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无花:
恩,这种类似于Cost的玩法很有意思。甚至可以创造出混合阵营。
比如单一阵营15Cost上限,双阵营12Cost,多阵营9Cost这种,也可以磨练出很多玩法。
但是混合阵营就比较怕出现杂毛流一些恶心的卡组,导致数据崩溃。
限制橙紫,主要也是为了限制卡组的单卡质量过高。利用Cost也是同样道理~
【混沌模式】一个典型的狂野强势卡组讨论
昵称: 磐石
id:248215
一、写在前面
作为一个从最早的Triple Traid到隆中对(英雄爱三国)再到卡牌对决的老咸鱼玩家,技术一般,纯粹喜欢这类基本玩法。开心地见证开新引领它不断创新,在争议中发展进步。期待《卡牌对决》逐渐成为卡牌游戏中一个值得谈及的经典。
二、卡组介绍
游戏本身自带娱乐(随机)属性,套路繁多,一个符文的差异可能意味着强度和卡组思路的大幅改变。
这期的混沌天梯中,狂野
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关于变体的尝试1:用野猪和鳄鱼替换掉狼王后卡组进攻性变强,打起来更流畅,但缺乏补卡的情况变得明显,多移除的消耗战时显得后继无力。裂齿增殖的占位对手牌压力的减轻作用相比之下就体现出来了。







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