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2.2万
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天地劫:幽城再临
官方入驻
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
7.4
22800个评价
嘴替发言
10
带图
144
长评
1158
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
3609
有趣好玩
2108
剧情跌宕
1797
音效动听
1609
物超所值
733
轻松护肝
405
福利丰富
355
设定独特
131
操作流畅
123
UI美观
109
平衡性佳
48
日常肝度
2122
氪金付费
964
运行稳定性
897
玩法设计
804
资源获取
517
故事情节
356
画面视觉
306
UI设计
85
广告频率
76
外挂问题
17
背景设定
14
执岁
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
反复a回的老萌新一枚,这个游戏真的让人又爱又恨。
这游戏只要长期玩,福利是真的不错,但是你要玩,不是说上个线签个到就能拿的,福利全在主线和时之隙还有活动里,你不玩一点都拿不到,每日做完的资源也比较足。
新手建议不要着急,PVP打不过很正常,毕竟他的幻境匹配真的是一坨,先推主线和时之隙拿资源和养成,鱼先攒攒别急着用,等时之隙都开了,就能养角色刷个爽,小建议每一章时之隙普通打完就打困难,归真上B站有教程,最好是同步打,要不然你普通一溜打完再回头打困难和归真是真的很痛苦,有种不想打爱咋咋的感觉。
这游戏很慢热,毕竟角色不抽满的话,跑片就要几个月,慢慢来吧。
是秋
游戏时长 34.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
21年出的游戏,我24年才开始玩,感觉错过了好多精彩。没有选默认的新服务器,找了一个老服务器,结果天地阁里都是70级满级的大佬。不知道是不是服务器人少,朋友加得不多,春节活动春联求字几天了都没人送一个。这可能是我的错😂
目前角色培养度略超主线关卡所需,所以过关轻松爽快,而蚀之隙中的归真难度,不靠数值培养碾压,纯靠策略,让我惊艳,同样的限时活动任务中的六百块帝国,天地战纪,让我体会到了痛苦之后的酸爽与成就感。我觉得主线靠培养可以爽快过关,不卡关,而支线及活动提供有挑战性的难度关卡,这种难易结合的节奏,我很满意啊。😉
剧情很棒,通俗易懂,能看进去,各角色的背景故事介绍,内容,文笔都不错!剧情,任务很丰富。
背景音乐和音效很棒,有种抑扬顿挫,随场景,剧情的切换变化,时有能撩动情绪的感觉!
配音很棒,其中鹿昭仪和灵鼩的配音让我印象深刻,感觉这不是生活中能听到的音色和语调,但听起来特别自然又符合玄幻故事的背景,其他人配的也不错啊,有些对话很搞笑哦😄 就是有个bug,配音说“吴将军”,为什么文字是“张将军”,有什么梗吗?
视图很棒啊,可一定程度旋转缩放,有俯视模式,方便人物和技能施放选取,解决遮挡问题(这里批评一下某兰)。若敌人全灭后,还有剩余回合数,可继续留在地图捡宝箱什么的,就好了,有时候宝箱未及捡,最后一个敌人冲上来送死,然后就切换胜利画面了。
柠檬的力量
:
这游戏可玩可不玩的玩法越开发越多,奖励拿完了就不玩了,游戏20多g,也不开放不用的功能不下载
小双李新
游戏时长 2.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
从一周年玩到现在,一开始还不懂战棋游戏怎么玩,于是就自己看攻略,然后加玩家群跟大佬学习啥的,玩到现在,我也可以很自豪的说一句:咱也是大佬!当然现在状态就是做做日常攒攒资源,每天抽出几个几分钟,随便点点就能把日常做完,玩起来一点都不肝。
但是!!!游戏现在占用的内存好像越来越大了,感觉都在角色立绘上面哈哈,毕竟这游戏立绘是真的绝,全部动态立绘加上各种皮肤,看着是真的诱人
秀儿
:
你好,我之前下了游戏进去之后,提示我还要十几个G的空间,是这样吗?
