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乡村老师

乡村老师

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.81390个评价
总结 - 近期评价的热点是毕业后的重置机制。部分玩家反映,辛苦升级的“教具”和“牌库”被清空,削弱了长期积累的成就感。但另一方面,游戏核心的卡牌教学玩法也因其趣味和策略性,获得了许多玩家的认可。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言2 带图127 长评38 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩307 画面优秀49 设定独特24 音效动听15 轻松护肝10 物超所值10 剧情跌宕9 玩法设计49 运行稳定性42 广告频率34 资源获取12 日常肝度6 操作体验4 故事情节3 游戏平衡2
四季咏春图
游戏时长 9.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
TapTap
TapTap
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阿巴阿巴 : 现实的支教可能不是你想象中这样的
浮生
游戏时长 16.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
首先玩法上面,上课是玩小丑牌的形式,搭配各种牌型和buff达到超高分,在第三届的时候就全员845分以上了,因为之前很喜欢玩小丑牌上手很快,这种模式也相对来说很新颖也很有趣。
赚钱的话个人推荐钓鱼,非常之赚钱啊,几乎每天的流程就是上完课去找小女孩聊天赚三十体力然后找老奶奶喝茶,最后吃点果子啥的恢复一下体力然后就开始欻欻欻钓鱼了,再搭配独特钓鱼加倍数的buff玩着很舒服。
钓鱼的话注意时机,提前点一般都能钓到,多尝试尝试后期钓的话基本上就不会空军了。(最开始玩钓空了六次直接道心破碎)
剧情方面的话,怎么说呢,当时第一,二届毕业的时候特别惆怅,其实每一届毕业的时候都有点不太想玩了,因为经常聊天,有时候总会觉得他们有自己的性格,态度,当某几个学生的名字已经被记住了,也完全了解他们喜欢干什么,聊什么话题的时候结果突然毕业了,然后又要开始教新的学生的时候,就有强烈的不想玩的感觉…而且对于第一届的学生我总是没有办法释怀,看到落榜的时候我不知道是不是只有我一个人有这种感觉,真的就是伤心,后悔,对自己能力的质疑
还有每个npc都很真实,比如说老奶奶的孙子,我以前支教的时候经常看到的都是这种,父母都在城里或者外面工作,很多小孩都是被爷爷奶奶带大的,感觉每个角色都有自己的性格特点。
还有一点就是主角虽然是乡村老师但是感觉和乡村校长也差不多了,乡村老师兼任所有老师倒是很常见,但是为什么扩展菜园子,休息操场和学校都要我花钱啊喂,感觉每天就是免费上完课之后才开始真正的工作(指赚钱)
个人觉得有一些地方可以稍微变动一下,比如说修葺,虽然每次花钱都只是在小修,但是游戏画面的话也可以从最开始有些掉皮的墙壁然后变成不再掉皮的墙壁这样一些细小的改动会让人更有代入感。
海柱 : *^◎^*
因玩家喜爱入选icon-wow
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 54 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
🎮可玩性:
玩法内容非常丰富,主要是教学,其他玩法带有很浓的生活气息,拟真设定很好。
教学部分是小丑牌的玩法,可以自己选择授课内容,不同星级内容挑战难度上也有差别。出牌规则与小丑牌基本一致,有庞大的牌库体系,以及出牌和弃牌次数限制。达成目标的难度并不大,一次授课没有完成科目也没关系,可以第二天继续教。教具是小丑牌增益卡牌的概念,品级和种类很多,有多种搭配流派策略。
