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【有奖征集】游戏攻略征集活动

2020/11/13472 浏览
不废话,你发攻略我发奖!
社区长期的攻略征集活动,欢迎各位分享自己的游戏见解以及玩法。如果你是资深高玩,想要分享游戏心得,指导萌新们少走弯路,那么就分享你的游戏心得吧。
【活动时间】:
即日起~12月17日24:00(攻略发布时间)
【参与方式】:
1、在社区内「攻略」板块发布攻略帖,帖子标题需要以【模式/玩法】开头,如:
【竞技场】选卡指南
【轮抽赛】首包值得抓的橙卡
【2v2】双人骚套路集合
【混沌模式】神秘上分要点
【标准模式】符文推荐
2、攻略内容排版合理、有指导意义且符合当前版本,图文并茂佳。
3、攻略正文首行附加自己的游戏昵称和ID,如:
游戏昵称:会出你就多出两张
游戏ID:8986
【活动奖励】:
我们会对发布的攻略进行评选并公布,每周五公布的本周优质攻略。特别优秀的攻略将会被官方公众号推送。
1、参与奖:为了增加各位参与热情,截止到11月30日24:00,发布有效攻略即可获得:1包钻石包、7天黑胡子通行证(12月1日统一发放,每个ID限领1次)
2、优质奖励:500开新币
3、特优奖励:1000开新币、官方公众号推荐
【补充说明】:
1、攻略不要求字数,但禁止灌水。
2、禁止复制、抄袭、搬运、扫描、打印、拓印、刻印等一系列使用他人知识成果的行为。
3、活动最终解释权归官方所有,如有漏洞会及时补充。
卡牌对决icon
卡牌对决
5.8
页面已失效
前往论坛
珍惜你所热爱的截图
珍惜你所热爱的
2018年10月我偶然在知乎上看见的一款名为《隆中对》的游戏广告视频,9宫格战棋和魔性的画风吸引了我,正赶上当天值班,便下载玩到了后半夜,就这样莫名其妙了入了坑。那会儿偶尔能看见名字是绿色的或紫色的玩家,不仅卡牌是橙色,而且还带有武器,着实令人羡慕不已, 后来《隆中对》改名为《英雄爱三国》,似乎还更换了游戏公司。之前常说自己玩英雄爱三国已经2年多了,有些人说我扯,游戏一共也没有两年的时间,那是因为
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宝藏游戏《卡牌对决 》入坑指南(胎教级,从入门到入土)截图
宝藏游戏《卡牌对决 》入坑指南(胎教级,从入门到入土)
大家好,我是爱玩游戏的雨彤 经常看见群里或论坛里看到有萌新问一些常识性问题,或者同一个问题不同的人,不同的地方问,有时不太好一一回答,所以特地写一篇 入坑前准备: 本游戏是玩法简单,节奏较快,交易自由的tcg战旗卡牌游戏,游戏里卡牌人物生动形象,从中外神话到未来科技蓝图,应有尽有。诸多赛事,公平竞技,更有开新大赛可以白嫖大奖! 入坑姿势: 建议找个好伙伴,能增加游戏乐趣,可以跟小伙伴比比收集进度,
精华
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我就是恺恺190截图
我就是恺恺190
我呢是卡牌对决的普通玩家,今天送卡的事情估计一部分人是知道的。 但咱这里可能需要多聊几句关于这个游戏的东西,还请耐心看完,写的有点散,抱歉。 这个游戏优点还是有一些的: 战棋类卡牌游戏,这也是一开始比较吸引我的点,算是一个比较好的融合。 游戏整体节奏快,比较适合当下绝大部分的手机玩家。 游戏的交易系统,毕竟现在绝大部分的这类手游还是比较少见的。 游戏内比赛系统,比赛系统是一个很不错的促进玩家
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5月24日更新截图
5月24日更新
服务器计划于5月24日24:00进行维护,预计时长1小时。 本次维护将带来以下更新: 一、商店 1、宝石箱功能整合,将拥有独立的功能界面(点击进入)。 保底进度在入口处就有明显的进度条提醒。 功能界面可完成所有连续操作和奖励领取。 新增幸运值进度(替代原保底奖励计数)。 每次开启都会获得幸运值*1 幸运值达到一定数值,可领取对应奖励。 领完一轮所有奖励后,进度重置,溢出的幸运值会继承到下一轮奖励中
