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卡牌对决
混三 醉吟殇
字面意思,我好羡慕橙卡,我打到守卫,只有一张紫
晴天
他们说的什么撕卡,这不是对我们萌新不友好吗
莽夫
1.连败的玩家保护机制在哪里?多次失败的玩家无收益,无血瓶,无保护。并且自己准备的卡组缺少了部分卡组,还是会弃坑。(当前获得收益(完成任务)游戏方式,有概率出现负收益,失败会出现撕卡,连败的玩家还是恶性循环)2.吐槽游戏开包,多余的卡牌价值在哪里?无分解价值,无使用价值,无回收系统,卡组玩法固定后势必固定每个职业就那5-10张卡牌是核心卡牌。3.游戏内的改进方式都是建立在玩家付出的基础上,包括消耗金币回购,进行游戏做任务(有概率产生负收益) ,前提玩家得有金币,有考虑过增加玩家固定的收益方式么?如果有数值策划的话,可以控制下产出消耗比,做个表看看。总结来说,还是希望能做二个模式,撕卡和非撕卡模式,这样保护普通玩家又可以给高玩带来刺激。(写建议不容易,可以的话,能发点卡包最好,id罗志祥 来自非洲玩家的奢求。)
Dfgut
这两个点了都没反应
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