课外自由活动阶段可以在小镇内固定场景游荡,能做的事情很多,有很多可以交互的目标,包括NPC和场景,可以提升数值或获得物品的交互都需要消耗体力。这其实才是核心玩点,对于体力的统筹非常重要。
游戏以天为单位进行,每天上课前和上课后都可以与学生交互,提升好感度或专注等属性,将学生五维属性和心情维持在一定阈值。有些选项会消耗体力,选项上有标识。熟悉一些之后可以安排家访,进一步增进了解。
地图游荡探索收集到的资源可以用于烹饪或钓鱼,菜谱和部分食材需要在商店购买,金币需求量很大,教师的业余生活也需要打零工赚钱。有自己的菜园子,种子需要购买,种下之后需要浇水和施肥,待成熟可以获得蔬菜。
⚖️养成
包括教具、学生、角色技能几个部分,当然还有最主要的赚钱。所有数值都没有放大,很多都是个位数,这样体验层会比较符合预期。
教具在完成科目后有肉鸽选择,可以N选一,前期遇到骰子或高属性加成的教具,爆分就十分有利。功能上同小丑牌的设定如出一辙,槽位有数量限制,有组合搭配策略。备案界面可以消耗点数购买教具,或提升卡牌等级,点数获得与教学内容有关,产出数量较少。
学生状态有勤奋、心态、纪律、专注、智商五个属性维度,加上资质和特性,可以看做是天赋属性。心情相当于体力值,维持在一定阈值即可。好感度是对主角的友好程度,与知识一样,都是后天养成项目,可以通过培养提升。
角色技能包括教、农、渔、厨、登几项,通过做对应的行为提升经验值升级,是体力的主要消耗点。最大等级大概5-6级,不同技能之间有差别。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质较高,界面上展示的内容虽然多,但主次关系很清晰,UI多但不凌乱,功能逻辑很清晰。主角造型只有大概轮廓,有一定想象空间。NPC造型大多也很模糊,看上去就很路人。学生有简单的面部特征,可以区分出来谁是谁。
教学过程相当于战斗,规则和UI与小丑牌很接近,玩过同类游戏的话看UI就能认知个大概,基本意思表达很清晰。手牌有颜色差别,细节设定上与小丑牌不同,内容更加丰富。
🔖运营服务:
广告变现,主要广告点就是恢复体力,一般状态下体力是完全不够用的,过图、交互、获取资源都需要,初期十分拮据,随便干点什么就没了,玩明白或看攻略之后才知道该投入在哪儿。广告痛点很准,是最需要的资源,但不看也能玩,只是收益少一些,付费设定已经非常佛系。Steam端也有,只是目前尚未上线。
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崔道熙 : 依旧抓老狼🐺
叶子
游戏时长 23.7 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
一点小小的攻略:
钓鱼:前期最主要的来钱方式,后期也有钓桂花鱼做大补汤的作用,全期都是比较重要的,鱼按品级从低到高:芦花,鲫鱼,鲈鱼,桂花鱼,石斑鱼。前期基本鱼都是拿去卖的,等到中期开始种植稍微能撑起经济了,稍微留个什么几条桂花鱼,留着做大补餐(两松茸,两桂花吧记得是,专注+2持续两天)
种植:中后期可以放着不管来钱的方式,20南瓜加20金坷垃收一批稳定1300左右的钱,但是前期种植很慢,需要配合各种种植速度提升的小buff就快一点。
NPC好感与任务:有好感的NPC一天最多对话三次,好感到30,60,100会送东西,所以每天办公室刷出来的任务有好感NPC的必做,大致需要的东西是
三条蚯蚓(到处都是,钓鱼的需要,送的三样东西是提升钓稀有鱼概率的,偶尔和钓鱼的聊天会送鱼给你),
五个紫苏(山涧山脚登山多,山涧捞田螺那个需要,送的三样东西,有两样是提升脚力,还有一样是加登山体力的食谱,偶尔和捞田螺的聊天会送螃蟹),
各种肉(直接去肉铺买,山底下那个隐居老陶需要,送的三样东西是每日灵感加一,刷新备案减一,课程变成三选一,偶尔和老陶聊天会请你喝茶回体力,但十分不稳定不推荐),
40体力(杂货店旁的老八和田野农夫需要,老八会送三个食谱,农夫前两个感觉没什么用,第三个会送浇水体力减一,偶尔和农夫聊天会送田鸡肉)
