幻域游侠CyberRogue

幻域游侠CyberRogue

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期待评价

期待值
暂无评分4个评价
长评2 好评中评
更新:
官方态度不错,可以加一星。bug问题慢慢修得差不多的话,还是个能拿来一刷的游戏。
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想法不错,完成度却有点低。
把尖塔模式组合上标准rpg战斗,应该是能够作出一款不错的游戏的,可是事实上本游戏却在各方面都有所不足。
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在养成方面,尖塔的模式配合一些养成要素本是没毛病甚至是很好的组合。然而本游戏居然选择保留了最不该保留的东西,角色等级。由于角色等级直接保留,而等级直接影响角色属性,使得找对应的关层刷经验成了一种作业感非常重的事情,完全没有重开低层的意义。
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而在探索部分方面,虽然是随机生成的地图节点,但是事件内容却太少了。每一层倒来倒去就那几种事件,一层打完后基本就新鲜感殆尽了。
敌人也是,虽然不同敌人还是有些区别,但种类实在太少,每层还充斥着换种颜色就算个新的换皮怪,实在是没有什么意思。
节点点开前全部都是问号不可见,而点开后就不能点别的节点了,让地图的意义也尽失,基本就是摸到啥就打啥,完全没有一丝做过选择的感觉。
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游戏最大的一个问题,就是bug真的太离谱。很容易就会碰到无法正常按照描述运作的技能和天赋。就这一条就瞬间让单纯刷的乐趣都丧失了。
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总的来说是个完成度低到无法让人给出推荐的游戏。然而不可否认的是游戏在想法和一些表达与设定方面还算有一些可取之处。因此暂且给出3星评价。
Firestyle : 感谢你的中肯的评价。游戏开发时的重心是在精心设计的boss战上,如果你觉得节点地图中事件玩法单调,我们十分抱歉。后面的小怪技能设计还是比较有趣的,而且不是简单的换皮就是新怪物哦(我们的美术画了很多有趣的怪物的)。关于bug嘛......在改了,在改了。如果,你能具体说出你遇到的bug,我们会很感激的,并且优先第一时间修复。
2020.4.10
进去第一感觉还不错,工作那么多年以来玩惯了各种卡牌放置手游,人老了充不动了,这种单机游戏进去后莫名的让人心安。吐槽下:就算充的在多玩两个月后上线收菜时都感觉比上班都累((( ̄へ ̄井)。
角色一来就六个技能,个人喜欢随着慢慢玩,慢慢增加技能的那种。
角色6人可选择3人参战,拖动即可。角色技能释放没有次序,点击哪个角色就用哪个。创建你的骚套路吧,少年。
2020.4.11
好吧,我太年轻了,每个角色可以任意选择三个天赋之一,这样至少是18个技能……
2020.4.12
全部角色的天赋都激活玩了遍,感觉还是初始的三人现阶段比较好用…枪盾天赋用军团,其他两个不变…这样的配置能打能抗,用道具不费回合,每回合自动回血,加攻加防,很全面很顺手。黄装是第一生产力啊,研发装备上瘾中…
2020.4.13
希望加了buff后,有显示状态图标。还有修改关卡7boss用烟雾分身回血剑妹一砍就卡的bug。目前玩到关卡10…
2020.4.14
抽出时间玩了会,目前打到14关,感觉boss像切菜…盾男一个军团全体加20%攻击,在给剑妹加个80%攻,剑妹普攻满怒砍下去,两段伤害,其中附加100%伤害…枪女在回复剑妹的攻击次数…又来一剑,这伤害简直没道理…从此剑妹其他五个技能成了摆设。三个小怪先手就打死两个…关卡里的道具基本用不上。给得太多了,就用用双倍拾取和逃脱,打Boss前吃吃加buff的,进去又是一顿砍瓜切菜。
2020.4.15
通关了,总体玩下来,游戏数值方面做的不行,最后关boss在打我三四百的时候我已经砍他伤害在一万五到三万了…打完还是满血。剑妹从头普攻(英灵斩击)秒到结尾…其他技能有啥用?打到通关就用四个技能,军团,冲锋号令,英灵斩击,电能净化弹。
Firestyle : 感谢你的评论和支持。关于游戏的不足,我们也在进行修改。由于我们是小型研发团队,目前资金的问题是我们最大的难题,人力有限,改起来进度比较缓慢。不过,在改了,在改了。
Firestyle : 感谢你的回复,由于我们是小型研发团队,人力有限,对于游戏中出现的bug我们十分抱歉。如果你能说出你在游戏中遇到的具体的bug,我们会表示诚挚的感激,并且及时修正。你的意见将会给我们很大的帮助。
已经到底了