官方
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9月13日更新截图
9月13日更新
服务器计划于9月13日24:00进行维护,预计时间1小时。 本次维护更新如下: 一、新系统-战团(公会) 1、创建/加入战团。 使用1000钻石创建战团。 申请加入任意战团。 每个战团暂定最多20名角色(同UID下每个角色可以加入同一个战团)。 2、战团管理。 会长可任命2位管理。 会长:审核、公告、任命、转移 管理:审核、公告 会长连续7天不登录会自动将会长转移给贡献最高的成员。 3、战团日常/
官方
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9月6日更新
服务器计划于9月6日24:00进行维护,预计时间1小时。 本次维护更新如下: 一、塔防模式 新增塔防战斗模式: 玩家/助战不可移动,且禁止位移。 单人战斗居中屏幕下方,多人战斗两侧站位。 怪物每隔一段时间持续刷新、数量逐波递增,清完本波刷下一波。 玩家攻击距离 +100。 怪物移动移动速度降至 50%。 索敌和攻击逻辑也有相应调整。 二、噩兆幻境 战斗改为塔防模式,波次流程不变。 不再禁止装备和宝
官方
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7月13日更新截图
7月13日更新
服务器计划于7月13日24:00进行维护,预计时长1小时。 本次维护将带来以下更新: 一、新功能:预设方案 1、将装备、技能(专精)、宝石和宠物的切换,整合到一起,支持一键全局替换。 该功能仅【引用数据】,不会进行宝石/宠物自动回退智能升级的操作。 技能专精原生支持多套切换,可单独配置单独的专精。 所有对方案内项目的修改,如更换、移除,都会即时保存,无需单独保存;同样的,也不支持撤回。 当前已保存
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9月27日更新截图
9月27日更新
服务器计划于9月27日24:00进行维护,预计时间2小时。 本次维护更新内容如下: 一、战斗/玩法 1、优化飞行物、特效、角色模组等战斗元素的性能。 2、修复连发技能在连发状态下偶尔会卡住CD的问题。 3、修复战斗单位层次关系显示异常。 4、【重要】重新梳理100级前怪物和角色实力成长曲线,以应对更隐蔽的作弊手段。 由于职业套装也随之增强,那么在套装集齐前后,战斗难度将有明显变化。 5、【重要】飞
官方
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7月5日更新截图
7月5日更新
服务器计划于7月5日24:00进行维护,预计时长1小时。 本次维护将带来以下更新: 一、皮肤 1、新皮肤:秘法师-雷霆之触: 离子火花转为攻速冷却,冷却速度+20~60%(每级+10%)。 同时自身会成为离子火花的弹射媒介(仅在目标不足时作为媒介,消耗弹射次数,不会造成伤害)。 离子火花的伤害倍率+40%~200%(每级+40%)。 2、新皮肤:游侠-虚空利刃: 影刃有20~60%几率(每级+10
官方
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10月4日更新
服务器计划于10月4日24:00进行维护,预计时间1小时。 本次维护更新内容如下: 一、战斗/机制 1、普通攻击现在有技能类型区分(近战/远程)。 当前职业都为远程职业,普通攻击只设计了1种,无类型区分。由于即将推出近战职业,普通攻击无法继续沿用当前特性,故从机制上区分了近战/远程的普通攻击。 2、战斗伤害的细节伤害(点击条目弹出)增加频率计数,方便衡量每种效果的占比。 3、优化AI的施法判定,现
官方
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