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尼尼桑:
这个游戏玩到后面很无聊,所以开发组只能强化某些物品的获取难度,增加玩家的黏性,玩家在游戏后期也只能获得辛苦提升角色强度的快感
一神带四渣

什么渣渣火体统火体周瑜都是渣渣,个个十万血开局就被秒的货,还得是火惇惇无敌,刮了三分多钟刮死

偏执想念:
唔,没有无限黄忠?
火墩墩或许不需要淬火和激励
User118875987:
就简单说说两个问题
1.伤害能力问题:单体最强的周瑜,附魔流周瑜伤害能力勉强跟得上纯火周瑜,而附魔流是面板均值200倍,异常流才10倍,光这一点都不想测试异常了。万一作者哪天想开了加强了这一点,那么可能出现boss一个流血打你100万,想想刺激。
2.通用性上问题:怪物不管小怪还是boss,各种免疫流血免疫燃烧免疫中毒免疫冰冻还有针对近战的反弹,不管玩哪一种碰到就直接翻车。机制问题是硬伤,大多英雄完全没有当主c的可能,除非再出几个冰宫以外的主要刷刷地图,没有这些花里胡哨的条件或者每个地图设定相对单一的条件才有出场机会
cicy:
其实大多武将都不是缺少面板而是缺少输出手段,比如香香,马超,包括祝融,导致他们更适合作为辅助而不是c位。