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评价
1.6万
攻略
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流沙之城
全部评价
全部
带图
70
长评
27
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
4864
物超所值
462
轻松护肝
275
画面优秀
149
操作流畅
32
设定独特
21
UI美观
17
福利丰富
11
剧情跌宕
10
音效动听
7
日常肝度
381
运行稳定性
94
氪金付费
91
资源获取
58
画面视觉
42
操作体验
29
你自己
你自己
玩过
玩了一个多小时迫不及待来写评论,写完继续回去玩,真的很好玩,巨好玩,前面十几分钟可能玩不懂,觉得无聊,玩懂后那叫一个过瘾。
第一没有新手教程,得自己探索,前面十几分钟我在想,这啥游戏啊,有点无聊,上万评论9.多分怎么来的,打个怪都费劲,费血又费蓝,来来回来就几个区域刷怪。
然后再玩了个十几分钟,新大陆终于被我发现了,我搞了几件装备后,那是一个爽啊,直接狂刷狂秒,区域随便去,装备资源拿个不停,太爽了。
一定要想办法搞几件装备 你会发现新大陆
紫玉灵石
:
这个要充值吗
2025/11/20
来自 红米Note 8 Pro
阿布拉斯
阿布拉斯
玩过
各个角色分工明确,可玩度比较高,如果多加点任务,再优化一下自动技能打怪就更好了,现在的自动技能,总是在不需要加血的时候第一时间用出了加血大招,导致后面供血不足。吸血技能也出现在敏捷角色而不是肉盾上,感觉很奇怪,肉盾站不住,敏捷就是两刀的事,吸血用处不大。总的来说还是可圈可点的一款游戏
W曙光
:
你瞎说啥,技能顺序可以自己设置,你不会玩,就去看看攻略呗
2025/12/25
来自 Honor 80
寂寞飞鱼
寂寞飞鱼
玩过
五星好评!一句话评价,这游戏只要你够肝什
么都能有,如果再带点运气,那氪佬没有的你
都能有。但是如果你不肝我建议开个月卡,和我一样养成按月和年来算。这游戏最好玩的阶段就是什么都不懂,疯狂找攻略研究阵容搭配的时候。其次就是肝永夜爆出想要的装备词条的时候。所以肝吧少年,肝到最后应有尽有。
路边的神秘老头
:
实则不然
2026/1/30
来自 Honor 80
大哥自己人
大哥自己人
玩过
还可以吧,和市面上动不动充钱的好太多了,玩法也可以,就是可玩性不太高
5 天前
来自 Huawei nova 7 SE 5G Youth
Cevat
Cevat
玩过
之前也几百小时了吧,相当不错,可玩性非常强,真正的自由搭配,玩法多样,满级只是入门,通关也才入门,慢慢肝
2026/7/22
来自 小米Xiaomi 15 Ultra
Daucky
Daucky
玩过
二周目角色外都能肝到,好感度拿到。
☄️成长体验:
回到以前练级的感觉了。肝到最后,应有尽有。
开了月卡当小肝党咯!
(支持回访哦
2026/7/14
来自 华为JUY-AL00
User126932559
User126932559
玩过
人物、技能、装备种类非常多,打怪掉宝玩着很有成就感。平时想玩就可以打开来玩,不用被固定时间的各种任务捆绑,目前各种体验感觉挺好的!
