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天地劫:幽城再临

天地劫:幽城再临

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.023123个评价
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嘴替发言10 带图203 长评1169 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀3620 有趣好玩2158 剧情跌宕1808 音效动听1611 物超所值760 轻松护肝413 福利丰富369 设定独特131 操作流畅125 UI美观107 平衡性佳50 画面视觉309 游戏平衡120
玩过
蓬莱寺九霄 : 这个游戏的抽卡比绝大部分的抽卡手游的抽卡机制要良心,每个月免费资源100抽,普通的池子60左右出,还能买1888每个月省10抽,还有100必出池,不歪的那种,这种池子还基本都是单up强力卡,对于多up池如果有月卡的话还能必定出你想要的某个角色,当然这是建立在另外一个up满星的情况下,也属于是玩了半年以上的玩家才能使用到的机制,我玩过的抽卡游戏中只有碧蓝航线和崩坏学园2能比他期望高,如果这种抽卡都忍不了的话,二游现在普遍存在的抽卡机制你都忍不了。再说你所说的无底洞,那个就是魂石系统,可以通过同名魂石融合来合出自己想要的词条,比二游常用的御魂/圣遗物系统要好很多,因为变相的相当于定向词条,至于魂石词条数值,差距都在百分之几,影响不大。再说你说的爆大数字,在这个游戏中基本也是不可能的,因为这个游戏不像二游,它是有pvp的,所以新角色必须得考虑数值平衡,开服角色能打几万,现在的新角色人权卡还是只能打几万,膨胀的只有机制。至于你所说的往人家阵容上靠做不到,根本抽不到,这其实很正常,你都是魈头像肯定玩过原神吧,新玩家刚入坑怎么可能做得到组一队月神战舰,照样还是抽不到,我个人认为这不算是吐槽的点,因为这是所有抽卡游戏普遍存在的弊端,提这个问题相当于是在揭所有二游的老底了。 不过说真的,还是多了解了解在做评论吧,你所认为的无底洞并不是无底洞,锻魂合魂机制你可能都还没接触到,但其实这游戏是可以定向出最佳词条的魂石的,还不消耗任何稀有道具,只有提高词条数值才会用到,还是每次1%、上限10%这样的边际增益
玩过 79 分钟后评价
很久没有玩了,回来登录看下发现除了新角色和一个附带的活动就没有一点变化,原汁原味的猫之祈念,一样的充钱礼包,没有变化的活动商店,可以说就出个新角色推个主线就和七八年前没什么区别
优点:立绘精美,玩法新颖,这种玩法是当时我从来没有见过的,还有就是很多优秀的配音,很多有创意的培养玩法
缺点:很多很明显,一局时间太长,养成周期太长,虽然福利很多,资源丰富,但是要肝很久才可以把一个培养板块完成,神兵化臻,星之晶,魂石,星列,绝学,天赋点,内功,一大堆东西肝度很高,就导致游戏中后期比较无聊,官方应该是隔一两个月出个新角色,但是培养一个角色需要肝半年,资源基本跟不上,有的新角色机制可以碾压旧角色,你不练就被别人吊打,你准备练一个新角色,结果越后出的角色越强,比如现在出的神魔属性的角色。不管什么角色,最高战力都是8000出头,但后面一只小怪的属性都可以比自己高,后面20000血的小怪是常态就导致你需要练很多的角色应对不同的关卡,以前练的8000战的剑邪刷图及其乏力
问题还有很多,但是现在主打是休闲养老,已经过了那个新鲜感的时候了,现在主要玩的是情怀,现在觉得策划也没什么创意了,翻来覆去都是那几套。所以不建议入坑,现在还能玩下去的估计都是老玩家了
墨夜雨 : 基本概念:这游戏公测到现在4年多,哪有78年
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
最爱玩也是玩的最久的一个游戏了,但是最近也是弃了,说说我自己的观点吧:
优点
1、福利好
