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乡村老师

乡村老师

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.71549个评价
总结 - 近期评价中,玩家认可“小丑牌”式教学带来的爽感,并赞扬了钓鱼等丰富的乡村体验。但部分玩家反映,每届学生毕业后重置“教具”削弱了长期的养成动力。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言2 带图160 长评47 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩355 画面优秀57 设定独特24 音效动听19 物超所值11 轻松护肝10 剧情跌宕9 玩法设计61 运行稳定性54 广告频率43 资源获取16 日常肝度8 操作体验4 故事情节3 游戏平衡3
玩过
🎮可玩性:
玩法较为单一,你在教导学生的时候放几张牌就可以了,第一次玩还是挺有趣的,但是玩了3,4遍后就不怎么好玩了,俗称新鲜感过了,而且里面除了带问号的牌,有些突发状况什么的就没有别的了
而当你在登山的时候 竟然会有下山掉落物资的这种东西,而当你有可以看广告的选项时,你却根本点不了。
而在河边钓鱼的这种玩法与第一种一样,同样是新鲜感过了,而且钓鱼的鱼钩判定很奇怪,又或者说它的延迟太高了真的很容易红温。
每天都有一个任务的东西出现有时候会是让你种一个种子,有时候会让你去河边看看,又或者跟学生谈话,做课外活动。而这个东西是最难受的,详细可以看下我发的图片,在最下面在没有钓鱼的日期,让我钓鱼以及在我的农园里没有种种子的空位,却让我种一颗种子甚至是在期末时间,让我与一名同学谈话,或者是进行课外活动,希望这个能改进一下
🌃画面音乐:
画面和音乐还是很满意的,像素风格做的很精致。我本人也玩过很多像素风格类游戏,我对此很满意 感觉音乐还是少了,希望能多加点。
我一共玩了近九个小时,自我感觉就是这游戏只能图一乐,不能长时间玩,一玩就会变得腻歪,不过当然如果是一些,闲的发慌,或者没有游戏,想玩的可以值得一试,游戏总体来说不算太好,但也不算太差,值得一试
部:很好的数据全没使我旋转跳跃
TapTap
鸣潮公测限定 : 有用
游戏时长 23.7 小时后评价
一点小小的攻略:
钓鱼:前期最主要的来钱方式,后期也有钓桂花鱼做大补汤的作用,全期都是比较重要的,鱼按品级从低到高:芦花,鲫鱼,鲈鱼,桂花鱼,石斑鱼。前期基本鱼都是拿去卖的,等到中期开始种植稍微能撑起经济了,稍微留个什么几条桂花鱼,留着做大补餐(两松茸,两桂花吧记得是,专注+2持续两天)
种植:中后期可以放着不管来钱的方式,20南瓜加20金坷垃收一批稳定1300左右的钱,但是前期种植很慢,需要配合各种种植速度提升的小buff就快一点。
NPC好感与任务:有好感的NPC一天最多对话三次,好感到30,60,100会送东西,所以每天办公室刷出来的任务有好感NPC的必做,大致需要的东西是
三条蚯蚓(到处都是,钓鱼的需要,送的三样东西是提升钓稀有鱼概率的,偶尔和钓鱼的聊天会送鱼给你),
五个紫苏(山涧山脚登山多,山涧捞田螺那个需要,送的三样东西,有两样是提升脚力,还有一样是加登山体力的食谱,偶尔和捞田螺的聊天会送螃蟹),
各种肉(直接去肉铺买,山底下那个隐居老陶需要,送的三样东西是每日灵感加一,刷新备案减一,课程变成三选一,偶尔和老陶聊天会请你喝茶回体力,但十分不稳定不推荐),
40体力(杂货店旁的老八和田野农夫需要,老八会送三个食谱,农夫前两个感觉没什么用,第三个会送浇水体力减一,偶尔和农夫聊天会送田鸡肉)
其他推荐做的任务还有,钓鱼旁边那个洗衣娘,要芦花鱼/鲫鱼/鲈鱼,送一/二/三个柿子(加25体,很划算),工厂的那个小姑娘陪玩,(因为教学等级是最高的,较为难刷,这个任务加教学经验,然后偶尔会送课余活动用具,如果不想刷教学经验的话,就没那么重要),不推荐做那个山脚二狗的任务,给野莓送木耳,给柿子送竹笋,问题是这两个一大堆,基本花不完。
其他还有学生任务:一般都要花费15体力,集市有可能要花费100块钱,按遇到的事件结果有:减心情加名声(假期不上课,心情相对不容易崩,推荐在假期点),加好感(做成就需要),给材料,(推荐做一下竹林和钓鱼的,描述是在竹林鬼鬼祟祟和钓鱼收获不错,分别给三个竹笋和一条鲈鱼,田野里面摸泥鳅视情况可做,给一条泥鳅和学生10好感,前期不想买荤菜想凑合过的,或者想给学生加点心情乱炖的,都可以放这玩意)
