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评价
983
论坛
三国人生
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.0
983个评价
全部评价
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带图
5
长评
17
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
45
设定独特
13
画面优秀
7
玩法设计
91
运行稳定性
73
广告频率
70
故事情节
14
资源获取
12
猜猜我是誰
玩过
这种游戏要是选择能影响世界版图就有意思了,不然线路过于单一很快就会失去兴趣,四星观望
---------------
就现在的测试版来说,很失望,内容太过单调,完成度也不高,虽然感觉有采纳部分意见,但是不知是因为技术问题还是时间问题导致成果并不喜人。本来是想打两星的,但是考虑到之后可能的正式版还是三星鼓励并期待一下罢。
官方
Claw
:
谢谢老板支持
樱夜
玩过 24 分钟后评价
(tap的游戏时长记录有误)这个游戏的年龄系统太乱了,我1岁就能和6岁的父亲聊天??重要的是我聊天还狂降好感?并且好感度的作用并没有体现,我并不知道好感度能拿来干什么。还有,可不可以在活动的每个小项里加些注释呀。(至今我们仍未知道神药的作用)。还有6岁求学时,给出的都什么选项,我想好好学习都不行吗?总而言之,这个游戏的问题很多,但这只是内测阶段,还有更大的改善空间,游戏的模式与内容非常有意思,希望完整的成品能带给我们惊喜。祝游戏越做越好。
官方
Claw
:
谢谢老板反馈,事件、npc社交互动这些我们都在收集,会进一步调整和优化
呵~变态
玩过
等了这么久,我也不知从何说起
确实让我有些失望!
首先,这个游戏去趣味性不是很大,太过剧情化文字化(而且剧情也太无聊,太简单了)
而且像那些职业工作感觉都不怎么生动形象,只要过一年就可以拿到钱,希望以后可以增加工作内容
最重要的属性,也太难加了,而且有可能花了钱还掉,而且你想要生命值还要掉快乐值,导致两个值都不够╮(╯_╰)╭,希望每到下一年不要掉,反而增长一些
还有,和别人聊天也很困难,感觉除了送礼物也没什么用,并且希望聊天好友度能增长的快一点
最后就是相亲到结婚,你和你的对象洞房一次,就消耗四十友好值,oh my god!!!没孩子就算了,友好值还一直提不上去,离了一次还不能离第二次!
而且感觉做生意也没有赚什么大钱?主要是太无聊了,就一直在那买买买,卖卖卖(希望加入各方势力以后,可以出一个装备栏,并且参与战争,得到装备,或是在市场里面买,增加游戏趣味性,不要剧情就是问我一个问题,或是把人家给斩了-_-||)
还有就是希望多一些头像,可以自己写名字,因为感觉随机都随机不到什么好名字
以上就是我的建议和感受,希望官方能考虑并积极优化游戏(≧ω≦),因为我觉得这个游戏的发展空间还是很大的!
拙言
玩过 3.1 小时后评价
这个时长不对,大概1个多小时.玩法单一,剧情不合理,数值有问题 ,剧情也很乱,我选的关羽,剧情显示我死了,我其实还活着.剧情乱写一通,说诸葛亮死了,一会儿又出来打仗了.名将和穿越没啥区别.快乐值和体力值太难得,经常扣.时常有人找我要东西,没有就扣好感.我都当上大将军了,主公投降了,我不能反击.不过我很喜欢这种题材的游戏,加油完善吧!
