我就是恺恺190
我呢是卡牌对决的普通玩家,今天送卡的事情估计一部分人是知道的。但咱这里可能需要多聊几句关于这个游戏的东西,还请耐心看完,写的有点散,抱歉。这个游戏优点还是有一些的:战棋类卡牌游戏,这也是一开始比较吸引我的点,算是一个比较好的融合。游戏整体节奏快,比较适合当下绝大部分的手机玩家。游戏的交易系统,毕竟现在绝大部分的这类手游还是比较少见的。游戏内比赛系统,比赛系统是一个很不错的促进玩家
新手进阶指南
不要乱进阶!不要乱进阶!不要乱进阶!!很多新手的很多新手在一开始就落后了,因为对于新手很缺的星辰,随便用在一个没用的卡上。今天我就来谈谈基础卡新手可以进阶哪些卡秩序:日冕独角兽,唯一进阶有点用的卡,不建议进阶神秘:仙宫大法师,暴潮深海兽(由于紫卡对新手比较稀有,所以这里不推荐进阶)狂野;盘根树妖(必进阶),食人花(不推荐进阶,进阶很好玩),三尾兽(值得进阶,突袭有奇效),红斑虫母(必进阶
好久前玩过,现在怎么下
几年前玩的,当时符文系统我觉得太逆天了,尤其是刷钱的随机jjc也能自带符文,还有那个概率翻面的优先级特别高,就退了,现在游戏发展怎么样
卡牌对决DIY | 新环境 霓虹传说[符文篇]鉴于卡对大概率没有新环境了,我们决定--自己设计一个!(纯属两个人闲得慌) 大部分卡牌取材于日本神话。 希望大家看得开心! 设计不当之处,也希望大家多多批评建议!新环境当然要新符文啦神秘篇和中立篇的卡牌上周就设计完了,但本人懒癌发作背景故事还没写,所以先咕~咕~
搬了个场地,等待公测
我们10几条枪,三款游戏《英雄爱三国》《卡牌对决》《三国字》,每一款我们都在认真开发,用每一次有诚意的更新让游戏更好玩。从2017年开发《隆中对》也就是《英雄爱三国》的前身开始,我们持之以恒的热爱,坚定的探索,不断的思考,我们的游戏在不断的提升,《卡牌对决》会越来越好。当然问题也还有不少。作为一个pvp的对战游戏,很难保证每个人都是最好的体验,每次对战输赢各一半,输了体验自然不好,连输体验就更
关于卡牌对决背景故事
2023年7月了,退了快一年发现这游戏卡组还是只出到世界交汇,这官方之前不是说好三个月更新一次卡组吗?到现在应是更新超过两个卡组了,结果还停在世界交汇这,看来我当初退游的选择是对的,不过背景我还想深挖一下,最近要期末,等考完后,等7月10几号时看能否更新吧
萌新进来康一康吧
我是苏啊,但大概应该没人认识我,加上我还改了个名字。(单排不平衡双排全蠢货)很久之前输麻了,多方面反馈黑胡子也没理睬。一气之下退坑了,但后来发现还是没游戏玩,而且又是疫情,又进坑玩了一阵子,但还是在退坑的边缘。 现在的橙卡比以前的橙卡更恐怖,不是解不了,是完全没有应对的手段。不要说什么你们不怕,那只是因为你们遇到的不是天梯前200的人,他们不怎么会玩。也就说单排当你遇到一个会玩的,用的新橙卡(
珍惜你所热爱的
2018年10月我偶然在知乎上看见的一款名为《隆中对》的游戏广告视频,9宫格战棋和魔性的画风吸引了我,正赶上当天值班,便下载玩到了后半夜,就这样莫名其妙了入了坑。那会儿偶尔能看见名字是绿色的或紫色的玩家,不仅卡牌是橙色,而且还带有武器,着实令人羡慕不已,后来《隆中对》改名为《英雄爱三国》,似乎还更换了游戏公司。之前常说自己玩英雄爱三国已经2年多了,有些人说我扯,游戏一共也没有两年的时间,那是因为
最新修复消息
共工,三技能正式宣布bug修复完成,一技能特殊bug,任然没修,二技能还是跟文字介绍不一样。最后一张是个人意见。
宝藏游戏《卡牌对决 》入坑指南2(卡牌技能详解)
大家好,我是嚣张的雨忆(不服来打我,我在游戏里等你) 接着上一期,今天给大家带来卡少时怎么玩,构筑一个卡组,首先得了解卡牌本身属性,随着段位的提升,以及开包,我们会获得很多卡牌,有着令人眼花缭乱的技能,而每个技能的发动时机和顺序都一定规律。首先给大家介绍卡牌属性卡牌属性这里以恐惧的阴殿罗刹为例四维:除去技能外最基础的攻击方式:点大攻击点数小。白色为固定数值,绿色有一半概率会加一点种族:
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处