游戏看起来不错。不知道有没有立屏。或者未来考虑做立屏么
8点了鸭,写的8点开服的,都不让下载
我更看好这个游戏加油
各位侠士大家好:《寸心之争》这个武功自走棋游戏,在tap断断续续测试了两年后,又销声匿迹了两年。相信很多侠士朋友都已经快把它忘了。之所以静默这么久,主要是没被资本看上,引用某位游戏发行从业者的话就是:“寸心这游戏蛮创新的,但氪金点太少了,我们3个月都回不了本,半年都难......”,要知道这游戏里可是有抽卡(武功)的,但它也就只有抽卡......不管怎样,去年拿到版号后,开发组的小伙伴们欢呼
今天刚申请,一句话没说,就踢了?!就踢了?!
还会上线嘛
提升民族自豪感和弘扬民族文化很重要,近几年国人这方面的意识在不断增强,非常令人欣喜,但我们也忽视了一个问题,就是弘扬和输出有着本质区别。我们一提到弘扬民族文化就会想到一个词,文化输出。一直说西方的文化输出做的如何好,并且反思自己的文化输出为何总是收效甚微。其实问题的关键在于华夏文明并不是输出型文明,而是包容型。这么说可能还是有人会质疑:秦始皇一统中原!还不够输出型?但它也最短命,没几年就被汉取
各位侠士:经去年十月一役,阔别多日,寸心的世界又发生了许多变化,且容在下一一秉来(以下内容为开发中效果)。【江湖】1、资源产出更名为侠客收入,占领门派更名为切磋,血瓶更换为金疮药,并增加基础收入(切磋胜利即持续从该门派获取);2、江湖战报可以分享了;3、江湖职位入口和挑战有了全新的美术表现:【自走棋匹配战斗】1、增加了限时竞技模式。2、增加了一些道具:3、体验优化:诸多显示、提示
本次精英测试(删档)已于11月8日结束。感谢各位老铁一直以来的支持和守候!我们很快会再次见面!