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强
永夜英雄-玩后感
作为英雄无敌3死亡阴影的脑残粉,前几天接触这个游戏,就有一种很亲切的感觉,反复玩了3次,主要是虽然是一个文字游戏,但确实算是比较贴近英3的一个游戏,比一些挂着英3的皮的游戏要好得多。
本篇只说自定义玩法,毕竟简单玩法,不损兵随便无脑刷,没有任何技术可言,当然,自定义玩法也没有太多技术。第一次玩到100关,机器人过不去,现在想想应该是后续还没有开发,因为流浪者也没有提示出现在后续关切。然后更新后,就

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1. 1.2版本以后不会在出现因为获取到的铜钱过多而封号的情况2. 100关机器人要使用法术,才能击败3. 提到的建议我会考虑下
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作者您好,我是计算机专业的准大二学生,觉得您的游戏很有趣,是我喜欢的类型,我也一直想开发类似的,想知道开发这种不需要复杂UI的游戏,有哪些知识需要学习,可以和您加个好友之类的交流一下吗,万分感谢。qq:904394117
建议的加点,这是我第三次进时的第三十关属性,前两次一次打到120层,一次打到180。
天赋骑术>征兵>水上飘及探路>攻击跟防御
简单说就是你招的兵越多,比起那一点点的属性损失,赚的越多
无常放中间,这样子近战攻击不会打到,然后对面要是有速度4以上的,就给夜叉鬼王放加速,直接无伤过关

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首先成长最重要成长最重要,你前期可能会多招几个兵,也就多几个。中后期可能你损失几十个我满成长可能只损失几个。其次骑兵加每日行动数,跟征兵无关。首先每关格子数有限,其次每日有利息加钱,早点升兵最重要。技能个人感觉最优是攻击成长3级防御成长3级,征兵3级每日加钱3级。其次各种减地形增援消耗的。最后才骑兵。信不信自己试试。














