锯无霸游戏截图
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锯无霸

锯无霸

测试
官方入驻
4.5
热度
2.5 万
1.9 万
游戏大小
40 MB

游戏介绍

上次更新于2020/04/17
开发者的话亲爱的锯子兄弟们,你们好。 《锯无霸》终于与大家见面啦,今日起开放测试,此作品由三人团队制作。 此前制作还不是很完善,希望锯子兄弟们可以多多提出宝贵的意见。
游戏时长 22 分钟
⊹〖偏锋系测评〗(写于23年9月,仅供分享)
“好吧,原来是个最后更新于20年的游戏”
那么这也意味着游戏不再更新,游戏内容也保持有限,而其是否值得游玩体验,则成了一个关键的重点。
⊹介绍
定位:一款以锯子为卖点的pve休闲操作类游戏
内容玩法上玩家操控自己的锯子,通过长摁进行移动和旋转锯子,不摁则进入防守状态,不断发育成长,直到成为第一名,宣告游戏结束。
⊹体验
1.较为糟糕和不平衡的奖励机制,奖惩只有换装,分别是换内环和锯子,而获得条件极为“ex”:登录十天解锁,击杀一百名敌人解锁,观看二十次广告解锁,等级提到150级解锁...就这么说吧,不要考虑获得。
2.与此同时游戏的换装还有“抽奖”一说,结果点击没反应,说是每日剩余三次也不知道有什么用,左侧可以消耗齿轮货币来获得皮肤。
3.游戏开局加载需要好几个权限,可以不给,不影响游玩。
4.游戏可以随意取id,双重无id制度,这里就不多谈了。
5.对局节奏其实比较快,我现在游玩二十分钟,也差不多玩了好几局了,玩家只要苟一点不是大幅度消耗对抗都能赢,除非第一名人机耍赖持续防守。
6.可以通过对抗时掉的分子来提升自己,这提升真的很快。
7.游戏场地有限,也没有其他模式,玩法单一极其不耐玩,且对抗性真的...真的...真的很差劲,给防守设置的过于无敌,但攻击又才是胜利的根本。
⊹较为尴尬的攻防机制
▶1.
大多数游戏的玩法机制,考虑的是公平性、也就是平衡,对于把内容做多做深,自然也是个发展目标。
可本款游戏《锯无霸》,却比较尴尬,倒不是公平性与否,毕竟本质也就是个pve对战游戏,但是按理来说大多数都有要么攻击效益好、鼓励玩家多活动;要么防守效益好、鼓励玩家走策略。
而在本作上却突兀的显示出了“攻不如守”“守则硬输”的小机动玩法机制。
▶2.
没玩过本作的玩家可能会好奇,什么叫“攻不如守”“守则硬输”,那到底是要攻还是要守?而这就是游戏开发者弄得尴尬所在。
游戏里你可以通过小箱子或者消磨敌人的锯子来获得“小分子”,而获得的小分子就会让自己变强大,这样一看好像《球球大作战》不也是如此吗?不不不,游戏里你只要选择了不动,也就是进入防守姿态,那么攻击你的锯子则会自己被不断磨小,而自己基本上毫发无伤。
这会导致什么?一方面鼓励玩家快速切割箱子,把中立资源全部吞掉化为自身的实力,但另一方面你想把别人击杀,很难;同样,比你大的敌人只要不动,你也无可奈何。
导致游戏每局后期,所谓的第一不动就行,而其他人无任何反制措施,包括玩家本身。
▶3.
有没有比较参考的机制?如果要说玩家可攻可守,且守方是有一定收益的休闲操作游戏,我的回答是:有。
《我的大刀四十米》就是一款可攻可守的操作对战游戏,内容上也都是互相攻击,玩家拿着大刀劈中立资源让大刀越来越强,但也可以进行防守;防守状态下玩家不可移动,并且能反弹敌人的攻击,让进攻方被击退,但同时自己也翻倒在地。
这样看,似乎是主打两败俱伤,但这也可以让最强的一位翻车,也能让弱小的有一战之力;而非目前状态下,最强的反而唯唯诺诺,弱的再怎么出击也无效,防守也只能故意ex人。
▶4.
最后,也明白这只是一款20年的游戏,再更新也比较困难,只是这项攻防机制的确一定程度上很ex玩家,让玩家玩的不舒服,如果看到这个测评分玩家可以酌情考虑是否继续游玩。
2024/1/18
来自 OPPO Reno 5
官方八戒心肠不坏 : 感谢 锯子兄弟的评价与建议,我们已收纳该问题 相信下个版本会有改善哦。谢谢 么么哒^3^
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