登山:山顶在960米,脚力是指每走一步的米数,前期体力花费巨大,还要和钓鱼抢体力,建议是和山涧摸田螺的先聊聊,有点加成再去爬会比较好,比较稀有的产出是蜂蜜(+30体力),灵芝(50药效),松茸(60营养的素菜,大补汤的材料)
体力:前期体力很缺,来源一共有以下这些:办公室摸猫:10(记得只有假期有吧),给自己下厨:视营养恢复体力,点左上角人物头像,点背包物品,每天能挑两样吃(野莓+10,野葡萄+20,柿子+25,野蜂蜜+30),看广告:50,去田野喝茶:15(不定时出现,八元换15体力),去山涧听小甜唱歌:30(不定时出现)
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叶子 : 最后是家访和学生培养:组牌的思路每个人各有不同,我玩的是同色+温故知新,在你决定好要养一届学生之后(要大量金钱材料) 全期自己吃食谱炖牛肉(土豆加牛肉,可以自己种,也可以直接买,效果加六灵感), 学生吃大补汤维持专注(桂花鱼去钓,松茸一方面自己登山,一方面找二狗买),再不济也要有螃蟹,然后一天大补汤,一天紫苏炒鸡(紫苏辣椒和田鸡,紫苏辣椒可以自己登山,辣椒也能买,田鸡主要靠自己采集,外加农夫给,菜做出来加学生心情) 六节课加大量作业,课后活动+给学生做菜+广场等级拉住心情, 假期每天都要家访,建议家访之前先把要家访的同学属性截张图,问你要不要收礼要不要等候,不收礼,要等候,然后会问你三个问题,前两个问题问你对这个同学的了解,最后一个问题,问你要培养什么,注意!一定是勤奋,(心态是加心情的,但是你的心情已经维系住了,专注有菜谱加成,所以一定是点勤奋)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 9.2 小时后评价
阿巴阿巴 : 现实的支教可能不是你想象中这样的
游戏时长 16.5 小时后评价
游戏是好玩的,但上课的出牌平衡问题太大了。首先是遗物严重不平衡,强力遗物比如鱼类标本、闪耀结晶这些都能让你的倍数多一整个乘区,而且这个乘区数值还相当可观,后期一个鱼类标本直接使得所有牌型的倍数*4是随随便便的。而有些红色遗物,比如克苏鲁玩偶,强度也还凑合,也有一个新乘区,但是需要消耗大量的灵感在购买废物遗物-回收上,而鱼类标本这种也就是钓钓鱼,顺手就能把倍数拉到好几倍。有很多红色遗物更是相当凑数,收益很低。
光是遗物强度差别大还只是小问题,问题是遗物需要花钱解锁图鉴,很多低级遗物完全凑数,完全稀释遗物池子,花钱买负体验,有点让人难绷。
其他日常运营方面,做的挺不错。登山能获得药材和素菜,肉靠购买,鱼主要能赚钱,几个系统的协调性做的很棒,想制作某种菜(大补汤等)就得几个一起练,这一点做的很有意思。
当然整体难度也不大,搞个三四代学生总能通关,但是我通关后解锁了全遗物反而变弱了,这点在一个rougelike游戏里是极其致命的。
当然,我也玩路人的游戏好多年了,从大学到独自生活到异世轮回录到这个,路人游戏里的的广告感觉得看了有1000条了。这游戏确实经历了很多坎坷,只能说游戏的定位上有一定矛盾,不知道是想做rougelike还是经营模拟,rougelike部分的战斗做的太粗糙了。不过对于这款反复出问题的游戏来说,这也不错了。
期待能早日出steam上的轮回录!出了必第一时间支持!
比较新手编辑部替补 : 肯定会有些没用的东西的,不然这游戏就很简单了,毕竟攒钱也不太容易
游戏时长 11.9 小时后评价
该游戏质量能算得上良品,剧情较为简单易懂,画风很舒服。玩法类似于小丑牌,而且道具较为丰富,到中期以后(第二波学生中考后)大数字越来越爽,我最好的成绩是第三波学生全部800分以上。
不过这游戏缺点也很多,比如:
一、游戏节奏在前中期过慢。在第二波学生来到学校后,道具和累积会清空,大大延缓了发育的过程和爽感。再加上第二波学生的考核难度更高,第二波学生其间可以说得上是有点像坐牢点了。
建议:让玩家可以保留第一波部分道具,又或者增加获得道具的途径。
二、游戏需要摸索的难度较大,需求时间较多。很多道具和大量金钱的获取途径较少,在如今的游戏中部道具的来源和产出率不会显示,并且唯一较快的赚钱途径只有钓鱼(爬山只有爬到山顶才能找到好东西,需求体力和等级较高,并且还是概率获取)
建议:增加各种需求道具的东西(如菜谱)上添加道具的获取途径,增加赚钱途径,增加定向寻找功能(在爬山的时候可以增加选项来提高获取某一个道具的概率)
三、学生交谈功能意义不明。在游戏中使用学生交谈的功能时选择完选项后,并不会在之后的选择中提示该选项的后果是什么,仅仅只会显示选择该选项的总共次数。
建议:增加在交谈功能中选择过之后,在后面显示该选择后果提示。
总的来说,该游戏个人给出的综合评价为瑕不掩瑜良品,如果可以把缺点优化或者继续扩展有成为优品的可能性。
龙哥的 : 不错