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评价
3257
攻略
论坛
诺弗兰物语
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.5
3257个评价
全部评价
全部平台
带图
93
长评
184
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
447
有趣好玩
270
轻松护肝
235
物超所值
142
福利丰富
58
音效动听
28
设定独特
16
剧情跌宕
16
运行稳定性
258
玩法设计
141
氪金付费
126
资源获取
111
日常肝度
83
游戏福利
23
游戏平衡
20
是个🍪.
游戏时长 5.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
整体来讲就是放置种植,培养,还有探索,经营类的一款游戏,我觉得新手最大的一个玩点就应该是研究配方吧。反正我是很喜欢研究配方。hhh再加上过一些主线任务。了解整个的发展,还挺有意思的。其实我这个人剧情过完基本上是一点都不记得😅但是让我印象深刻的就是主角的妈妈我真的很喜欢!
包括后来一点点的养成妖精,培养亲密度,升到满级!每次出新的妖精的时候一定要抽到!还挺爽的!
🍃舒适感:
对于我来讲,这个游戏的舒适感就是放置挂机,每天上线祈祷把订单做完,先一键收集采集再去种植,出了新活动就参加参加活动。过一过主线。很轻松,一点儿都不压力。挺慢节奏的。也不用很肝啊,或者是什么。而且这个游戏是我为数不多攒钻石可以攒到好几千的!因为每天都会送100钻石!!!真的很良心!活动出的频率。我感觉还好,因为我不是氪金党,不能说1毛钱都没花过吧?但是会有合适的一些。钥匙啊还是会买哈哈哈哈…
碎碎念:在几年前最开始接触诺弗兰物语的时候我还在上高中玩的是渠道服,觉得这个游戏又轻松又好玩,抽妖精也特别好抽,努力经营工场致力于收集各种好看的妖精,我是比较玩一个游戏会玩腻的存在,但是在最初的诺弗兰物语我也玩了很久。后来就因为腻了就好久没玩了,直到我后来再想玩的时候,发现停服了。🙃然后我也在论坛里问过重新开服的话,之前的进度会不会在😹当然是没有了!!但是其实在这次开服的时候,我也有下载,然后从头开始玩。但是总感觉没有之前好玩了,说不上来。后来就卸了一段时间,也是从最近才开始捡起来的!
六颗果子
游戏时长 31.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💗共鸣感:
剧情设计挺好的,喜欢老妈,也喜欢镇上的npc们,还有只管家妖精,明明是只很萌的小绿龙,结果张嘴一口大叔音…
最喜欢的npc是裁缝铺的美女姐姐——德拉涅尔,和教堂的摸鱼神父——凯因。德拉涅尔超好看,漂亮姐姐我爱!凯因的声音很好听,平常找他聊天就是一副吊儿郎当无所事事的样子,一位声音很好听的油滑老登,也算很反差了。
🍃舒适感:
氪度非常友好,0氪也很有体验感,每天上线就做订单、派遣妖精、寻觅、种菜、送礼,玩法简单。魔晶来源挺多的:日常、周常、订单、活动,没几天就能攒个十抽,又能当快乐赌狗了。
小氪就氪个月卡、战令,可以加快一点游戏进度。
🎮可玩性:
一些人觉得玩法单一、进程慢,我却觉得这样的简单游戏反倒是刚刚好。对于我这种每天都要忙学习、忙工作的人来说,我没法抽出长段的空闲专注在游戏上,也不敢让自己沉溺在游戏中无法自拔。但如果是诺弗兰这样的美丽快乐小游戏,让我吃饭后、睡觉前只要打开点一点,就能获得奖励,只要每天点一点,就能攒到想要的东西。非常直白的正反馈会给我绝望的生活带来鼓励,又不会太消耗我的精力,很喜欢诺弗兰!
妖精宝宝们真的很好看啊!收集党真的可入!
