要不,咱们下周直接开一波测试?
又到了本周的开发日志唠嗑时间了,先想告诉大家一个好消息,我们的团队总算没有食言,真的赶在了7月份,从模型到UI把游戏几乎翻做了一遍,总算鼓捣出一个较为完整的测试包了!
(新手村扛把子怪物,新旧史莱姆模型变化)
但是呢,回头一看游戏目前的内容少过头了,而且很多当初我们想做的玩法都还没放上去(如家园系统,Roguelike地下城),这些可能要到较后的版本才能做了,目前主要开发还是放在核心RPG玩法上,

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白白白少情:
官方如此卑微,朋友们就别欺负他了哈哈哈哈哈哈哈哈开一波测试,为了更多的发现问题,与玩家沟通内容,更主要的是…先过一下瘾😉
远征岛测试须知 你可能会有这些小问题哦
开幕雷击:下面都是些唠叨话,字太多也懒得看了,玩家可以完全不用理上面的话先玩,等有问题了再回来这个帖子里翻吧!
为响应各位玩家的呼声,我们终于下定决心先开一波测试了,各位玩家可以阅读以下的内容,因为比较游戏目前的测试版本还不完善,有一些问题还是要先把话敞开来讲,以免造成误会而惨遭玩家1星伺候。
先来说一下测试的主要事项:
第一,游戏开测的时间为:2020.7.23至7.30,当天早上10点准备开服

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目前看官方放出的视频和信息,总结下来这游戏核心玩法应该是传统RPG玩法+部分联机内容对吗?战斗方式好像是回合制外加自动战斗,这个我能接受(倒不如说挺喜欢的),如果做成动作游戏我还不一定喜欢了(其实是目前要肝的动作游戏太多hhh)。不过倒是希望养成方面的玩法尽量深化些。另外开不开放的我倒无所谓啦,不过希望地图上能多一些和玩家互动的元素,如果随机要素能丰富些就更好啦。