天地劫这游戏在抽卡的手游里,福利这块是良心太多了,不充月卡一个月至少能赚了100多抽了(后期长草期非开荒期)。
2、玩法比较轻松舒服
对比同为旗下的梦战和钢岚,我觉得天地劫的活动本或者日常都是很轻松就能拿到想要的奖励的,比如十二宫、首领战打可以打多少层或多少分就能拿到重要的奖励就足够了。
3、跑片
所谓的跑片就是对应英灵角色升星的碎片可以通过山河志一天一天积累升级到满星,对比其他同行下的命座、星级都要抽才能升星的不要太良心了。
4、卡池
典藏卡池100抽必出池子,对比一下其他同行池子就知道有多好了。
缺点:
1、魂石难搞
一套好的魂石真的没时间积累出不了,虽然现在出的新合成魂石系统必出4完美词条,合出来之后还要看脸开出的属性,给你来个3344直接给你整红温。
2、锁饰品
我自己开服玩家,我记得玩了有3年左右吧,群攻头(猪牙)整整锁了我3年没出过,后来弃坑把号卖了。西游联动时候又在某鱼找主播买号回坑,一直玩到今年3月底,一直做头部饰品,大圣头一直不出。。。。
3、也是卡池
就说上次的封神联动吧,300多抽,全部妲己,直接干到5星60片也没出一个哪吒,这单边出离谱到家了。
4、后期玩法
到了把pve内容都打完长草期了,又不打流火的就没啥可以玩了,打流火吧。。。现在这个环境就真的太难打了,要么都是氪佬(饰品、魂石压制),要么都是主播技术大佬,当然登峰还是比较容易打上去的(要抽最近强势的pvp卡)。
最后我还是选择弃了,断断续续的弃坑回坑几次了,还是饰品和魂石比较劝退吧,其他的还是挺好的,纯个人观点,大佬们有不同观点的话嘴下留情哈,谢谢
User22593711 : (/_\)跑片位置太少了,我回坑发现一大堆东西要养╰(⇀‸↼)╯
玩过 100 小时后评价(总时长 159 小时)
接近一百个小时,我认为我总算有资格来评价这个游戏了。
这个游戏本质上是一个抽卡游戏+战棋游戏。先来说说它抽卡的实质,88晶石一抽,880十抽。对比其他抽卡游戏来说已经较便宜了。再来说说晶石获取,一关大概有25,30不等,分享图片50,基本上是比较简单获取的。抽卡的盘子,每周可以买好像是四个盘子,副本的困难关卡成就大都会有盘子,基本上可以满足抽卡需要的。
这时候会有人说“这该不会是那种卡掉价很快的那种烂大街手游吧,开局就送一千抽。”八十抽保底,抽出来是三星基础,但它有跟其他抽卡游戏不一样的点,就是可以跑碎片,一个角色只要抽出种子,就可以慢慢跑拉倒满星。掉价是没有的,五个品质,凡(主角团三人,过主线可以升品质)、桌、极、绝、典藏,典藏目前只有两人,强度和绝差不多。基本上是只玩绝品质的,新角色也基本上为绝品质。所以不会出现新出的角色直接爆杀老角色。强度靠前的基本上是那几个了。
强度角色不用担心获取困难,每个月都会有自选抽卡,可以自选强度角色。
有人也会担心歪的几率大,抽卡游戏嘛,歪了很正常。这个游戏的卡池有时候是双角色,大概率会歪单边(只会出其中一个角色)。这个需要做好心理准备。
接下来说说其战棋本质。战棋游戏,根据敌人阵容改变自己阵容,调整站位,以达到击败对方的目的。这类游戏现在的通病就有的是角色的强度很高,导致策略性没有,一股脑就赢了。但是天地劫不太一样。它PVE没有策略性,全是强度,PVP强的角色PVE适用。(特别的,光队PVE直接无脑)真正体现策略性的是PVP,在练度啥的都差不多的情况下,考虑对方角色的技能,考虑自身角色的技能,如何站位,如何使用技能,什么时候使用技能,就需要细细琢磨了。新手前期不考虑PVP,先打PVE练度拉上来了再打PVP。角色等级上限七十级,不会有拉级太大而被爆k的情况,晚些入区,时间久了也能追上去。
再来说说其他的。福利方面,最近周年庆,送了84抽(可以抽保底了),一个新角色,一个皮肤,我觉得这个可以说明一切了。氪金方面,氪金不会拉开太大差距,只会让你发展更快一些,更快拉满练度,还可以获取皮肤,氪金感觉更多的是满足自己的收藏需要。
总之,值得玩玩。想玩的话可以加我,我也是萌新。😁
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