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卡牌对决
发布时间
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卡洛斯
提两个小建议:1、希望卡牌四维是固定的,567这几个数值可能变化一下两张卡的克制关系就改变了,现在已经有不少加减点的手段,再让卡牌有随机的加点没什么必要,也不方便记忆卡牌的四维;2、希望有休闲模式,有时候只想随便玩玩,做任务,但分数高了以后扣分压力很大,就不想玩了,如果觉得开新模式会分流,那就设定段位保护,不会掉段。
栩然
神秘就是玩鲸鱼🐳套。具体可以去旅法师营地查询
June
你这优点说的像是差评(可能是我看太多关于这几点的差评了)
建议回复下:
1、金币关联了所有资源获取,不可避免的要通过上限约束游戏进度,而开新币不能买其他资源也是出于此考量(唯一能氪金瞬间完成的内容只有集卡)。至于很缺金币,那下次活动会以额外的金币为主。
2、理由同上
3、现在已经是这样了呀,每个阵营风格都很明显。
4、卡牌故事都想破头了(瞎编),完整性还是慢慢来吧。
5、我们内部也经常为了某些卡的点数争论(撕逼)。
6、有部分设计,但未开放。
7、冲动是过于强势,考虑增加冷却。
8、分数会部分转为开新币的哦~
June
没有目标可以发动,自然会隐藏。
参考战报里领战天使,如果突袭发动不了,进场后也会不显示。
ꪥ木囗۶˞͛ℒℴѵℯ۶˞͛
[嗒啦啦2_吃瓜]宝儿姐头像好评,
你应该了解一下这张牌,[嗒啦啦2_起了杀心]我场上全给他偷了………还不会滑倒……
图片
【标准模式】秩序卡组实战(滑倒娱乐视频)
文二郎
滑倒真的恶心透了🤢
万竹王
建议卡组优先使用已经选好的卡牌,没选好的再随机。不然有时候真的伤啊(例如:选了半天才选好,没保存。第一局又是最后一组结束,没时间改,直接心态炸裂。)