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评价
1.6万
攻略
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流沙之城
全部评价
全部
带图
70
长评
27
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
4864
物超所值
462
轻松护肝
275
画面优秀
149
操作流畅
32
设定独特
21
日常肝度
381
玩法设计
180
运行稳定性
94
氪金付费
91
资源获取
58
画面视觉
42
操作体验
29
故事情节
25
音效音乐
25
你自己
你自己
玩过
玩了一个多小时迫不及待来写评论,写完继续回去玩,真的很好玩,巨好玩,前面十几分钟可能玩不懂,觉得无聊,玩懂后那叫一个过瘾。
第一没有新手教程,得自己探索,前面十几分钟我在想,这啥游戏啊,有点无聊,上万评论9.多分怎么来的,打个怪都费劲,费血又费蓝,来来回来就几个区域刷怪。
然后再玩了个十几分钟,新大陆终于被我发现了,我搞了几件装备后,那是一个爽啊,直接狂刷狂秒,区域随便去,装备资源拿个不停,太爽了。
一定要想办法搞几件装备 你会发现新大陆
紫玉灵石
:
这个要充值吗
2025/11/20
来自 红米Note 8 Pro
寂寞飞鱼
寂寞飞鱼
玩过
五星好评!一句话评价,这游戏只要你够肝什
么都能有,如果再带点运气,那氪佬没有的你
都能有。但是如果你不肝我建议开个月卡,和我一样养成按月和年来算。这游戏最好玩的阶段就是什么都不懂,疯狂找攻略研究阵容搭配的时候。其次就是肝永夜爆出想要的装备词条的时候。所以肝吧少年,肝到最后应有尽有。
路边的神秘老头
:
实则不然
2026/1/30
来自 Honor 80
阿布拉斯
阿布拉斯
玩过
各个角色分工明确,可玩度比较高,如果多加点任务,再优化一下自动技能打怪就更好了,现在的自动技能,总是在不需要加血的时候第一时间用出了加血大招,导致后面供血不足。吸血技能也出现在敏捷角色而不是肉盾上,感觉很奇怪,肉盾站不住,敏捷就是两刀的事,吸血用处不大。总的来说还是可圈可点的一款游戏
W曙光
:
你瞎说啥,技能顺序可以自己设置,你不会玩,就去看看攻略呗
2025/12/25
来自 Honor 80
大哥自己人
大哥自己人
玩过
还可以吧,和市面上动不动充钱的好太多了,玩法也可以,就是可玩性不太高
5 天前
来自 Huawei nova 7 SE 5G Youth
Daucky
Daucky
玩过
二周目角色外都能肝到,好感度拿到。
☄️成长体验:
回到以前练级的感觉了。肝到最后,应有尽有。
开了月卡当小肝党咯!
(支持回访哦
2026/7/14
来自 华为JUY-AL00
Cevat
Cevat
玩过
之前也几百小时了吧,相当不错,可玩性非常强,真正的自由搭配,玩法多样,满级只是入门,通关也才入门,慢慢肝
2026/7/22
来自 小米Xiaomi 15 Ultra
User126932559
User126932559
玩过
人物、技能、装备种类非常多,打怪掉宝玩着很有成就感。平时想玩就可以打开来玩,不用被固定时间的各种任务捆绑,目前各种体验感觉挺好的!
