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风起长安

风起长安

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8.43589个评价
总结 - 玩家认可买断制的高性价比,认为全配音配置提升了代入感。但部分玩家反映叙事节奏过快,导致情感升温略显突兀。此外,近期频繁的闪退问题也对游玩体验造成了负面影响。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言10 带图54 已购买2731 长评394 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀682 音效动听538 剧情跌宕423 设定独特299 有趣好玩130 UI美观31 物超所值25 操作流畅6 故事情节355 画面视觉132 运行稳定性120 音效音乐70 玩法设计55 背景设定55 UI设计8
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游戏时长 4.5 小时后评价
✨这是第一次玩买断制乙游,21年这游戏刚刚出的时候就想尝尝咸淡,奈何受限于各种原因,最近才有耐心认认真真的玩一遍。
✨只用了几个小时就通关了全部剧情,比我的预期要短很多,不像会持续更新的乙游总是有很多故事要讲,总是每走一步都是伏笔,这个游戏明显想做到的是“只讲好一个故事”,就我个人观感而言,是不错的,对得起我花的15大洋(打折买的,原价确实贵了些)
1v3的爱情,听评论区的建议,最后打的萧勉线,都没敢碰be结局(我猜不是我嘎了就是男主嘎了)三个男主都挺喜欢的⬇️
① 粉毛天降,配色像甜甜的小蛋糕,行为是粘人小狗,一旦确定关系就会又争又抢,跟护食一样围着你大圈圈,超级喜欢肢体接触。看起来不太聪明其实只是没有被社会污染,你随口说的喜欢都会记在心里找机会为你实现(个人感觉也是立绘崩的最少的)
②黑发金瞳daddy,亦师亦友亦兄长亦老公,对你有很强的保护欲和控制欲,面对情敌重拳出击,但不敢主动在你面前表露心迹,不善言辞因此与你有很多误会,只有你愿意打开心扉愿意说喜欢他,他对你的爱才敢毫无保留的显现出来(一张cg一张脸啊哥)
③白毛红瞳(本人的xp天菜),竹马➕傲娇,在外秒天秒地,在内嘴硬人夫,喜欢的从来只有你,容易炸毛也很容易哄,因为曾经失去过你所以很没有安全感(甚至在情敌1v1中落入下风),为了不剧透就不说更多了,只要记住他爱你也只爱你就好了。
✨再说一说美工,搞乙游不论买断与否,最快给人第一印象的就是画面,一般来说画面好看了,才会有深入了解文案和玩法的想法。这个游戏的人物立绘站姿很奇怪(黑毛哥就总是弓着腰),游戏cg也有好看的,但有相当一部分本人并不会很买账(下面会放三张喜欢的👇🏻)
✨配音在本人看来不算什么很大的问题,可以接受,肯定没有大厂请的大cv老师那么细致,但本人在这方面要求不高,情绪到位了就好。
总之建议打折的时候再买,15r在非买断只能买半张月卡,在这里可以体验一段,哦不对,三段恋爱🙈
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絮尘倾恬 : 为什么现在不能下了😭😭😭
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
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把粉毛线和白毛线打完了。师父线没打,不喜欢控制欲强的。
首先说下粉毛,本来就是冲着粉毛来的,所以打第一章的时候一直在想我的粉毛宝贝在哪里,结果第一章结束了都完全没有出场。
我:?
由于封面上粉毛张牙舞爪的,我一开始还以为粉毛是作为反派出场的,没想到粉毛的线很甜。打粉毛线的时候总是幻视小狗,每次cg出来就摸摸头,就he了!好!我宣布这个世界就是围着狗狗转的!
其次是白毛,傲娇人设我个人还是很喜欢的。但是这个配音实在是爱不起来,但是被我调戏的时候配音突然又特别蛊?娇起来的时候我真的顶不住。强吻白毛那里我真的爽翻了!
