三测人物技能解读:修罗攻防战
首先,人物天赋被动,临近招架极大程度上规避了西撒遭受背击的可能,且招架对象不区分物理魔法,极大强化了西撒的坦度,法师如果贴脸输出将会贪不到任何便宜。
【辉煌】的触发条件非常容易达成,而且能够带来一击强力爆发,技能消耗行动点为零,使得西撒能够在将4rap用于移动之后,再接连使出5rap的剑舞连击等强力技能,对敌人后方造成大量伤害,直接秒杀对方主力输出,一举奠定优势。
前锋3移动力移动两次共6格,武斗

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技能是设计的挺有策略意义的,但完全感受不到rap系统的运用的意义,有附加额外攻击/行动的技能太多了,而且平a三点就离谱,除了有特殊技能的角色消耗到最后基本还是一次攻击一次移动,跟传统战棋屁差别都没有,还不如弘煜的便宜SP手游,那个好歹能攒余下的rap点数发一个全场buff,有些技能击杀回复的也只是1点rap而不是直接给一次额外攻击……顺便这个UI界面属实有够缝的(。











