新地平线

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测试
8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.3191个评价
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带图8 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩15 广告频率14 运行稳定性9 玩法设计4 UI设计3 操作体验3 画面视觉2
班畅才
游戏时长 20 分钟
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
萌新俾斯麦当劳喵
游戏时长 46 分钟
为什么要让城镇内移动变成传统rpg形式呢?
个人觉得如果是像传统的《席德梅尔的海盗》或者《大航海时代》里一样直接用菜单来访问城镇里的地点不是更方便吗?我个人觉得让玩家花时间在城镇地图上移动并没有太多可玩性的加成(甚至可能是减成)
如果是要区别于其他航海题材的游戏的话,我个人认为这种方法比较一般……其一并没有真正让人感觉区别于《大航海》还是什么游戏,其二也并没有为游戏的游玩体验带来提升……
我并不是行业从事者,只是个学生,并不能根据实际的开发情况提出什么浅薄的谬议,但我确实是觉得,“这个方法没必要”
游戏做的很好。
还有就是关于暴风雨……我没有玩到中后期(刚玩),但前期……这个暴风雨使加速功能成为了一个废掉的按键,个人反应能力不行吧,反正二倍速后,往往是开船开着开着屏幕一白,然后“俾斯麦死在了暴风雨中”,我开局的航海加到了80,我个人认为这种情况和属性没太大关系。
何不加入一点恋爱元素呢?
我没有玩到后期,不知道有没有,但我认为“强的恋爱元素”会使这个游戏区分于其他航海游戏,倒不是说他们没有恋爱,只是那种跳跳舞就完成的恋爱使人感觉……了无趣味(指席德梅尔的海盗),如果能加入一点恋爱元素的话,也许就会不同吧(百合yyds!)
可以多加入一点城市,同时把商品或其他东西的数值稍微调大一点
我满怀希望从北京跑到了长崎,本以为作为东亚仅有的几座城市的长崎会有一定规模,结果……界的特色商品居然是丝织品,价格6……我个人比较倾向与更多城市,规模小一点倒无所谓,我刚开局从北京一路南下,准备去天津,苏州之流做生意,结果这些地方一个港口都没有……
可以考虑给游戏加个最终目标
《席德梅尔的海盗》最终目标是找家人,《大航海》的最终目标是“霸主之证”如果加个最终目标,可能会好一点吧,我想到这个的时候,对着主角远在北京的家人,陷入了沉思。
游戏做得很好,希望再接再厉
官方oijzl : 谢谢老哥体验~关于城镇移动,以现在的眼光来看的确鸡肋,不过可能对于90年代初期的的游戏,这种方式是rpg的标配吧,当时也在考虑要不要保留犹豫过,最后觉得没有的话就没大2的感觉了,就这样做了。。折中的方式就加入了快捷移动~囧~暴雨的话,这个的确对新手不友好,,,目前在信息的说明里加了些对策的攻略,可以参考下,有时间会想法再优化下,关于恋爱的因素,在酒吧女那里有一些类似的概念,,,城市和商品的多样性的话,属于数据扩展,希望是后面能有更多的玩家自定义接口去丰富吧。其实目前大框架还是基于大2的,可深入细化的还是有很多。。主要个人业余时间搞搞,比较佛系,,,,另外关于主线的话,自建角色没有主线的,玩到想结束回家就通关。。老哥可以尝试下剧本mod,里面有8个不同主角的故事可以体验~~再次感谢老哥的建议和游玩~~