最后一提我从什么时候败师父好感的呢,从一开始喝不喝酒那里!我拒绝喝酒的理由是某人(指师父)不让我喝酒。在白毛和粉毛面前我是处于强势地位的,但是在师父面前,我一直是处于弱势地位的。这让我一个控制欲强的人非常不爽,就没打师父线。
可玩性不推荐是因为第一章几乎都是在说各种设定,有种想把设定做大做全,然后没有控制住文字量的感觉。其次女主的战力高开低走,除了小怪以外,通通打不过!然后可能是因为女主吃过亏又背负着责任,写了试探队友的场面,但后面的剧情里又让人觉得女主有点天真?感觉割裂。白毛师父那种坏女人我倒是很喜欢。
手机用户73490238 : 我就喜欢控制欲强的嘿嘿😳😄
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游戏时长 4.2 小时后评价
姑且算是玩完了整个游戏。
进度是三条he线全通,be线只通了萧勉的。
从四个方面考虑打分。每一面2.5分。
分别是:可玩性,文本(包括剧情和设定)​,人物塑造,以及配音、画面。
一,可玩性。打1分。
1.选项。选项设置得过少,​且每个选项分支单独具有的文本量也几乎为零,选择哪个选项没有不同,选完后的剧情顶多相差四五句话,对剧情走向没有多大影响,完全是为了解锁个线和CG才设置的,没有发挥其真正作用。
2.点触CG。这些CG大多是无伤大雅的小福利,感觉不出它对主线有什么特别大的影响,文案和提示也没有特意说明它对接下来剧情有可能存在的影响,但不点到特定位置只能BE,你逗我?也基本没有特殊剧情或对话(除了配音的喘息能多听几遍),更没有胸、腰、脸、头各处的触摸反馈差分,搞得我性|欲全无。功利性质的触碰和调情性质的触碰,带来的感受天差地别。驭骨人给我的体验是前者,设计得让人摸不着头脑。
3.调查房间的玩法。一次是女主回到靳家自己房间进行调查,一次是女主两年后重回军部在分配给自己的卧室进行调查。调查来的物品都无法由玩家自行使用,聊胜于无,带玩家走了一遍流程之后就把这个玩法压箱底了,记得的这两次调查是整个游戏剧情里唯一有的两次,调查了个寂寞,根本没给玩家操作空间。
综上,原2.5分,因为以上三种玩法设计存在缺陷,倒扣3×0.5=1.5分,可玩性打1分。
二,文本(剧情)。打2分。
必须要指出的是,进入个线之后,剧情中的配角和该线男主之外的男主就被刻意地忽略了。这些人物都变成了走过场的工具人。
单谈靳岐,他在其他两线里都被拉出来遛了一回,败犬惨相跃然纸上。但是同样的文本在不同的背景图片里用了两遍,给人很重的违和感。其实只调整一两句,也能让我觉得舒服许多。
而在我的印象里,萧勉个线里的结局根本没有提及慕廪的下落,不禁让我有这样的疑问:制作组是觉得个线做好恋爱就算成功吗?我个人认为即便它是个线,也不该忽视共通线留下来的问题,理应逐一把它们解决,回收伏笔,让故事变得完整。不然主角全心沉浸在恋爱甜蜜氛围中的美好心情,就显得十足可笑了,会让我觉得文案被降智成了恋爱脑。
共通线剧情部分值得诟病的地方不多,不讲剧情逻辑啊衔接啊什么的,太麻烦,略过不谈。
大部分恋爱剧情确实使人享受,十分温馨甜蜜,不过也有值得一骂的地方,会在之后人物塑造的部分单独拎出来讲。
世界观设定足够完善,不扣分。
扣分扣在个线的瑕疵,文案写得不错,给2分。
三、人物塑造。1分。
1.女主。单薄,单薄得要死。一个身世背景苦大仇深的人被写成这幅模样,成熟的一面和幼稚的一面观感割裂。
幼稚时,开场抱怨靳岐为什么不在家,语气娇嗔(恶心);把东西全部扫到地上,明知是别人家的东西,虽然是有原因的 。成年人了,甚至需要借助烙印才能平复情绪,明明背负血海深仇,反而刁蛮任性。
成熟时能够独当一面,杀噬魄,开会,哄慕廪,做决定,都还挺稳重的。
恋爱的时候跟三个男主各有一套相处风格,虽然甜蜜我承认,但与人设自相矛盾的地方太多,不像同一个人,心境转变的心理描写给的很牵强,很像是为恋爱而恋爱。
2.萧勉。做得还行,开场那个闯入私人空间非常败好感,之后的性格比较逻辑自洽,因此跟他的恋爱桥段并不反感。
3.靳岐。虽然不吃这种黑切黑占有欲很强的人设,但塑造没有很大毛病,人设较为丰满,我唯一的困惑是他怎么能对这种不懂事的小女孩怀有深沉的爱意,其实到保护欲那个层面真的差不多了。
4.慕廪。黏人的大狗狗,长得太好看了。缺乏陪伴,孤独懵懂的小孩,很难不心疼,但要诟病的地方和靳岐一样,突如其来的爱和占有欲,可以是因为他想要女主陪伴,但个人无法接受这种没有力度的解释。
5.配角。都没毛病,不提了。
1分扣女主人设,0.5分扣感情线突兀,人物塑造得1分。
四,配音画面。2.5分
没什么好说的,和世界观设定配合得很不错。
就是男女主常驻立绘我看着都不太顺眼,这个一直想说(。
给个2.5分。
综上所述,总分为6.5分3.25星,四舍五入3星。
价钱值本了,不多BB,希望开发者越做越好。
不知道会不会有人耐着性子看下来,我评分喜欢倒扣分数,所以游戏做得好的地方不会过多提及。
莫杠我,杠我小心眼。
鹤灰灰 : 确实,女主的性格违和感太严重了,和设定配不上。战斗时还算理智,一旦和恋爱有关的事就有种“这真的是同一个人吗”的感觉。
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