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总结 - 近期评价的热点是毕业后的重置机制。部分玩家反映,辛苦升级的“教具”和“牌库”被清空,削弱了长期积累的成就感。但另一方面,游戏核心的卡牌教学玩法也因其趣味和策略性,获得了许多玩家的认可。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言2 带图127 长评38 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩307 画面优秀49 设定独特24 音效动听15 轻松护肝10 物超所值10 剧情跌宕9 玩法设计49 运行稳定性42 广告频率34 资源获取12 日常肝度6 操作体验4 故事情节3 游戏平衡2
阿巴阿巴 : 现实的支教可能不是你想象中这样的
因玩家喜爱入选叶子 : 最后是家访和学生培养:组牌的思路每个人各有不同,我玩的是同色+温故知新,在你决定好要养一届学生之后(要大量金钱材料)
全期自己吃食谱炖牛肉(土豆加牛肉,可以自己种,也可以直接买,效果加六灵感), 学生吃大补汤维持专注(桂花鱼去钓,松茸一方面自己登山,一方面找二狗买),再不济也要有螃蟹,然后一天大补汤,一天紫苏炒鸡(紫苏辣椒和田鸡,紫苏辣椒可以自己登山,辣椒也能买,田鸡主要靠自己采集,外加农夫给,菜做出来加学生心情) 六节课加大量作业,课后活动+给学生做菜+广场等级拉住心情,
假期每天都要家访,建议家访之前先把要家访的同学属性截张图,问你要不要收礼要不要等候,不收礼,要等候,然后会问你三个问题,前两个问题问你对这个同学的了解,最后一个问题,问你要培养什么,注意!一定是勤奋,(心态是加心情的,但是你的心情已经维系住了,专注有菜谱加成,所以一定是点勤奋)
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