2026/5/23
来自 Nubia NX733J
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
苏宸
苏宸
玩过
玩了100小时,我来客观评价下《流沙之城》
最近玩了一款叫《流沙之城》的游戏,在TapTap上评分挺高,玩了100小时后,我想跟大家分享下我的真实感受。
优点
1. 策略性强:它的策略深度远超同类游戏。以战斗为例,玩家得根据敌人特点和自身角色技能,合理搭配阵容。比如打高防御的怪物,我会选择诸葛亮,利用他的高爆发技能来破防;面对群攻怪物,就用祝融配合马超,开局秒小怪,减轻我方压力。装备系统也充满策略,不同装备属性加成不同,还能洗练、镶嵌,得花心思研究怎么搭配才能让角色属性最大化。像我的诸葛亮,为了提升他的伤害,我给他搭配了增加法术伤害和暴击率的装备,还洗练出了关键属性,战斗时输出拉满。
2. 可肝可佛:对时间不多的玩家非常友好。想肝的时候,一天玩十几个小时,能快速提升实力;没时间的时候,十天半月不上线也没事,完全不影响后续游玩。我有时候工作忙,好几天不玩,再上线还是能轻松跟上进度,没有被落下的感觉。而且它是单机游戏,没有联机的压力,玩起来很自在。
不善言辞的术士
:
攒了4000多的水晶,卡关了,打不过了,哎
2025/8/31
来自 华为PLR-AL50
讨伐鬼佬
讨伐鬼佬
玩过 103 小时后评价
说真的,我是回来看看有没有兑换码可以换些礼包的。很显然我失望了。
连续13天没间断。零氪。
优点:对装备党和收藏党来说,真的是福利。游戏副本也很不错,有可玩性。(游戏有数百个装备收藏)
缺点:这13天内,最直观的感受就是上班一样,但你也可以请假不去。
我现在51,满级是60,应该有6个副本(我目前才解锁五个副本)每个副本都有一个大小两BOSS外加一个箱子,相当于3个箱子,运气好 至少 有一件红装(绿,蓝,紫,橙,红)运气不好也有三件橙色保底。
每个副本都对应该级别难度(如30级,40级,50级)像我现在51级,玩的时间短,零氪。能过两三个50级BOSS副本,但我都是直接跳过小怪,而且就是这样,也得花上一定时间。五个副本外加一个爬楼的副本,一个宝石副本,再加上思考装备,也得2.5~3小时之间。
像我上面说的请假。我51级直接打40级的BOSS,大概只需要1小时左右就能打完(不打爬楼)
关于氪金
其实这个游戏有一个秒怪消耗品,而且有一块田地,可以生产这个消耗品。
这个消耗品就可以省去很多打小怪的时间。但是氪金会额外送一块或者几块田地。这样你每天生产的就更多。
这些田地我觉得也关乎后面的升级,现在我总感觉都升级巨慢,感觉50级就是一个分水岭。你能想象前期10天我从1级升到了50级,现在3天时间50→52还差一些。
不知道写啥了,只是把想到的分享给你们。
说实话,游戏时长才显示11.1小时我只能说放屁。我前天,昨天晚上都是0点15左右上线,两次都是3点半下线。刚刚0点,我2点20下的线,这3天加起来就快10个小时了。中间也没怎么切换出去。
四星只能说我是一个装备党,但就是上班感很累。扣一星。
这是留言:刚刚写完评论,回游戏溜了一会。
然后发现有一点忘说了。曹泥玛的宝石合成,贵得死。
追:已删,真的很累很累。前期完全可以说就是未知红装吸引着我,差不多集齐后,就需要弄套装了,我只能说套装材料耗尽了我最后一点耐心。
没有昵称啊
:
同感啊,好玩是好玩,就是太累………
修改于 2022/3/12
来自 华为GLK-AL00
User33170307
User33170307
玩过 23.9 小时后评价
玩了一下午,可玩性很高,后期不知道还没玩到哪里。
总结了几点:
1:上阵人数为5人,(我强迫症晚期)不能上阵6人贼难受。
2:队伍距离太近,走路的时候后方角色有些许卡顿感。赵云的屁股快让后面的角色扎坏了。
3:做装备好像大抽奖。
暂时就这三点。
建议:
1:队伍人数增加到6人,因为怪物都可以上阵6人,我方只有5人,未免难受。
2:增加队伍移动时角色间距,避免后方角色卡顿。