BOb
:
什么时候还送110
鲸落
游戏时长 22.5 小时
我入坑比较晚,这游戏节奏又慢,所以我感想不多。
🔖运营服务:
我分不清这游戏是死了还是就这么休闲,大型活动不多,家具商店也不上新了。平静如水的日常没有一丝波动。
福利:
每天也有一百以上的水晶,每星期还有十抽,加上每日任务的奖励,算可以了。一百抽保底但保必出当期角色,提前出非当期五星角色保底不清零。
但up池时间不长,复刻不定,非同名角色保底不互通。而箱庭和时间球要升级,靠活动攒材料所需时间太长,用水晶则太划不来。
日常:
日常流程就不说了。我就一个问题,乐园产生的碎片有什么用?功能是没做完吗?
栗大无比
:
碎片合成,从12月画饼,到现在没有消息。
泥
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
复活的良心游戏,每周送十连,每天邮件额外送100石头,每日石头也100~300,一抽90,每周抽五十发送五个随机五星,金币池抽重复的能换十几个五星,活动福利大方,材料和石头给的也挺多,和周任务一起抽卡,100抽能拿范围自选五星。大月卡18米,大月卡的角色也能不花钱攒着材料换。加油,牢诺。
伊范
游戏时长 3 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很休闲的游戏,护肝,每天差不多两小时可以肝完一天任务和养成什么的,画面也很可爱,一开始觉得很普通,但是玩了这么久确实不错,而且不逼氪。我很少氪金,因为喜欢这个游戏磕了小钱,官方每天还会额外送钻,很大方嘟,周五有时候送好多钥匙。希望官方越来越好😚😚😚😚😚😚😚
Light Sea
:
两小时?20分
吟游诗人小只喵游历中
游戏时长 113 小时
推荐:
画面音乐
25.9.19
嗯,已经是大后期很久了,既没什么有趣的新玩法,资源又是超级溢出的,每天日复一日地打卡,太坐牢了。但念在收藏着这么多可爱的妖精份上,尝试说服自己再看看吧
然而这次退游的导火索是没留意兑换活动时间导致错过了这次的免费皮肤,犹如一直紧绷着的线突然断掉,图鉴党没办法保全它的全图鉴,也失去了对这游戏的所有念头
既然这样,那就好聚好散吧,毕竟和猫猫一起度过了一年的时间,也只想把记忆留住在你最美好的一刻,希望下次再见到你的时候,我们还是初遇时的样貌
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11.25
时跨两个月,已经是后期养老收菜阶段了(不过本猫比较懒,技能不怎么洗、探险培育的妖精主打一个能用就行、金币多了就拉去基础池连点),一天大概早上、中午、下午、晚上上线四次就差不多了。除了完成订单和融合要花点时间外,培育祈祷打工请教贩卖兑换等等点完后今天的任务就算✅
虚假的副游:资源各种吃紧
真正的副游:炼金贩卖无忧无虑
目前要完善的东西也是不少的,比如重复上次操作的一键功能(融合和培育很需要),乐园一键收菜(四张图开完共计十六个坑,一个个点真的很花时间,商店里能换的东西太一般),成长手册里的炼金大赛迟迟没有消息,阵营之类的活动多来些,成就不妨再加一些?