2026/5/23
来自 Nubia NX733J
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
苏宸
苏宸
玩过
玩了100小时,我来客观评价下《流沙之城》
最近玩了一款叫《流沙之城》的游戏,在TapTap上评分挺高,玩了100小时后,我想跟大家分享下我的真实感受。
优点
1. 策略性强:它的策略深度远超同类游戏。以战斗为例,玩家得根据敌人特点和自身角色技能,合理搭配阵容。比如打高防御的怪物,我会选择诸葛亮,利用他的高爆发技能来破防;面对群攻怪物,就用祝融配合马超,开局秒小怪,减轻我方压力。装备系统也充满策略,不同装备属性加成不同,还能洗练、镶嵌,得花心思研究怎么搭配才能让角色属性最大化。像我的诸葛亮,为了提升他的伤害,我给他搭配了增加法术伤害和暴击率的装备,还洗练出了关键属性,战斗时输出拉满。
2. 可肝可佛:对时间不多的玩家非常友好。想肝的时候,一天玩十几个小时,能快速提升实力;没时间的时候,十天半月不上线也没事,完全不影响后续游玩。我有时候工作忙,好几天不玩,再上线还是能轻松跟上进度,没有被落下的感觉。而且它是单机游戏,没有联机的压力,玩起来很自在。
不善言辞的术士
:
攒了4000多的水晶,卡关了,打不过了,哎
2025/8/31
来自 华为PLR-AL50
讨伐鬼佬
讨伐鬼佬
玩过 103 小时后评价
说真的,我是回来看看有没有兑换码可以换些礼包的。很显然我失望了。
连续13天没间断。零氪。
优点:对装备党和收藏党来说,真的是福利。游戏副本也很不错,有可玩性。(游戏有数百个装备收藏)
缺点:这13天内,最直观的感受就是上班一样,但你也可以请假不去。
我现在51,满级是60,应该有6个副本(我目前才解锁五个副本)每个副本都有一个大小两BOSS外加一个箱子,相当于3个箱子,运气好 至少 有一件红装(绿,蓝,紫,橙,红)运气不好也有三件橙色保底。
每个副本都对应该级别难度(如30级,40级,50级)像我现在51级,玩的时间短,零氪。能过两三个50级BOSS副本,但我都是直接跳过小怪,而且就是这样,也得花上一定时间。五个副本外加一个爬楼的副本,一个宝石副本,再加上思考装备,也得2.5~3小时之间。
像我上面说的请假。我51级直接打40级的BOSS,大概只需要1小时左右就能打完(不打爬楼)
关于氪金
其实这个游戏有一个秒怪消耗品,而且有一块田地,可以生产这个消耗品。
这个消耗品就可以省去很多打小怪的时间。但是氪金会额外送一块或者几块田地。这样你每天生产的就更多。
这些田地我觉得也关乎后面的升级,现在我总感觉都升级巨慢,感觉50级就是一个分水岭。你能想象前期10天我从1级升到了50级,现在3天时间50→52还差一些。
不知道写啥了,只是把想到的分享给你们。
说实话,游戏时长才显示11.1小时我只能说放屁。我前天,昨天晚上都是0点15左右上线,两次都是3点半下线。刚刚0点,我2点20下的线,这3天加起来就快10个小时了。中间也没怎么切换出去。
四星只能说我是一个装备党,但就是上班感很累。扣一星。
这是留言:刚刚写完评论,回游戏溜了一会。
然后发现有一点忘说了。曹泥玛的宝石合成,贵得死。
追:已删,真的很累很累。前期完全可以说就是未知红装吸引着我,差不多集齐后,就需要弄套装了,我只能说套装材料耗尽了我最后一点耐心。
没有昵称啊
:
同感啊,好玩是好玩,就是太累………
修改于 2022/3/12
来自 华为GLK-AL00
User33170307
User33170307
玩过 23.9 小时后评价
玩了一下午,可玩性很高,后期不知道还没玩到哪里。
总结了几点:
1:上阵人数为5人,(我强迫症晚期)不能上阵6人贼难受。
2:队伍距离太近,走路的时候后方角色有些许卡顿感。赵云的屁股快让后面的角色扎坏了。
3:做装备好像大抽奖。
暂时就这三点。
建议:
1:队伍人数增加到6人,因为怪物都可以上阵6人,我方只有5人,未免难受。
2:增加队伍移动时角色间距,避免后方角色卡顿。