其他推荐做的任务还有,钓鱼旁边那个洗衣娘,要芦花鱼/鲫鱼/鲈鱼,送一/二/三个柿子(加25体,很划算),工厂的那个小姑娘陪玩,(因为教学等级是最高的,较为难刷,这个任务加教学经验,然后偶尔会送课余活动用具,如果不想刷教学经验的话,就没那么重要),不推荐做那个山脚二狗的任务,给野莓送木耳,给柿子送竹笋,问题是这两个一大堆,基本花不完。
其他还有学生任务:一般都要花费15体力,集市有可能要花费100块钱,按遇到的事件结果有:减心情加名声(假期不上课,心情相对不容易崩,推荐在假期点),加好感(做成就需要),给材料,(推荐做一下竹林和钓鱼的,描述是在竹林鬼鬼祟祟和钓鱼收获不错,分别给三个竹笋和一条鲈鱼,田野里面摸泥鳅视情况可做,给一条泥鳅和学生10好感,前期不想买荤菜想凑合过的,或者想给学生加点心情乱炖的,都可以放这玩意)
登山:山顶在960米,脚力是指每走一步的米数,前期体力花费巨大,还要和钓鱼抢体力,建议是和山涧摸田螺的先聊聊,有点加成再去爬会比较好,比较稀有的产出是蜂蜜(+30体力),灵芝(50药效),松茸(60营养的素菜,大补汤的材料)
体力:前期体力很缺,来源一共有以下这些:办公室摸猫:10(记得只有假期有吧),给自己下厨:视营养恢复体力,点左上角人物头像,点背包物品,每天能挑两样吃(野莓+10,野葡萄+20,柿子+25,野蜂蜜+30),看广告:50,去田野喝茶:15(不定时出现,八元换15体力),去山涧听小甜唱歌:30(不定时出现)
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叶子 : 最后是家访和学生培养:组牌的思路每个人各有不同,我玩的是同色+温故知新,在你决定好要养一届学生之后(要大量金钱材料) 全期自己吃食谱炖牛肉(土豆加牛肉,可以自己种,也可以直接买,效果加六灵感), 学生吃大补汤维持专注(桂花鱼去钓,松茸一方面自己登山,一方面找二狗买),再不济也要有螃蟹,然后一天大补汤,一天紫苏炒鸡(紫苏辣椒和田鸡,紫苏辣椒可以自己登山,辣椒也能买,田鸡主要靠自己采集,外加农夫给,菜做出来加学生心情) 六节课加大量作业,课后活动+给学生做菜+广场等级拉住心情, 假期每天都要家访,建议家访之前先把要家访的同学属性截张图,问你要不要收礼要不要等候,不收礼,要等候,然后会问你三个问题,前两个问题问你对这个同学的了解,最后一个问题,问你要培养什么,注意!一定是勤奋,(心态是加心情的,但是你的心情已经维系住了,专注有菜谱加成,所以一定是点勤奋)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
风筝与风
游戏时长 13.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
送走三届学生了,谈一下感受:
1. 很纠结,一方面,我可以把全部的资源堆给S级或A级学生,走选拔精英的路线,但是这样等于放弃了资质差的学生,有失教育公平,心里过意不去。另一方面,我可以把作业本、家访等资源平均分配,大家都能上不错的学校,但有可能就把尖子埋没了。后来还是走了第一条路,因为名气提升我就能得到更多拨款和资源,资源充足了我才能照顾到每一个学生,前两届B级和C级的学生只好当了垫脚石,对他们个人不公平,但我没办法。
2. 和现实中一样,不要太过在意S级资质,天生条件再好,也比不过后天的培养,我目前考的最好的学生是个A级资质的,个性原因导致不算勤奋,但她专注度很高,再加上家访,我可以把她的专注提到7以上,配合提高情绪的道具,这样知识吸收效率会长期处在90%左右,三年下来很恐怖了,而同期一个S级资质的学生,因为心态问题,虽然勤奋度和智商极高,但心情怎么都提不上来,还老生病,最后表现并不好。
3. 教育界常说“让花成花,让树成树,让土成土”,说白了就是各人有各人的命,学习不好的最后只能当泥巴。但是不管他到底对不对呢?第三届我有个学生啥都好,但有个“叛逆”个性,每天抄作业和迟到必然有他,纪律和心情怎么都提不上来,根本带不动,我其实可以通过家访和谈话把他状态拉起来的,最后让他上个好学校,但是最后我心累了,就放弃了他,一个有可能变优秀的人,最后没能成为优秀的人,现实中我也曾有过这样的遗憾。
