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170
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RollingCube
测试
官方入驻
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.6
170个评价
带图
1
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
30
操作体验
13
运行稳定性
11
广告频率
6
玩法设计
5
UI设计
1
氪金付费
1
坠行之人
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩的经典关卡全过(尽管死了80多次)这游戏关卡方块掉落好像是纯靠物理引擎的(第10关每次都不同)
💡游戏创意:
简易的画风(重燃了我对游戏的乐趣)
很多关卡可以不走寻常路(如第9跳跃你可以走地图边缘过墙后再跳,直接跳过不去)
不过得耐心玩(心急会很容易s的)
要
坠行之人
:
我是用触屏的(感觉比陀螺仪好用)
锡瓜
玩过
经典关卡全通关了,难度还行,就是死亡音效有点……额,鬼畜?
总体而言这款游戏还是很不错的,期待你们开发更多新游戏。
Amy
玩过
不知道打五星的是不是天才,反正我被这个游戏狠狠挫败,没耐心玩下去卸了,而且同部分玩家所言,音效不咋地
双子夜空的星
:
被它死10次后的广告恶心到了,说着“不赞同体力制”,然后以“为了保证工作室的正常营销”这么个冠冕堂皇的理由让你看广告,不看广告还不让玩,这比体力制都恶心人,体力制起码能恢复,它这必须看广告
手机用户52687379
玩过
纯路人,不小心发现了这个游戏,下载了玩了一会,只能给出两个字评价:惊艳
首先是音乐,无论是音乐本身的优美还是音乐与游戏内容的配合上都无可挑剔,能够猜想到制作组肯定是花了大价钱大精力在音乐上的。
其次是游戏的画面,不得不感慨一下,这居然是用unity制作在手机上运行的游戏,其画面的精美,精细程度让我想到了次世代主机级别的画面,创作团队应该已经榨干了unity的所有性能,简直是手游的奇迹。
最后说一下手感,无可挑剔!能在手机上体验到操作如此顺滑,反应灵敏的游戏着实少见,更值得夸奖的是它兼顾了黑魂的难度和蔚蓝操作的愉悦感,完全没有一点生涩与不适。
最后的最后我忍不住还要夸奖一下制作团队,很难想象这是一个高中生团队制作的游戏,从各个方面来看制作组已经有国际大厂的风范,拥有的技术甚至碾压一些国内的小厂。
但同时也要感慨一下,在我打到第六关死连续死亡几次的时候,出现了令人尴尬的情况,这不禁让人愤慨,当然这不是制作组的问题,而是想到了如此优秀的团队却没有投资!缺钱!是谁干扰了我国优质游戏的开发,又是谁阻碍了英雄少年的进步?当然我相信这些对制作组来说不是问题,你们一定能克服难关,成为真正的国产之光,改变中国游戏行业的现状,加油!
没有冰刀的勿忘
:
这波反串我给满分
0429
玩过
好难啊,到我一看开发者是高中党,我瞬间觉得好厉害,支持这款游戏,就是太难了,操作不顺畅😭😭考完试之后多多改进
无为?...无畏!
玩过
挺有意思的就是死亡音效有点尖锐,每次撞墙还没决定挫败,音效先把我吓一哆嗦。陀螺仪也有点不知道怎么玩
User458695224
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
当年用我爸的手机,好像是mate9,从软天空(具体我忘了,但当时一直玩软天空)里下了一个游戏,和这个特别像,结果现在也找不着了,只记得那是17还是18年,那个游戏还能跳跃,当时在我爸办公室里跟朋友玩
phigros 老鸽子了
:
你说的跳舞的线吧
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
DHK
玩过
体验了三关,感觉这个螺旋和触屏都不咋滴,有灵敏度的调试,但是这个灵敏度不知道调多少合适,好歹有一个动画说明吧,就盲调这个灵敏度啊这这这?
一关死个几十次,释放技能也是没说释放的技能是啥,也没有写清楚技能释放时间,更不知道技能释放完了方块开始旋转根本操控不了笑死(我是菜狗,别骂)反正不太好玩,没什么教程。
落幕.
玩过
这游戏挺怪的说实话我玩不下去,第三关我不知道那个蓝色门干嘛的,我尝试从缝隙里穿过去发现缝隙不够宽,我尝试从旁边飞过去,飞过去了没撞东西莫名其妙白屏重开,真的感觉很无语的游戏
奶酪陷阱
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏创意💡:
挺好的 但是太难了
耐玩度🪄:
...emmm就..太难了 我连第二关都过不去
可玩性🎮:
很不戳 就是太难了
咕咕狗
:
唯一的优点😂
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