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远征岛

远征岛

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.2181个评价
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长评5 好评中评差评
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很少有工作室能让我评五星了,根据论坛里官方的话,基本可以断定这是一款自主研发的游戏。
当今手游圈子鱼龙混杂,在如今“快”时代里,就连游戏也做成了自媒体营销号的感觉,十五年前,那个游戏刚开始起步的年代,我目睹着属于它的辉煌,十五年后,我却亲历着它的没落。游戏就应该象征玩耍与快乐,不知这款游戏能否让我找回捉迷藏的感觉呢?亦或者是“机器灵,砍大刀... ...”?
扯远了,说一下总体评分吧
游戏风格(个人向):满分
游戏玩法期待值:满分
(我想,里面会有资源可以采集,建筑可以建造,武器可以打造,职业可以选择,类似于传送门骑士般的沙盒游戏)
游戏设计:满分
(不同于当今游戏圈如地下室般陈腐肮脏的味道。原创永远都充斥着一种雨后的清新感)
额外加分项:我读出,设计团队对游戏充满热爱,以及论坛里谦虚谨慎的态度时,我真正觉得,这是属于我们的游戏。没有阳奉阴违的道歉信,没有讲话半遮半掩的表面工程。设计者在论坛里的声音是中正平和的,把玩家与游戏从对立的畸变观念里解放,变成了一个战壕里肩并肩的战友。
期待值总得分:11分
当然,作为一名批评家,在亲身体验以后会指出游戏的不足之处,我希望对该游戏的评价不会减少,亦如游戏设计们对游戏的热爱不曾变化。
官方哇呜哇呜 : 感谢好评,游戏还没有上线前,你这话夸得我们都不好意思了
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官方哇呜哇呜 : 游戏里有宠物可以捕捉和跟随,主打的还是单角色的RPG玩法,不是那种可以建家族生儿育女的模拟玩法,没有捏脸(方块怎么捏啊),但是会尽可能多的提供角色造型给玩家选择。付费说实话怎么定价还没想好,不过肯定不会是重氪,游戏彩蛋超级多的,从NPC到地图都等着玩家发掘
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官方哇呜哇呜 : 不太清楚你说的是哪个游戏,目前游戏还加紧开放中,心里也不是很有底最终的成品玩家会是什么态度,不过还是要感谢4星好评,给少一星当作对我们组的勉励咯。
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又玩了几个小时,确实挺有意思的。希望早日开测!
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突然被项目部cue说邀请我体验游戏,于是就本着好奇心试了试。玩了5个小时,自认为摸清了游戏现有的框架,应该有资格点评一二了。
游戏是像素方块风格的RPG,看到美术之前以为是偏我的世界多一点,毕竟方块+自由嘛。但是实际体验起来,其实主核心玩法还是RPG,只是相对于烂大街的RPG手游来说,这个确实会更“自由”一点。面对里面的NPC任务,你可以选择接或者不接,接了任务你可以选择做或者不做。反正满世界乱跑也不会有NPC敢说你的不是。
说一下游戏里触动我的几个点吧。
1.初级号在装备方面问题不大,基本上满世界都能捡到一些。就目前的情况来看,副本掉落的装备和材料也还挺丰富的,不知道到了后期装备获取是不是还是这么容易。
2.家园系统很有意思。虽然目前只能看到一个雏形,但是感觉不像传统的仙侠游戏那样,只是升级加战力,而是可以装扮,互动。不知道后面会不会有偷菜钓鱼这些玩法,有点小期待。
3.组队阵法搭配应该是游戏一个比较核心的玩法了。目前能体验的英雄比较少,暂时还只能看出远程、法师、战士、牧师。据说后期还有转职玩法,还没体验到暂时不做点评。
4.副本很有意思。体验了3个副本,不是传统的打怪爬塔,而是还带一点解谜,可以了解到一些隐藏剧情。不知道后面能不能跟主线剧情串起来,如果串起来那就太棒了。
5.NPC居然还会装死???拜托我知道敌人很强大,可是我已经消灭他了,你能不能赶紧起来,别丢人了。
再说几个体验不太好的点吧。
游戏的美术还有待加强。梯形的史莱姆真的是丑,下楼梯的时候还会高频率抖动。
游戏的主线剧情不太清晰。虽然说是高自由度,但是就目前内容来看,还没有完整的主线任务,除了瞎跑,缺乏目标感。你看人家塞尔达也自由,但是好歹一开始就告诉我我的目标是救公主啊。
官方我美美说啥都对 : hiahia活捉胖虎一只!现在你体验到的版本确实还没有完善,毕竟还只是demo嘛。你提到的美术和主线剧情这些,我们后期肯定会完善哒~ 至于转职、组队这些也在后期版本规划中了哦,还有一点就是,游戏内是多人联机互动的玩法,但是因为现在还只是demo包,游戏内的玩家不多,所以还没有什么互动感,相信后面会更有意思的哦~ 敬请期待⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