因玩家喜爱入选
江南不知丶
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
🤺战斗方式:
战旗游戏接触的不多,小时候在按键手机上玩过一款,名字叫什么忘记了有些久远了,其次之后也就在Switch上玩过风花雪月,但是不算喜欢,玩了天地劫才发现其实战旗真的还不错,古风武侠的风格也非常非常喜欢,才发现天地劫居然是个老IP,并且也在游戏中有重置老三部曲,真心不错。
💰肝氪度:
肝是挺肝的,也就前期主线和蚀之隙比较肝,但是奖励给的多,算是我玩过奖励给的蛮大方的抽卡游戏了。在一点就是蚀之隙是有些难度的,个别关卡甚至难度不当人。
🃏抽卡体验:
出货率也还不错,虽然我最近歪的有点多,但是欧的时候也是真欧,0氪仓库里的绝卡也能多到养不过来
🔖运营服务:
紫龙运营也还不错吧,我只是做为一个当单机玩的人来说目前没看见什么槽点,并且各种联动也让人非常的喜欢,继续加油
🎮可玩性:
阵容搭配,技能搭配,人物配音,关卡机制,都非常有意思,建议体验
🌃画面音乐:
美工音乐其实不用多说,都挺顶级的,无需多言
✍🏻建议:
对于一个普通玩家来说,玩了估计也得有三百个小时吧,从来没有碰过PVP,能打玩家的配队也都是打打秘境和天地阁,完全当成一个单机来玩其实玩的挺爽的,抽的卡也可以明明白嫖到六星。如果接触PVP就免不了氪金然后陷入强度焦虑了,这方面因人而异吧,喜欢紫龙继续做下去,战旗类游戏本来就冷门,加上又是手游,那是少之又少,喜欢天地劫更好吧。
刀武人庸
:
风花雪月出了没几年吧😂
asdad
游戏时长 2.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
游戏平时运营的也还不错,这游戏客服挺好的,有事情可以直接在官方群里反馈,很快就能得到反馈,先不说其它的,就这个官方回复这块,体验就比较的好,官方不是那种不理人的官方,会好好的解决问题然后优化游戏。游戏本身的话,策略性很强,职业,属性有很多,然后每个角色还有五内设定,可以激活不同的绝学,同一个角色,搭配不同的绝学和兵刃,完全是两种不同的玩法
咸鱼
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
🔖运营服务:
神中神,880石头十连,30元月卡1500石头,这性价比放二游界那简直是开慈堂的,而且每日必送一次免费抽卡,拿来屯保底不是问题
pvp+固定玩法,就算你不氪金,除去送的免费一抽,每日应该也有一抽
再加上活动、每周商店...真是佛心公司
🌃画面音乐:
强烈建议别跳主线剧情,前期主线都是有配音的,现在主线、活动全哑巴了,没办法,不赚钱是这样的。
🧚🏻职业/兵种搭配:
新人最难入坑的点就是角色搭配了,相比1.0原始人,现在人均小作文,不知道的还以为我在打游戏王,buff/debuff/专属buff也是一大堆,这些buff还有相互克制以及父子集关系,要吃透是真的难。。。
养成:
极其极其极其复杂,你在其他游戏内能见到的阴间养成,远到刀塔传奇的装备升级扫荡,近到米厂圣遗物这里应有尽有,还有坎公的赌狗装备(饰品),你想完全毕业一个角色,所需的素材可真是 指尖宇宙.jpg😅
综合而言,如果你不是高强度pvp玩家,就算不是完全毕业,一般摸摸鱼啥的不成问题。这是一款想当主游就能当主游,想当副游就能当副游的好游戏🙌
来自星星的小胖胖
:
性价比?我是服气的,这游戏氪金性价比有多低玩过都知道。还有抽卡最主要的不是概率,因为最后大概率都是50出一发。重要的是歪,因为歪的角色可能一点用都没所以纯坑。
ForThreeDays
玩过
pve榜单及萌新发展建议
pve榜单(部分角色因pvp有加分)
必养幻神: 封妈 ,星占贤者,幽冰璃,幽男主,苍狼(萌新幽冰和狼二选一即可),魔堡,安逸
输出类可养: 剑圣(必6),诸葛艾(必6),灵鼩,巴艾迩(高练),方芸(高练),黎幽,脖子,相胤,霍雍,冰璃(或大师妹),妮可,赛特,允迦,小青,紫枫(高练),西莉亚,天尊剑。
功能性低星即可:天尊剑,韩千秀,封寒月,御卿,奚歌,阴xi。
动物园常用T: 萧熇春兰(雷鸟也可用和尚),和尚,隋酒。
动物园常用角色:冰(银玛冰璃大师妹),火(安逸云襄赛特),雷(男主九阴方芸),天尊剑,封妈星占,剑圣,允伽,韩千秀(开阵),紫枫,舞蝶,诸葛艾,灵鼩,巴尔迩。
其它常用奶:舞蝶,傅雅鱼。
