下载 App
百亿级极限分,教具、牌分享!!!
首先升级2张牌一张刷灵感一张刷复读(结算次数加1),其中一张必须是6另一张是6或6以下,然后把2张合成一张,接着复制合成的这张牌,删其余的牌,牌成型后一回合能刷好几百灵感。
有了灵感就可以刷教具,牌型等级了。
要想打出极限分,教具方面666和骰子是必须的,其他的只要升级过的教具,最好是有重演(所有牌50%概率结算次数加1)的。
牌型方面只升级四条就好,能升多高升多高。
可能新手还不知道怎么刷,这游
:
还有提升空间。牌型等级是固定提升等级越高收益越低,每一级的提升百分比会逐渐趋近于零。是水晶和克苏鲁的替代品。理想情况下牌型在20级就够用了,最好不要超过30级。
上面四个教具都可以替换。竹子绿色牌结算次数✖️2,骰子生效每张牌可以结算8次。这样倍率增加6四次方,6*6*6*6=1296
水晶每5点灵感提升0.1倍率,克苏鲁出售1个教具提升0.1倍率,鱼类标本根据钓到鱼类型计数提升倍率。如果有这三个道具那么倍率会再次增加立方级。假设有1000灵感。水晶500灵感提升10倍,克苏鲁500灵感购买出售了50个教具提升5倍,鱼类标本提升3倍。此时倍率增加10*5*3*1260=189000,牌型20级假设为110*23,与你相差50倍。最终提升189000/50=3780倍
乡村老师的一些攻略。
首先 知识影响成绩。应该是被砍过了,所以说现在1万多知识五也就五六百分啊。具体应该与学生等级有关啊,有一定关系。末尾有图。
在考虑体力的情况下,钓鱼赚钱是比较划算的。然后种田是比较稳定的。登山是大后期赚钱的。且登山的性价比远远比不上后期钓鱼,大后期基本保底鲈鱼。100多一条。相当于15体的100块。而登山在钱中你想拿来赚钱,几乎没什么用的。除了浪费体力,一点用都没有,说主流登山的,要么是萌新,要么

:
大哥们,不要再来收藏了,这是远古版本的。完全不适用于当前版本。你们仔细观察一下,我们左上角是没有小蓝色灯泡的。你要玩这种老玩家版本的话,你也可以去玩。最好去选个没有生病版本的。由于广告一删的话基本上,萌新可能需要15届,我也没空玩了,都高一了,刚考完期中考。只能上个一对比排名的话,在我们学校只能上个公办本科
第 3 届 800 分(ios 端 看广告)
差不多 10w 多点的知识就可以 800 分了。
体育馆和教室都是 2 级,大部分都是钓鱼和种地赚钱,山就登顶过一次,没好东西就没咋登山了。
关于我玩游戏的一点拙见:
1、家访
家访真的真的很重要,专注高的点勤奋,勤奋高的点专注。专注和心情是加课上打牌知识量的,勤奋是加课后作业知识量的,所以,在学生有勤奋值的时候,可以毫不犹豫的给他很多作业,前提要用课外活动把心情值提上来。心情值高了但是勤奋值用完
:
又玩了两届,有两点需要纠正一下:
1、勤奋好像只加自学的知识,不影响布置的作业知识量(每天结束有自学知识量和课后作业知识量两种)。前期家访点专注,后期家访专注差不多的情况下就点勤奋,因为前期拿到好教具打牌加知识比较简单,后期教具不成型的情况下打牌要几万甚至十几万才能加一两千知识,所以课后自学这时候加的会更有性价比。
2、一开始以为作业本补习加的很多,但是玩了几届发现补习加的知识量并不多,而且会影响心情,我不知道他这个作业本补习到底是啥作用,盲猜是会影响考试状态?
玩这游戏就是要保证心情的同时兼顾勤奋,做饭很重要,如果你爬山等级高,完全可以做松茸桂花鱼给学生加专注,在中期这玩意还是很有用的。
运气最好的一集,爽爽爽
头一次全都是好牌型



