4. 其实归根结底就是公正和公平的问题,世界上很多事,不是对和错的斗争,而是对和对的斗争。把资源集中给更容易出成绩的学生充分使用是对的,把资源平均分配给所有学生,搞教育普惠也是对的,那到底要怎么做?无论你选哪条路,最后都会有人做出牺牲。现实中,很多年前老师们选的是第二条路,让大多数人都能上一个台阶,但不保证好学生能超级冒尖,但近年来,越来越有第一条路的趋势了,大多数学生最后都是被筛选掉的耗材。为什么会这样我也说不清。
5. 最后聊聊和游戏有关。第一,赚钱不难,一个是钓鱼去卖,再一个是上山搞山货卖,这都需要大量体力。手表、凤凰自行车和香菇滑鸡菜谱一定要尽快搞到。第二,学生的心情决定了你能上几节课,关系到最后知识累积分数,提升心情主要是靠课后活动和给他们做菜,这两个事儿是必做的,另外能表扬就表扬,心情好了就完全扛得住6节课加大量作业。我也想过天天3节课加不留作业,满足一下我当学生时的愿望,可惜最后我还是为了凤凰自行车背叛了自己😂
红霞紫凝艳 : 毕竟是一个游戏,真有什么想做的大胆去做就是。
To love deeply
游戏时长 20.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
也是玩了20多个小时,应该有权利说点什么了。
接下来说的都是让你前期过得比较舒服的玩法
(起码比我刚开始玩的舒服)
一.先说怎么挣钱:
1.钓鱼,收益最大但是需要技术(有固定NPC可提升钓鱼技术,以及钓到稀有鱼的概率,会给你鱼竿)
2.上山,是后期收益比较稳定的赚钱方式但是需要运气(上山一定是后期才能去,因为好东西需要登上山顶才能找到,有有固定NPC可获得登山杖)
3.部分委托,可以用40体力换钱,前期还行,但是后期不值。
4.种地,周期较长并且一开始只有10格空地,种子也比较贵(有便宜的但是卖菜不贵)
5.钓鱼,上山,种地,的所有产物都要去“收购人”哪里去卖就在集市那里(你的声望越高卖的越贵)。
二.再说体力:到处都是消耗体力的那么怎么恢复呢?
1.做饭可以恢复体力,钓到的鱼是最实惠的加上自己种的菜(或者去地图中找能花体力找到蘑菇,竹笋,紫苏,田螺,螃蟹,田鸡)。
注意:食材越好加的体力越多。
2.地图中可以找到(柿子,草莓)可在背包中使用分别加10和5体力。上山可获得葡萄,蜂蜜都可以加体力。
3.农田里头有个老太太花钱可以获得体力。
4.在水塘那儿有一个老头和一个小姑娘。小姑娘可以给你增加30体力。
三.学生心情和亲密度:
1.选择上几节课是直接影响学生心情的。
2.上课中途会有事件,选好的(就是消耗体力的)都有概率加亲密度和心情。
3.作业的多少也影响心情。
4.课后可以选择活动(但是需要消耗体育器材)(体育器材可在工厂哪里购买)。
5.给学生做饭也可以加亲密度和心情。
6.课后谈话,地图中相遇,家访,都有概率增加亲密度,好感度。
7.修葺操场也可以固定提升学生心情。
三.图中NPC功能:
1.森林有个,老头就是对于你教学方面有帮助,好感度达到一定数值就会给你东西。很重要。
2,河边有一个钓鱼的大叔,他会在钓鱼方面对你有帮助,好感度达到一定值也给你东西。
3.水塘旁边也有一个老头。就是在抓泥螺那块。跟他的好感度达到一定之后也会给你东西,对你有很大的帮助,上山。
4.在农田里面有个老头跟他对话达到一定好感之后也会给你东西,对你种田有帮助。
5.在市集里边有一个男的跟他对话,好感度达到一定之后会给你菜谱。对你做菜有帮助。
6.还有各种没有亲密度的nbc。小女孩能给你恢复体力,农田的老太太也能给你恢复体力。工厂的小姑娘能给你增加教学经验,还有概率给你体育器材。工厂的老板是可以获得教学用具。河边的阿姨可以有概率给你柿子。
就先说这些吧。应该够用了。
前期尽量多看广告,后期会很舒服。
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