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纪念一下第一次大获全胜
这是一个业余的探讨贴
二测马上结束了,总体很喜欢这个游戏风格。作为一个卡牌爱好者,提一点对这个游戏的建议。1.撕卡机制一定要保留,游戏卡池不浅,但卡组只能上五张牌,如果不引入撕卡机制,会导致天梯卡组僵化,大量卡牌无法上场,不利于游戏发展。如果大家都反馈撕卡影响游戏体验,个人觉得可以把新手保护期延长,高段位撕卡惩罚甚至可以更大些。2.撕卡机制良性运转的前提,卡牌平衡应该优化。尤其是橙卡,一个势力三张橙卡应该至少有两张
卡牌对决二测开启
各位召唤师朋友:卡牌对决于今天10:00开启第二次删档测试,为期半个月,到6月4日截止。上次的限量测试我们收到大量的反馈,基于反馈调整了不少内容,同时也新增了系统,具体的调整和修改如下:1、优化战损系统:改为耐力值,新增祭坛用户复活卡牌,后续新增医院用于恢复耐力值2、开放恐惧阵营3、交易系统调整:只有橙卡才能交易4、新增成就系统5、新增天赋系统6、任务以及奖励优化
这个段就开始乱搞了,我不知道在玩些什么
这是开挂了?
52776558277394麻烦看看这个战况,三张附魔卡,一绿一蓝一紫,你告诉我开服到现在手动打出来这么多晶石?
太古贤者自走棋。
秩序思路
分享秩序思路除非对手初始卡片点数很大,不然很好打,基本90%胜率。
各位,可曾剃过光头?!
真就欧皇呗
你们管这个叫什么?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处