3:建议更改抽奖式锻造装备为明确的锻造装备列表,可以明确的锻造某一等级、基本属性的装备,而装备的附加属性可以是随机式。
玩了一天了,总结几点。
1:这是一个很耐玩,很时间杀的游戏,但是游戏体验很沉浸也很单调。
2:装备太杂乱,我也快三十岁了,也玩过不少游戏,这个游戏里面的装备对于一个单机手游来说算是比较多种类,多繁杂的了。
再次建议:
1:对于当今快节奏社会,对于手游而言,必定是闲暇时间快乐自身,若占用玩家绝大部分时间对于玩家对于游戏本身都是弊大于利的,建议设计练功场,用于玩家挂机获得一些非必要手动来获取的资源,比如金币。0
2:优化装备体系,削减装备种类,简洁明了,让玩法更丰富,让玩家操作更简单,和玩家比耐心注定不是一个好的想法。
3:游戏关卡设计可以更复杂,可以有随机事件,随机任务,以延长游戏寿命,不让氪金玩家割草,不给平民玩家、微氪玩家高山,循序渐进,欲拒还迎。
今天总结到这里下面是我今天玩到的程度,没有查攻略,自己琢磨的玩的
玩这个游戏的第二天。
总结:
1:升级的基本方法,打怪,买经验书。
2:提升战斗力的基本方法,每一章第十关旁边的副本,可以提高难度一级难度产出本章节最高等级装备,地图里的宝箱会产出装备品质不等,地图中段,和结尾的boss会产出高品质装备。《打铁匠》可以制作装备,品质根据材料品质而定,属性不定。《强化》橙装以上可以强化,强化包括等级,属性,附加属性等。《宝石》宝石副本大量产出,可以放入有孔的装备中,也可以自行打孔。《装备属性转移》只可以用橙装以上装备。《角色等级》角色等级高了才可以穿着更高级的装备,高级别的装备代表着更高的属性。升级角色不要专门升一个,同步发展最好。不然会造成某一个角色等级超过其他角色等级太多,锻造产出的装备都是以最高等级角色为基准的装备,其他低等级的角色不能用,形成等级差。《技能符文》这个是关系到角色技能特性的设定,队伍配置要以技能特性设定为准。《魔魂》精英怪与boss产出,具有不同的技能与增益效果。
3:玩家前期的紧要资源应该是金币,金币是前期提升玩家战斗力最快的资源,金币代表可以买更多的经验书,可以让角色等级快速提升,也代表着可以锻造出更高级别的装备。
4:玩到现在我感觉属于半通关了,剧情通关,之后的任务就是刷等级、刷材料、刷金币的水磨功夫。
建议:
1:可以刷大量经验地图挂机副本。
2:增加游戏剧情章节。
3:画面优化,人物快速移动时周边画质会变得些许模糊,有轻微抖动。😌😌😌😌😌😌
最后说一下:为什么给三星呢?之前为什么给五星呢?因为50级之前这个游戏是5星的,如果就此打住不失为一款经典,但是50级之后,升级周期太长,装备成型周期太长,或许作为一个pc端游戏会有很好的的评价(pc端也有挂机模式),作为一个单机手游的话按照现在的程度而言,简直失败至极,经典的网易风格,又肝又氪,或许当一个养成游戏还可以,但是单调的模式确实又不是养成游戏。
总结:新人下载,建议升级到60级游戏就结束了,在这里停止会有一段美好的回忆,或许对于真心迷恋这种游戏模式摸玩家,氪金大佬,肝帝来说,60级之后才是开始,但是对于我这种因为感兴趣而玩的玩家而言,到60级就结束了。
鼬狮驼
:
你评价得的赞大概是修改为3星之前得的?👀
修改于 2022/2/20
来自 OPPO A79
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9.3
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共 16,823 条评价
近期趋势
总结 -
单机刷宝与多样的装备词条搭配带来了充足的刷取乐趣,秘境掉宝及武将阵容构建也颇具策略深度,零氪体验较为友好,只是装备成型整体偏肝。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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