3:建议更改抽奖式锻造装备为明确的锻造装备列表,可以明确的锻造某一等级、基本属性的装备,而装备的附加属性可以是随机式。
玩了一天了,总结几点。
1:这是一个很耐玩,很时间杀的游戏,但是游戏体验很沉浸也很单调。
2:装备太杂乱,我也快三十岁了,也玩过不少游戏,这个游戏里面的装备对于一个单机手游来说算是比较多种类,多繁杂的了。
再次建议:
1:对于当今快节奏社会,对于手游而言,必定是闲暇时间快乐自身,若占用玩家绝大部分时间对于玩家对于游戏本身都是弊大于利的,建议设计练功场,用于玩家挂机获得一些非必要手动来获取的资源,比如金币。0
2:优化装备体系,削减装备种类,简洁明了,让玩法更丰富,让玩家操作更简单,和玩家比耐心注定不是一个好的想法。
3:游戏关卡设计可以更复杂,可以有随机事件,随机任务,以延长游戏寿命,不让氪金玩家割草,不给平民玩家、微氪玩家高山,循序渐进,欲拒还迎。
今天总结到这里下面是我今天玩到的程度,没有查攻略,自己琢磨的玩的
玩这个游戏的第二天。
总结:
1:升级的基本方法,打怪,买经验书。
2:提升战斗力的基本方法,每一章第十关旁边的副本,可以提高难度一级难度产出本章节最高等级装备,地图里的宝箱会产出装备品质不等,地图中段,和结尾的boss会产出高品质装备。《打铁匠》可以制作装备,品质根据材料品质而定,属性不定。《强化》橙装以上可以强化,强化包括等级,属性,附加属性等。《宝石》宝石副本大量产出,可以放入有孔的装备中,也可以自行打孔。《装备属性转移》只可以用橙装以上装备。《角色等级》角色等级高了才可以穿着更高级的装备,高级别的装备代表着更高的属性。升级角色不要专门升一个,同步发展最好。不然会造成某一个角色等级超过其他角色等级太多,锻造产出的装备都是以最高等级角色为基准的装备,其他低等级的角色不能用,形成等级差。《技能符文》这个是关系到角色技能特性的设定,队伍配置要以技能特性设定为准。《魔魂》精英怪与boss产出,具有不同的技能与增益效果。
3:玩家前期的紧要资源应该是金币,金币是前期提升玩家战斗力最快的资源,金币代表可以买更多的经验书,可以让角色等级快速提升,也代表着可以锻造出更高级别的装备。
4:玩到现在我感觉属于半通关了,剧情通关,之后的任务就是刷等级、刷材料、刷金币的水磨功夫。
建议:
1:可以刷大量经验地图挂机副本。
2:增加游戏剧情章节。
3:画面优化,人物快速移动时周边画质会变得些许模糊,有轻微抖动。😌😌😌😌😌😌
最后说一下:为什么给三星呢?之前为什么给五星呢?因为50级之前这个游戏是5星的,如果就此打住不失为一款经典,但是50级之后,升级周期太长,装备成型周期太长,或许作为一个pc端游戏会有很好的的评价(pc端也有挂机模式),作为一个单机手游的话按照现在的程度而言,简直失败至极,经典的网易风格,又肝又氪,或许当一个养成游戏还可以,但是单调的模式确实又不是养成游戏。
总结:新人下载,建议升级到60级游戏就结束了,在这里停止会有一段美好的回忆,或许对于真心迷恋这种游戏模式摸玩家,氪金大佬,肝帝来说,60级之后才是开始,但是对于我这种因为感兴趣而玩的玩家而言,到60级就结束了。
鼬狮驼
:
你评价得的赞大概是修改为3星之前得的?👀
修改于 2022/2/20
来自 OPPO A79
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9.3
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共 16,823 条评价
近期趋势
总结 -
单机刷宝与多样的装备词条搭配带来了充足的刷取乐趣,秘境掉宝及武将阵容构建也颇具策略深度,零氪体验较为友好,只是装备成型整体偏肝。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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