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1343
攻略
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树灵
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.5
1343个评价
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带图
38
长评
28
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
248
剧情跌宕
202
画面优秀
198
音效动听
27
设定独特
9
物超所值
7
操作体验
13
玩法设计
12
User432903183
玩过
我记得几年前玩过这个游戏,现在突然想玩结果下载不了了,咋办,上哪儿下载呀?为啥下载不了
Ice Bear
游戏时长 3.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
作为一个很菜的玩家,我玩的过程不具有任何代表性,只代表自己。
首先,我玩的过程最难受的一点就是不能转屏,习惯右手充电口方向的人真的玩着好别扭,希望可以在后续完善里加一个转屏。
其次是玩法上,花样挺多的,我玩的解密游戏也不算多,这个程度对我来说刚刚好。但是有一些题,我没有找到提示啊,还是看的攻略,但攻略里也没有写是哪里来的,比如一周目里少爷吃的药,我开始以为书架上的医书是可以看的呢应该会给提示,结果也看不了……这算线索上不够有针对性吧。其他的还好,基本不难,我这不太聪明的脑袋导致我有些线索需要动动笔,不太多。再一个一点点小建议,可以加一个解密的基础玩法告知叭,有几个我是真没明白怎么操作,完全穷举碰出来的。数量少的还好,多一点我就试烦了,要不然扔在那先去干别的,要不然直接找攻略过了蒜了……
画面我也觉得蛮有感觉。可能就是这种看起来就很纸片的诡异感让我有了点在玩恐怖游戏的实感,不同于贴脸被吓一跳那种,这种人物眼睛空洞洞,整体色调暗沉沉的感觉会让我更发毛。我觉得蛮好的,与众不同。
剧情方面,我实话实说,我太赶进度找线索推进度了,没完整看人物在说什么。但人物语言确实少,就我所看到的信息没能成功拼起整个故事,到时候我去看看别人讲的。
总体来说我觉得可玩性还是蛮高的,我打通两周目四个小时左右,记录3个小时是因为我后面完全想赶进度了所以基本全在看攻略😂,认真的完整玩下来应该蛮有意思的。尤其要夸夸二周目影响结局走向那个选择不需要重复做,省时省力,很奈斯。扣一颗星星给那一点点我个人体验的不好之处叭,希望能做出更好的作品!
自然卷很自然
玩过
身为独立游戏开发者的我能够明白这种用爱发电的游戏需要付出很大的心血,但是还是看到有几个差评说抄袭之类的,方块系列的解谜我已经基本玩完,进游戏我的第一感觉就觉得这游戏风格和方块系列比较像,但使用相同的游戏设计理念,相似的画风并不能被定为抄袭。
沐枫
游戏时长 86 分钟
水墨风,入门级解谜游戏。
虽然画画的水平有限,不过像这种风格的解谜游戏,
难得中的难得了。
市面上无论是解谜游戏还是密室逃脱类游戏,
都大多使用西方的恐怖音效和血腥画面作为游戏氛围营造,
而该游戏中规中矩的国画风,还是少见的,
记得上次要这种解谜游戏应该还是画中仙。
🙈解谜难度
入门级解谜游戏,
几个章节中解谜的关联点都很明显,
而且并没有罗里吧嗦的章节线索串联,
对于新手玩家,堪称福利。
🙈谜题种类
这个很想拿出来说一下,
因为其中包括算盘,拼图,抚琴,马旗等各种传统游戏,
实属难得。
🙉剧情
美中不足在于剧情,
建议每个段落加一个旁白,丰富一下剧情,
毕竟章节中展现的剧情并不不丰富,
而国风解谜,玩的就是剧情和解谜,
解谜尚且不错,剧情有待提高。
其实可以改成说书人的形式,
每个章节加一下剧情延伸。
若小音
:
成功蹲到游戏!
isles
游戏时长 61 分钟
国风的解谜游戏真少见啊 画风感觉有点诡异 不过我喜欢 解谜游戏玩太多了所以觉得整体不是很难东西也好找 不用瞎点 看评论都在说最后几个毒药的事 提示就在诗里啊 生乌头是蒙的 因为听说过附子和乌头这个说法 鹤顶红就是砒霜 曼陀罗就代表死亡和爱 经常出现在游戏里(隔壁的彼岸花也火 好多游戏里都出现过)断肠草的话传闻神农是吃这个死的
然后那个马棋 莫名其妙就开了…规则我还没看明白😂
游戏太短了不够玩 不过毕竟测试版 期待更新 后续大概能跟树灵有关系吧 现在还真看不出来跟这个游戏名到底有什么联系
清明他不上河图.
