给过去自己圆一个梦
回坑充了500块,拿到过去心心念念的世界树,很老的玩家了,也充了两三千这样,我真心觉得这个游戏比较有意思,但不知怎么就一步步成为现在这样了。像以前版本一样可以分解合成卡片,中立只能开卡不也挺好的吗?问题有很多,运营可能只是一方面。真的替这个游戏感到惋惜。唉,现在打个匹配连人机都匹不到。应该也不会有人看到这篇帖子。用这篇帖子纪念一下过去无忧无虑的时光吧。
搬了个场地,等待公测
我们10几条枪,三款游戏《英雄爱三国》《卡牌对决》《三国字》,每一款我们都在认真开发,用每一次有诚意的更新让游戏更好玩。从2017年开发《隆中对》也就是《英雄爱三国》的前身开始,我们持之以恒的热爱,坚定的探索,不断的思考,我们的游戏在不断的提升,《卡牌对决》会越来越好。当然问题也还有不少。作为一个pvp的对战游戏,很难保证每个人都是最好的体验,每次对战输赢各一半,输了体验自然不好,连输体验就更
新手过渡期零氪微氪双排卡组
前面说过,基础卡基本不需要进阶,尤其是在星辰比较稀缺的情况下,新手很容易进阶错误导致失去前期游戏体验。下面我介绍红树妖打法首先,盘根树妖护卫有很强的防翻盘能力,同时缠绕使每一个单位自带践踏,因此,树妖的打法就是加点,对面一张牌翻了我们,我们用超大点数打掉他,缠绕翻回来这是一套全蓝绿的实例卡组:先手祈祷,赐福+锤炼,保证2v2点数足够大,弓箭和挑衅保证解场能力,狮子解大牌,没狮子用猴子代替如
卡牌名:【夜空领主】 状态:【红】 效果:移出最多两名溃败敌军,并补等量牌。 从这些介绍上看没啥亮眼的,具体看视频。 885106862286677 附带额外的测试战报。 时间:8月9号 已经修改,试炼正常
我就是恺恺190
我呢是卡牌对决的普通玩家,今天送卡的事情估计一部分人是知道的。但咱这里可能需要多聊几句关于这个游戏的东西,还请耐心看完,写的有点散,抱歉。这个游戏优点还是有一些的:战棋类卡牌游戏,这也是一开始比较吸引我的点,算是一个比较好的融合。游戏整体节奏快,比较适合当下绝大部分的手机玩家。游戏的交易系统,毕竟现在绝大部分的这类手游还是比较少见的。游戏内比赛系统,比赛系统是一个很不错的促进玩家
狂野脚钉流
先看视频脚钉流一直是高风险高收益,狗子+巧匠我个人认为没我这套好。核心卡有三张:伏击客,穿梭舰,虚灵巧匠主要我没有一些其他的好卡否则我觉得剩下两张可以换成#游戏安利#攻略#游戏推荐
萌新进来康一康吧
我是苏啊,但大概应该没人认识我,加上我还改了个名字。(单排不平衡双排全蠢货)很久之前输麻了,多方面反馈黑胡子也没理睬。一气之下退坑了,但后来发现还是没游戏玩,而且又是疫情,又进坑玩了一阵子,但还是在退坑的边缘。 现在的橙卡比以前的橙卡更恐怖,不是解不了,是完全没有应对的手段。不要说什么你们不怕,那只是因为你们遇到的不是天梯前200的人,他们不怎么会玩。也就说单排当你遇到一个会玩的,用的新橙卡(
混合试炼通关11次之经验交流分享贴
召唤师们好,我是小手手守一。今天准备和大家聊聊卡对的单机模式——试炼之地。说起试炼,最初我只是随便打打,没太上心,结果就是越到后面越打不动,想通个关比登天还难。后来有一次向好兄弟玩玩而已吐槽,并和他聊起了关于试炼的战术,受他的启发,我思路也逐渐清晰起来,从而明确了三个基本判断。一是虽然电脑每关的卡牌和符文不一样,但都是在一个范围内随机组合的,特别是符文,从混合试炼8-4开始,电脑就是带的5个橙
打 雪 仗
给大伙推荐一个门槛很低,而又兼具强度(真的猛)和娱乐性的狂野卡组。配置:(如下图)。除了一张紫,其它都是蓝绿。卡组机理:这组卡一共有三套机制。(嫌太长的话直接去看思路吧)首先,雪狐+地龙。雪狐的狐疑的优先级高于地龙的雪踪,所以如果地龙被攻击,也可以靠雪狐的狐疑的补牌在被翻面之前就潜下去。二者叠加就成了解不掉(除了吞和潜袭撕裂这种强解)的连体婴儿。其次,雪松+雪狐。如果雪狐被攻击狐疑之后,又
【DIY假卡】环境星界穿梭DIY(秩序)
星船卫士/绿卡生物/人类/战士 上6下6左5+右5+冲击:进场后,若只有一名相邻敌军,则耗能2,无视点数对其发起进攻并视为比点获胜穿刺:攻击同时对敌军身后的敌军一同攻击洞穿:攻击对目标最小的点数攻击(红卡)灵化雕塑/绿卡器械 6555晶藏3:若将被翻面,则改为将自己移除,充能3,补一张牌警世:限定技,敌军攻击时,随机自己2张手牌点数+1守军:锁定技,无法攻击红卡改为3张“警戒
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处