部分6星才是完全体,部分高练才能上场,幻神无脑满练度就行,T和奶前期四五星就行,优先跑输出。
动物园是很后期的事,萌新不要强求某个角色,跑片位置空出来了,再想这些。
天地劫资源是有限的(氪金大佬除外),之所以优先练幻神和t0是因为他们的下岗时间会更远,资源的投入也是更保值的,有些角色体感也许和未上榜的角色强度差不多,但我更推荐练新不练旧,部分角色的3c未开(也许未来可期,也许未来可寄)ps.xp练卡高于一切。
关于联动: 仙剑轩辕剑一期绝版了,萌新获取不到,仙剑没强度,太师小雪可用。国风小青在榜,其它强度在pve较低,法海宁采臣可功能性使用。轩辕剑二期,强度不错,赛特妮可在榜。
(叠甲:此榜单主要面向萌新,主要是为了给萌新一些养成建议,很多角色不在榜不是不够强,而是在萌新资源有限的情况下推荐优先养适用性强强度高的角色,六星高练哪个角色都能用,老玩家六星多选择多,未必需要练新角色,但抛开练度谈强度才是此榜的目的)
(再叠:很能理解老玩家辛苦对一些角色跑片投入资源后却被新角色上位替代,或者逐渐失去上场机会的无奈与不甘,但是新角色强度普遍强于老角色是游戏的必然发展趋势,这也是我推荐养新不养旧的原因)
再次强调,此榜并不准确,梯级只是一个大致的范围,(有些角色也因为在pvp端的表现梯级有所提高)以帮助萌新更好的利用资源,老玩家都有自己的理解,看个乐呵就好。
3.20有大璇玑,安逸,铲子的精选池,首绝必定未收录三个中的一个。
黑夜
:
魔堡是谁?
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
,耍手机
游戏时长 2.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
剧情因为有老三部曲作为基础 所以设计很优秀也很有特点 埋了许多伏笔 让人有继续看下去的想法 其次美工也挺耐看挺独特 立绘几乎没有崩掉的 3d建模在现下也算高水平 这些都是游戏的加分项 而且对喜欢战棋这个品类的人来说 在移动端手游市场里真没什么能选择的 除了天地劫和它大哥这两个扛把子 就没什么名副其实的抗打的战棋游戏了 最后几乎都会沦为站桩互怼
秦总 (已禁言)
:
越来越长的培养周期,层出不穷的绝品英灵,策划就差把裤衩子都改成英灵卖了。
我不是路痴!!
游戏时长 457 小时
推荐:
可玩性
/
策略性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
给想入坑的萌新说一下,这游戏还是很有意思的,阵容搭配、技能搭配很多样。
缺点呢就是非常肝,哪怕是清日常都要花半个小时往上(战旗游戏通病),养成周期过长,到了后期抽了卡也得跑一两个月才能带上场(除非是出来直接抽到五六星的)。就单个角色除了升星以外,还有等级、装备、饰品、武器、五内,可以说是非常肝了。
入坑体验是可以的,如果策划能够优化一下肝度的话(每天清日常能控制到十五二十分钟),我觉得玩家的留存率应该会更高。
黑浪·永潮
:
现在新手,等级卡着真的很肝,每天做完任务都一两小时左右还得推主线hhh,不过还是蛮喜欢的
冢中枯骨
游戏时长 26.0 小时
推荐:
策略性
/
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
经典的战棋游戏,20年老ip影响力依旧强悍
不追求pvp的情况下游戏玩起来还是比较舒服的,游戏操作性比较吃手部乘区,讲究策略,可以反复试错推主线和支线剧情
蚀之隙剧情完美复刻了《神魔至尊传》《幽城幻剑录》《寰神结》,在部分原作未强调或是因为时间和出版顺序影响下剧情方面缺陷加入了自己的理解,使之更丰富完善具体
主线剧情……前期还好,后期策划组好像把自己玩脱了,有一种“我也不知道剧情是啥”的感觉
一个版本就算不肝的情况下也能有三四十抽,基本稳定平均也是要这些抽出一个彩,人物立绘感觉强无敌,各具特色。配音早期角色几乎都是tvb风,喜爱程度就取决于个人啦……
养成方面比较多,新手容易走弯路,建议找大佬带一带
老服务器人还挺多,新区除了开始几天很热闹以外,几个月之后就和鬼区一样,有点痛苦
福利感觉很有保障,每天可以白嫖一抽,日常任务也很快就能完成
总结:希望游戏会越来越好,能陪伴我们走过一年又一年
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