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星空之战
User332254568
完了,少打了东西,我天秤座,黑洞要吃中子星
首领也无趣,没人抢啊,什么时候出新玩法?
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冠军竞技场
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小麦
湾鳄需要加个命中核心,打歪了
【独立游戏3】可多人联机,跨服侵略其他星系!策略+RPG,宇宙版文明!

外太空如果有了自由度,角色扮演+养成,真的就让星球大战在手机上实现了!

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Cui'Potent
返航?好棒,氪加速吧。维修再出征,也很棒,加速维修。多棒厂商还是不够会玩啊,应该维修人员吃饭上厕所都要加速,才能多赚点。还有什么呢?小到一颗螺丝做出来也要时间加速就更舒服了,一螺丝648应该差不多了。不然哪有稿费养着一堆作者这样的“优质制作者”呢。
高露洁
获船难,升星难是游戏问题。如果真和eve一样做到战损和市场良性流通循环。摆脱一味的肝,还是等待活动的肝,还是有活动还没人玩收益还得抢的肝。那就好了。高收益,配合永久损失用收益补充损失的循环是eve。星空之战还是扣扣索索发关键材料,硬逼着玩家肝,还抠门卡材料。追求养成和积累没问题。但是,这种垒台阶的体验从来都是通病。垒的太容易,游戏不赚钱又不是做公益。卡材料玩家又不爱玩了。不如开放升星材料,pvp战败或者pve多次战败都会掉星(不同文明保底星段不同)但是升星材料一定有充足来源。打仗拼升星材料储备。就看那个阵营的人肝的多一点(星球也产出,堡垒可增加产出。保证肝的有趣有策略)