨辰
雨辰
玩过
感觉还不错,很好玩,创意很好,就是手感很差,连贯性,流畅性什么的真的很差,有时候划屏刀划不出来
2026/7/21
来自 Android 设备
无
无
玩过
主角残疾,难度纯操作模式带来的,换成摇杆控住难度下一半,增加普攻流畅度难度再下一半
剧本
:
确实
2026/8/2
来自 华为KLE-AL00U
甜甜山楂片
甜甜山楂片
玩过
可玩性很大,有创意,但流畅性与与操作的连贯性较差。
总之还是很支持的
邸
:
还较差,差没边子了,我还以为是我手机的问题
2026/6/25
来自 小米MI PAD 4
侠籍
侠籍
玩过 43 分钟后评价(总时长 5.1 小时)
神中神,只能说夯爆了,攻击前后摇确实长,但如此十分考验对时机的把握。游戏中的冲刺战吼和攻击都有时间间隔,只有把握好时机才能一招制敌。虽然说难度不低,但玩起来十分有意思。
俞
:
第一关我找半天没找到人,可不可以叫我一下
2026/6/8
来自 荣耀20 青春版
User425516148
User425516148
玩过
玩了一个多小时吧,玩到第六关,首先这个游戏的创意很好,玩法挺不错,唯一的缺点就是动作僵直太大,动作之间衔接不上,冲刺,斩击,战吼,移动,就四个动作,做个轮盘很难吗?而且四个动作都有很大的后摇,斩击之后一秒左右不能立刻接闪避,要等零点五秒在他收刀的时候才能衔接闪出来,不然就是等他收完刀才能闪,而且收刀过程不能动原地罚站一秒多
浅滩
:
人都没有,你是怎么玩的?
2025/9/29
来自 华为BLK-AL80
摸金校尉
摸金校尉
玩过
说实话,这个真就一坨呀首先是那个触屏就有点麻烦,建议出一个像那种摇杆那种的,像这样好操作一点
2025/12/21
来自 Android 设备
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
ysfdg
ysfdg
玩过
✍🏻建议:
可以出一个按键吗?这个滑屏真的不太灵敏,而且有时候难转,游戏可玩性还是蛮不错的创意很新颖,但是这个滑屏真的很难受然后后摇很大,一些技能都不能连贯的使我觉得还是要改进
2025/12/20
来自 华为 nova 7 Pro 5G
Lucifer
Lucifer
玩过 44 分钟后评价
好吧好吧,我服气了,我承认“高难度”这个标签名副其实。半个多小时的游戏体验里,我就像是在玩地狱难度的水果忍者,我是被切的那个。( ‘-ωก̀ )
游戏的机制没有啥好挑剔的,足够新颖。和其他考验反应的游戏不一样,这个游戏没有赋予玩家提前知晓地图以及敌人位置的能力,一切信息只能靠玩家通过声音以及战吼去摸索。这种敌我双方信息的不对等,导致了游戏的高难度。
其次,攻击时机的选取也并不简单,出刀早了打不到别人会被反杀,至于出刀晚了。。。你应该听过犹豫就会败北这句话。加上游戏里好像有空刀会有一定的收刀时间这个设定,在密集的包围下,一刀不中就可以准备直接重来啦( 。ớ ₃ờ)ھ。
游戏玩起来会有一种痛并快乐着的感觉,而且失败后屏幕这中间出现的“你死了”,给了我一种在玩只狼的感jio。(我现在一闭眼就是这三字)
优化方面个人感觉点屏式操作并不太好控制,攻击战吼这方面还好,控制角色移动时很容易会出现误操作的现象,而且攻击的判定也不算很稳定,经常拔不出刀来。(被飞行物攻击后有一定硬直时间拔不出刀,这个应该是游戏设定,这种情况不算。)我觉得可以尝试尝试摇杆操作,虽然可能让游戏难度有所下降但是操作起来会顺畅很多。
再一个,游戏里木有暂停键啊。虽说我死的很效率很迅速,但是你不能剥夺我用砸瓦鲁多的权利啊(*꒦ິ⌓꒦ີ)。
总体来说这款游戏很亮眼,吃反应看操作,打击音效做的也很优秀,很期待游戏的后续优化。
烁光
:
我感觉左右移动还好,但是上下移动的时候手指会挡到画面,尤其向上走还有弓箭的时候😂
修改于 2020/3/31
来自 红米Note 8 Pro
锯齿牙山
锯齿牙山
玩过 12.4 小时后评价
本来是打算通关之后再来评论的,但现在我决定提前评论,一个是我不清楚我能否在2020年完成这一目标,第二我也有必要在我手机被摔坏之前抓紧完成评论。
如游戏介绍跟各位评论的一样的确是难,这个难不是像猫里奥那种因为关卡设计的原因,这个是从游戏机制跟玩法上注定了游戏难度肯定就不低。因为只能借助音波跟脚印去判断敌人位置所以极容易翻车。一个敌人有时候都能玩脱,俩人就能给我整的热血沸腾。而且由于主角是个盲人,所以背板难度也大大增加,缺少视觉的辅助也就难确定当前位置,同时对于敌人的动作也没法记住,所以顶多能记住哪有几个人。而一刀秒跟攻击能被格挡同时打空容易被反杀的设计也导致了一着不慎满盘皆输的局面。
不过,游戏玩法很成熟,如魂系列一样这种高难度是很容易让玩家上瘾的,同时再通关跟完成一些高难度操作的成就感也是相当大的,而且盲人这一设定也有惊喜,有时候你只是随便一划拉结果也不知道怎么滴就杀了个人。
而游戏最大的问题就是玩久了手指头疼。不开玩笑的说真正的问题也是像大部分人提到的那样,操作并不太方便容易误触,尤其出刀,我有时候搁屏幕上划拉好几下主角还在那原地罚站,这种高难度动作游戏操作一定不能有问题,不然火气真是成倍增加。
同时提一个小建议,我觉得在跟敌人对刀,也就是产生格挡的时候能不能设计会产生音波。这个一来能稍微降低难度,不至于人一多或者他一把我格挡我就立刻麻瓜开始满屏瞎划拉,同时也符合设定跟实际。
最后很看好这款游戏,这种玩法简单,但是游戏内容却很丰富新奇的游戏很容易成为爆款。
官方
唯墨游戏
:
感谢您对盲剑系列的支持~~ 当卡在原地不能攻击的时候要迅速突刺离开原地啊~ 不然容易被夹着打…… 您关于格挡产生音波的建议,我们在开发期间是考虑过的 后来由于担心影响体验又给关掉了 我们再捡回来仔细琢磨琢磨这个方案 看有没有别的办法啊~ 另外 手机君要保重啊~~
修改于 2020/4/1
来自 Realme X2
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盲剑
II
测试
官方入驻
7.2
闯关
高难度
单机
动作
闯关
高难度
单机
动作
共 926 条评价
近期趋势
总结 -
听声辨位与战吼探路的盲剑玩法新颖且具代入感,挥刀斩击也颇有成就感,唯独划屏操作的灵敏度与较长的动作硬直常被玩家建议优化。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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