游戏时长 4.1 小时
就谜题难度来说,我是蛮喜欢的,
也许可以再难点??(丧心病狂)
开头的音频搞的有点诡异吧,就是偏神怪一点了
可能是因为只放了前五章,目前没看出来剧情和开头片段有相似的地方…
简单来说就是片段和剧情可以做两个游戏啦hhh
完全不一样的好嘛
游戏名叫树灵之命运,但跟剧情好像一点关系都没有的亚子(是只放了五章的原因?)
人物绘画啊,其实我觉得还行吧,至于物品触碰的音效建议改改吧,有的听着比较生硬,不太符合
哦对,第一章嘛,哥哥喝水的那个画面好怪,建议改改??就光抬头张口,剩下哪都不动……反正我不可以_(:з」∠)_
希望此游戏会越来越好,期待正式版出来的那天!!
(我发现的游戏bug,已经论坛反馈了,官方你也看到了)
加油吧,一定会越做越好的
官方
大力工作室
:
感谢反馈
゛ 羽墨歌浅
玩过
不肝不氪,剧情还算不错。解密线索环环相扣,很精彩
剧情如果更精彩一点就好了。
对解密游戏很感兴趣,通关以后又反复玩了很多遍,顺手把攻略也做了。希望继续做出更多类似的,更好的作品。౧(*മ് ധമ്)੭ु⁾⁾
创作团队加油!
【一二周目已全线通关,小伙伴们卡住的地方欢迎提问٩(ˊ〇ˋ*)و】
棉花糖
:
请问算盘密码在哪里?全点了没找到
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
sakura
玩过
我们或多或少都曾经看过发生在古代宅院里的故事,笼统地回想一下,古人多是含蓄和不善表达的,尤其是宅院里的女子。她们往往相信眼睛看到的,直观反映的。妻妾制度更是加剧了宅院里的大多数人心中的苦楚和悲哀。
其实按照实际的古代生活而言,那些穿越到古代的人尤其是女子,根本不会有小说里写的那样潇洒自在。这个故事里的人们因为嫉妒,贪婪,愤怒而被命运的双手毫不犹豫地推向悲剧。
还记得雷雨那一大家子,玩弄人性的人终将被人性玩弄。男主人思念去世的妻子,却还是娶了两房,而在差别对待,错误选择和误解下,人们的命运开始向不可逆的方向转动。
可惜生活没有存档读档再来N次的机会,不是每个人都可以在落难和无法挽回时,遇到改变结局的神仙教母。
我还是希望这个结局能不改变,或者从一开始就给人选择,导致不同的结局,不要让人们觉得心存侥幸而不足够明白珍惜和慎重的分量。
我看到有人说这和锈湖相似,锈湖的背景不是我们所熟悉的,同样是寥寥几语的游戏,我们在熟悉的背景下很容易就猜到这款游戏发生的一切。很多人玩不懂锈湖也存在这方面的原因。
至于喜不喜欢锈湖都无所谓,这就像萝卜青菜各有所爱一个道理,我还是提醒一下会被带着走的朋友,跟别人争论喜好是一件很蠢的事情,浪费时间。如果你没有玩过,就去玩一玩这两款游戏,你只要玩完有自己的感受就好,得出自己的喜好才是重要的。不要听风就是雨,你管别人怎么说。
说回树灵上,游戏的转场是诗句和睁眼闭眼的一个效果,我觉得一方面提现了故事核心,一方面又像一场梦。(分别对应)画风不是特别精美,可能是想做成解谜风格,所以没有很注重,但也不影响体验。
解谜部分有的时候摸不到头绪,总体来说不难。
可能稍稍难的部分在大公子想用巫术那一部分。
希望之后可以做的更好,毕竟本土的解谜游戏不算多,所以还是期待有好的发展和不一样的故事。加油。
脑袋空空
游戏时长 7.4 小时
在努力跟自己的拖延症作完斗争后,终于用了一个月多的时间把两个周目的全流程都打出来了,为自己点波赞✧*。٩(ˊᗜˋ*)و✧*。
游戏本身内容不算短,毕竟有两个周目并且二周目还有三个不同的线路,这就让游戏的可玩性有了不少的提高。游戏的画面嘛,不知道其他人怎么想的,反正我是可以接受的说(本人老逃离方块玩家),BGM也还不戳,就游戏开场的那个动画真的很有感觉。最关键的是这个游戏还是完全免费的,完全没有广告的说,单纯为了做游戏而去做游戏,就单冲这一点,就足以称得上是良心了。
