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风色幻想:命运传说
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Bug大致提过了,接下来提下游戏的内容设计或玩法问题
【设备型号】腾讯黑鲨游戏手机SHARK KLE-A0
【系统版本】Android 11
【游戏内角色名】白一字
【游戏内ID】80100050002124
【网络环境】WiFi、4G、5G
【问题描述】
风色幻想的几个主要的亮点是:
一、魔兽合成抓捕
二、趣味支线和感人主线的衔接与对应的细节彩蛋
三、需要靠使用的数量度解锁的隐藏或特殊专属技能
四、灵活的走位和各种地形的战役还有自由的属性培养
然而~
1.贵公司的风色中因为添加了各种排行榜,导致的一点是,大部分人会频繁的点击排行查看自己的实力定位,而为了最快的升排行,最好的办法就是关卡秒进点跳过,打完下一关。
而究其结果导致的问题是,剧情?狗都不看,就是拖排行的玩意。
2.失去了剧情的衔接,贵公司的风色,无原作中适当的场景bgm无法触动人体验游戏时那种战场上的紧张或剧情杀的悲伤,有的都是浪费时间的还得点跳过,更没有支线中幻之一族出现的惊喜彩蛋和后续剧情衔接的惊喜愉悦,或是支线中突发的各种剧情杀时的悲伤。
而这点的问题,只会让人玩起游戏来毫无波澜吧,完全不知道这个关卡设计的含义是什么?哪怕这是个刀,我也觉得没有右上角可以点跳过来得感人。
3.魔兽的合成与抓捕一只就是风色中一直以来让人觉得新鲜的地方,从一开始不知道口味的魔兽抓起,到后面熟练的批发捕捉,然后合成魔兽后,心中暗想的是否会出现强大或可爱的魔兽。然而,没有,直接阉割掉了,而且从开始到我现在第三章都快结束了,人形敌对势力排除外,算得上是个兽的东西,一双手都数得过来,而且伤害数值很迷惑,时高时低,有的只有职业的切换。
风色的对战亮点是,连魔兽都有各式各样的技能可以使用甚至可以被做成刻纹等道具,来达成游戏内的各种章节的突破或战术的实现,然而一刀阉割,就很趋势,省钱省事程序员都不用码几行代码,从头到尾粘贴复制就可以完成一块游戏机制的模块。
4.技能的限制,风色幻想的技能树已经算是最早跟上当年大时代的前茅设计了,包括当时更早的仙剑虽然后面改了,但也用了好几代,然而贵公司的技能可以说除了数值以外就是数值,单纯的数值,甚至连花里花俏的特效都看不见,而且基本上每个角色就那么几个固定技能,技能效果和伤害还特别迷茫,有的技能甚至除了新手教程,我都不会用到过哪怕点开,无任何搭配可言,无任何伤害可以讨论,只有单存的抽抽抽,强化强化,升级再升级,没有任何一丝一毫的伤害是我能从这个技能身上感受到的,没有任何一个技能能让我眼前一亮感觉,哇!这个技能真炫酷,伤害还这么大~ 可以说,完全没有。
实在不行加个蓝条吧,哪怕你们回蓝药花钱买的都比你们现在这啥玩意只有行动力的东西强。
5.游戏刷本的体力值,说实话吧,这东西真的就是这样一回事,一个小时不到就买完了,巴不得玩家赶紧关掉这游戏去体验新世界一样,真要是想着轻松省时,并不是只是单纯的限制游戏可玩性的时长。
优秀的游戏,哪怕你24小时在线上班,都会让人觉得回味无穷,恋恋不舍,而不是说简单的上线几分钟下线一整天,每日到此一游。
游戏的可玩性并不该被各种氪金点限制,哪怕你们做的是一款联机游戏也不例外,真要只是为了挣钱引流,做传奇或去搞点游戏推广不来得快?
现在的游戏已经到了寒窗期了,本身版号的限制就死了大量有创意但是没财力的游戏了,风色一直都是一个梦,一个回忆,一个只要回想起来,就会有眼泪和心酸。并不是只停留在儿时的故事,而是到了现在哪怕即将三十而立,也对人受用终身的故事。
真的想做好这游戏,很简单,也很难,简单在这是一款块接近二十年前的老机制游戏,难在现在的人,都无法再用当年的情怀去制作,去构想,去感受,那片大陆的形形色色,冷暖情长。
言尽于此,希望贵公司能够真的去玩一遍这款游戏。
好自为之

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阿Sir:
两百一十多抽除去新手五连必出,只出两个,这概率没谁了
User113107001:
不用了,已经找到方法了
小马哥:
建议去了解下这个角色。。非常有魅力,可惜手游造型做的不好,西撒杀孽太重后面就不再当修罗将军了,弃了龙拿起剑当剑士了。。再后面为了心爱的女人九音再次呼唤回龙当回了修罗将军