官方
Claw
:
谢谢老板支持
人都不见了
玩过 44 分钟后评价(总时长 46 分钟)
游戏想法是好的,但是游戏玩法太单一,完成度也很低。
官职和文武系统本来是挺好的想法,但硬是做成了败笔,必须文武双修才能升官 是我没想到的,而且官职还只有武官,大将军需要文达到圣人,我想不明白这之间有什么关系。
穿越模式下的选项好像只会带来属性改变并不会改变历史?我堂堂大将军,怎么也是和刘备曹操平起平坐的吧?结果我什么都改变不了。
官职就只能每年多一点钱,没了,学文学武只是为了升官,没了。赚钱只能用来学文学武和进行活动,这就形成了一个赚钱—学文学武—升官的单向程序,建议增加一些房产田地车马来丰富金钱用途,相应的文官也应该有,文武不应双修,应该有所侧重,官职应该多一点功能,而不是简简单单的领个工资。
最后一点就是广告太多,适当广告可以接受,但是本游戏明显不是适当的量,万物皆可加广告。
说句不太好听的话,把三国的设定拿掉,换上任何一个朝代作为背景都不会有任何违和,三国并不是游戏的主要玩法,赚钱才是,这就有点本末倒置了。
我也是预约了有一段时间了,这个质量让我挺失望的。
该用户已注销
:
朋友,汉末时期的大将军其实更偏向政客的方面,基本上都是玩政治的,差不多纯武将(那种能直接上战场杀敌的)就是四征将军,就比如说张辽在逍遥津大胜孙权之后就迁为征东将军……🙃
💢
玩过 46 分钟后评价
玩了一会儿里面很多操作就属实给我逗乐了,很多人莫名其妙的就会来找我要东西,我东西都没有只能减好感度,洞个房还要40友情点,减了10后还会草草了事在减10 点体力,2000去听歌结果减快乐,去看医生减健康,24岁结婚老婆51岁都没个孩子也不能生了,你们自己做的游戏自己不玩一下?
果然
玩过
感觉很多地方都不合理,为什么每年都减体力和快乐,而且去看医生还会扣体力,看死自己???一个华佗才加7,每年扣2,打个工扣5,一脸懵逼,而且华佗我看了7次才出过1次。知道你是要加入多一点随机事件,丰富游戏,但这概率也太不合理了吧,听三次曲,两次被震聋。
在与人之间的事件也很迷。两岁我爸就和我交易???关键是我还没有这件东西,我的天,想离间我和我父亲就直说,好吧。
我玩了几局就玩不下去了,太憋屈了。感觉这游戏像是几个文字游戏拼接起来的一样,也不是说不可以,但起码要把游戏做得让玩的人玩得明白吧。
官方
Claw
:
事件这块以及在调整了,现在确实有问题,可能这几天会出一个优化的版本,老板别急
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Bird
玩过
喜欢这种游戏模式,但是我只能说游戏目前做的太糟糕了,为了增加收入的广告模式我不反对,但是广告是不是太多了?游戏里的说明太少了,很多项目都没说明,比如神丹是干嘛的?吃完都不知道有什么用!父亲莫名其妙跑来找一个婴儿要宝物?不给还减友好度?这个父亲是不是有病?反正给我感觉做的太粗糙了,很多不合理的东西
橘子糖🍊(不互赞)
玩过 35 分钟后评价
半成品游戏……仓促测试……
缺点:
1.玩家是工具人,完全没有历史参与感(穿越者模式)
2.相亲部分,媒人坑钱,介绍的对象表里不一,都是些歪瓜裂枣,基本上都是嫖剧情人物,比如,关羽。
3.结婚后,夫妻关系,因为洞房每次减40点好感度。Why?洞房不是应该加好感吗?这是什么迷惑行为,反向骚操作?!!
4.遇到随机历史事件时,几个不同选项,无论选哪个,对结局完全没影响……可能,我们不是在玩游戏,只是在学习历史知识……心累……
5.花钱的功能设施,比如看病,听曲,每次2000币,还给我倒扣我的属性???真的是花钱找罪受系列……
6.还有人物互动交流上,只有3个选择,同意,不同意,沉默这些非常敷衍的选项,让人很难看出来这些选项表达的具体内容是什么,然后导致游戏人物好感增加减少变得随机,简称喜怒无常,简直就是游戏一大败笔。
7.游戏的人物关系界面表述混乱,把刚结识的人就归类到家人的界面,随随便便认家人???真就天下皆兄弟姐妹???
8.数值属性增减不合理,体力只减不增?去看病大几率掉体力,下一年也基本直接店体力……这一年中不会休息回复一定的值吗???难受……
秋风落叶
玩过 4.9 小时后评价
从新玩了下以为会有所提升,可失望了。当初对这款游戏抱有期待,昨天无意中看到评分差的可怜看更新以为有人故意打差评。。。结果真的失望了。作者是用工作业余时间做游戏吧?建议你单独弄个版块收集一些游戏建议。在这样下去这游戏废了。
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