解谜嘛…风格方面也有种逃离方块的赶脚,迷题难度我觉得有些许的简单,而且与这款游戏本身的融合度并不是那么高,还有就是迷题的重复度有点高,算下来有特色的迷题就那么几个。但是设计方面也还是融合了中国传统的一些小元素,比如显而易见的有八卦阵啊还有五行、抓药材之类的。至于流畅度嘛,虽然我说了很简单,但是解谜游戏有的通病它还是有一些,首先物件的拾取范围没有像其他游戏那样小的过分这点不戳,但是就它这个场景我是真的要吐槽一下,它这个场景起初我以为只是滑动场景那么一个长图,到后来某些地方才发现有些场景是要你点背景图才能进去的,而那个可以探索的场景基本上跟那个背景融为一体,最关键的是那个背景上也没有贴图或者小箭头之类的提示,就导致有时候不知道哪里会有可以探索的,就要一直瞎点。除此之外我接下来要说的…我觉得应该不止我一个人在二周目贪婪线的鸟那里卡住了吧(其实像诸如此类的还有很多,不过好在我理解能力强悍(  ̄ ▽ ̄),但是这个…完全没有提示啊喂)还有的话就是给老爷的“赌局”那里,当他把玉环放在了三个样子完全不同的容器下然后开始换位置时,我感觉我的智商被侮辱了…但虽然吐槽了这么多,但是就整体而言相比起我玩过的其他解谜游戏,还是可以的说(也有可能我垃圾解谜游戏玩多了)。
接下来我就不得不重点说一下这款游戏的剧情
(以下涉及大量剧透,介意者慎看⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️)
比起别的解谜游戏那种随随便便甚至有些仅仅是为了烘托游戏的“赠品”,本款游戏的剧情至少是可以看出下了点工夫的,虽然没有让人眼前一亮的精彩,但是它至少为我们叙述了一个完整的故事。初入游戏时云里雾里,甚至上来就哲学两连击,“我是谁,我在哪儿?”玩到后面,也是对这一点做出了解释,并且回应了主题,而我心中的种种猜测也得到了验证,让我心满意足了。
至于人设方面,相对来说还是比较饱满的,为了一己私欲的林老爷,温柔慈祥的二夫人,胸怀大志、满腔热血但特别容易冲动的大少爷,心有所属却无奈败于现实的大小姐,以及心术不正的姨娘与管家,最后还有俏皮灵动的二小姐,不能说把每个人都刻画的淋漓尽致,那么深入人心,但至少让每个人都有那么一个大致的定位,让你明白了他/她是个怎样的角色。这点也正好对应了游戏中的“我,也就是身为一个“旁观者”的角色,默默看着这一家人所展现的恩怨情仇,虽说不算新颖,但绝称不上老套。
然后要说的就是二周目,作为时空穿越者的我们去改变的不是某一时间段发生的事,而是根本改变了故事线,但其实最后发现,无论怎么去改变,去净化人们心中的污秽,到最后都无法落得一个完美结局,这说实话不难的让人有种意难平的赶脚…
最后还有就是,这款游戏没有章节选择,也就是想重新体验某个章节,又是只能清空数据重新开始,这在二周目多条线路的选择中体现的尤为蛋疼,不过二周目结束后的的人物内心OS倒是很有意思的说。
好了,就到这里了(真的有人会看到这里嘛),总结来讲一下,虽然这款游戏以我目前的整体游戏体验,一般般,但是我还是推荐感兴趣的人来游玩一下,因为这款“国风版绣湖”虽说还有很多不足的地方,但是就单作为一款解谜游戏来说,它已经合格了。(制作组加油吧!)
XXYY🍊
玩过
emmm,怎么说,难度系数不是很大,除了最后草药需要琢磨一下,基本没有难点
古风还是挺喜欢的,能感受到绘画美工出力了
然后
标题跟游戏有啥关系?简介跟游戏有啥关系?人物之间有个族谱,人物彼此剧情有啥关系?最摸不着头脑的是前脚息事宁人,后脚躁郁症发作把墙砸了。给大家下毒,没有感觉到任何逻辑,就从楔子的角度讲,吸引力也不够,很寡淡
评论区锈湖党说的几点我还是比较同意的:
第一,风格伪古风,墙纸直接联想到锈湖四季房间。阿拉伯数字太多,抽屉锁孔,钥匙款式,太雷同了。
第二,人物关系图,很像乌鸦先生的树状图
第三,滚轮密码,密码样式非常像,最后冒烟那个太像太像了
后期考虑游戏改名吗?如果主角是画面中的大桃树的话,除了他仙气飘飘,没有觉得他推动了剧情。而且目前为止没看出来跟命运有啥关系,难道名字也碰瓷锈湖轮回?
如果想做游戏宇宙的话,是可以挖坑,但是逻辑差就不应该了
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