混合试炼通关11次之经验交流分享贴
召唤师们好,我是小手手守一。今天准备和大家聊聊卡对的单机模式——试炼之地。说起试炼,最初我只是随便打打,没太上心,结果就是越到后面越打不动,想通个关比登天还难。后来有一次向好兄弟玩玩而已吐槽,并和他聊起了关于试炼的战术,受他的启发,我思路也逐渐清晰起来,从而明确了三个基本判断。一是虽然电脑每关的卡牌和符文不一样,但都是在一个范围内随机组合的,特别是符文,从混合试炼8-4开始,电脑就是带的5个橙
搬了个场地,等待公测
我们10几条枪,三款游戏《英雄爱三国》《卡牌对决》《三国字》,每一款我们都在认真开发,用每一次有诚意的更新让游戏更好玩。从2017年开发《隆中对》也就是《英雄爱三国》的前身开始,我们持之以恒的热爱,坚定的探索,不断的思考,我们的游戏在不断的提升,《卡牌对决》会越来越好。当然问题也还有不少。作为一个pvp的对战游戏,很难保证每个人都是最好的体验,每次对战输赢各一半,输了体验自然不好,连输体验就更
给过去自己圆一个梦
回坑充了500块,拿到过去心心念念的世界树,很老的玩家了,也充了两三千这样,我真心觉得这个游戏比较有意思,但不知怎么就一步步成为现在这样了。像以前版本一样可以分解合成卡片,中立只能开卡不也挺好的吗?问题有很多,运营可能只是一方面。真的替这个游戏感到惋惜。唉,现在打个匹配连人机都匹不到。应该也不会有人看到这篇帖子。用这篇帖子纪念一下过去无忧无虑的时光吧。
试炼之地高质量玩法及boss打法!
大家好,我是爱玩游戏的雨彤 今天准备和大家聊聊卡对的单机模式——试炼之地。试炼之地作为大量获得星尘的主要来源,想必大家都会去玩一玩,普通难度还好,一到混合就是越来越难,经常在群里看到怨声一片,我自己玩的时候也经常被一些恶心的符文组合搞心态,然后我去请教守一,看到他的王牌战术,本想着直接套用,但是我的橙卡基本红得差不多,无法直接套用。不过请教之后,有了一些自己的战术跟玩法。废话不多说了,步入正题
1月12日维护预览
维护时间预计为:1月12日10:00,将会来带以下更新。一、综合·个人数据中增加「合成闪卡次数(成功率)」显示。·去除商城的交易卡牌推荐。·补牌不再跟卡牌品质有关。·未获得的卡牌即使有碎片也不会高亮(便于区分那些卡牌仍未拥有)。·修复牌库混沌模式下阵营收集进度异常。·每日对战宝箱的视频奖励,替换部分金币为混沌卡牌碎片。·为黄昏预兆卡牌收集增加成就/战功。二、平衡性调整·机制:雪
新手进阶指南
不要乱进阶!不要乱进阶!不要乱进阶!!很多新手的很多新手在一开始就落后了,因为对于新手很缺的星辰,随便用在一个没用的卡上。今天我就来谈谈基础卡新手可以进阶哪些卡秩序:日冕独角兽,唯一进阶有点用的卡,不建议进阶神秘:仙宫大法师,暴潮深海兽(由于紫卡对新手比较稀有,所以这里不推荐进阶)狂野;盘根树妖(必进阶),食人花(不推荐进阶,进阶很好玩),三尾兽(值得进阶,突袭有奇效),红斑虫母(必进阶
我就是恺恺190
我呢是卡牌对决的普通玩家,今天送卡的事情估计一部分人是知道的。但咱这里可能需要多聊几句关于这个游戏的东西,还请耐心看完,写的有点散,抱歉。这个游戏优点还是有一些的:战棋类卡牌游戏,这也是一开始比较吸引我的点,算是一个比较好的融合。游戏整体节奏快,比较适合当下绝大部分的手机玩家。游戏的交易系统,毕竟现在绝大部分的这类手游还是比较少见的。游戏内比赛系统,比赛系统是一个很不错的促进玩家
【中立】试炼强势卡祝福优先级选择
1,尘封密卷【红—补牌】:侦查—补牌—加减点祝福2,地狱结晶【红—补牌】:咆哮>豪勇3,撒托斯:补牌—加减点祝福3,虚灵射手:①正面上:警戒>协战>连击②跳跳玩法:提能四>提能24,星界大门:补给三—提能4>提能2>刺骨>其它补牌祝福5,霹雳车:①正面上:警戒>协战>连击②破塔楼:装甲>坚毅26,二轮战车:淬毒>掠夺>归魂>重生>重构>战吼7,飞机:淬毒>掠夺>警戒>咆哮>提
比大小,占格子,卡牌还能这么玩!不过就是有点桑心,每次打到一半场上就没自己的牌了,我不要面子的吗?求牌佬放过,嘤嘤嘤~
打 雪 仗
给大伙推荐一个门槛很低,而又兼具强度(真的猛)和娱乐性的狂野卡组。配置:(如下图)。除了一张紫,其它都是蓝绿。卡组机理:这组卡一共有三套机制。(嫌太长的话直接去看思路吧)首先,雪狐+地龙。雪狐的狐疑的优先级高于地龙的雪踪,所以如果地龙被攻击,也可以靠雪狐的狐疑的补牌在被翻面之前就潜下去。二者叠加就成了解不掉(除了吞和潜袭撕裂这种强解)的连体婴儿。其次,雪松+雪狐。如果雪狐被攻击狐疑之后,又
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处