说来惭悔,当初是想着如果没游戏玩了就把诺弗兰当压寨夫人了,随着各种进度都接近拉满,现在有点食之无味弃之可惜了,但好歹猫猫在它这一世重生开服以来就一直玩下来的,不出意外的话会陪伴着物语直到关服那会,毕竟没有数值焦虑,不用和其他人pk,当只囤囤鼠,一切随缘
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9.24
怎么说呢,牢诺和牧羊人之心都是走可爱风格,只是相比于牧羊人,牢诺的可玩性没怎么高,毕竟战斗系统可挖掘的东西挺多的,同时在孵蛋和培育这块明显也是前者带给玩家的正反馈更多,不仅能增添队伍战力,也能拿去派遣赚钱。
不过没关系,也正因为物语没有战斗内容,跟爆炒一样是纯放置类型,所以对于该游的期望没这么高,福利该送的送,运营该做的做,官方别有事没事耍小聪明就好,重新开服到现在节奏还是起伏不断,要尽快确定好自己的定位才是。不肝也不氪的却没什么热度,本以为跟同时期复活的胡桃日记一样有一定的玩家基数。
看看国庆的大活动和一系列新内容怎么样吧,本来想买个祝福的,不过实在是不确定未来的走向如何,热度太低了,游戏论坛里讨论的人也很少,就当单机游戏慢慢收菜了,氪米也只是加快进度罢了,提前把现阶段游戏内容解锁完可就真成收菜养老啦~
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三星给接手的日服版本(一星是那边的慢节奏跟这边冲突严重,典型水土不服,而且积累的代码一时难以修复。那为什么不是扣分项,是因为我也没接触过以前的国服版本,只能是道听途说的,感觉不深;一星是福利不差,但感觉作为重生的开服福利还是欠缺了些。本人非强度党,只要不是故意过不去或为难的地方也当睁只眼闭只眼了;一星是官方态度良好,有问题会改,不装死)
一星给画风和妖精,这个没的说吧
扣的一星在于,玩家分化较大,最近的活动和官方寄语也是褒贬不一,是否真的卷钱跑路还有待观察,对于摇摆不定的友友感观不太好(比如我,删删又下下了好几次,一想到那群可爱的妖精总是于心不忍😸)
爆炒江湖弃坑许久,今闻又一经营类放置游戏重生复得,故前来游玩。
吟游诗人小只喵游历中
:
有些跳脸礼包感观真的不好,就像某国杀里被对面地主爆杀后就给我弹超值百分百的武将礼包。要不放在每日周月礼包里也行,6块钱是不多但对于我来说是肯定不会买的
无端寂寥
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
抽卡爆率感人,卡池也是独立的,按名字的保底,不过精灵抽不到也可以买箱子开,我的基本上是箱子开出来的,够用就行了,玩几个月就可以养老了,因为要做每日任务,所以每天看三次就没事了,每天晚上八点开始的天赋蛋糕需要买,采集要刷天赋才能够,现在福利还可以,每周五都送十个钥匙,每天送一百个魔晶,升级的石头活动送得非常多,游戏非常休闲
官方
德拉涅尔
:
首先感谢炼金术师大大的喜爱与陪伴ヾ(✿゚▽゚)ノ,炼金术师大人建议与反馈我们收到了!我们一定及时反馈给策划,争取给炼金术师带来更好的游戏体验!
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
山野琼六
游戏时长 26.9 小时
开服的时候玩过,所以现在这个复活的版本我可以打五星。
喜欢这个炼金卖货的玩法,妖精们🈶很可爱。之前玩的时候很难攒抽,现在好多了,抽了很多以前没有的,算是圆梦了。
雾之湖の冰精
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
非常休闲的游戏,
画风很温馨舒适(类似牧羊人之心的那种风格),这是吸引我的主要因素。
玩法上稍显无趣,主要是探索收菜,种植收菜,合成,卖产品/完成委托。实际体验就是一直点点点点点...
炼金探索的玩法我感受就是排列组合,规律少,很多时候是抓瞎,不好玩。而灵感这个功能又几乎废掉了探索炼金的玩法...如果想要在玩法上出色的话,可以模仿一下steam上这款独立游戏的玩法 <药剂工艺:炼金模拟器>,这个游戏将药剂工艺用地图展现出来,自己一步一步在研发道路上探索。还有<东方夜雀食堂>,料理系统的合成机制也相对独特,每个素材都有特征标签,组合标签就行,符合平时做饭的感觉。但是这个游戏的合成,完全没有这种探索的趣味。
总之期待的炼金玩法这块有点失望,依旧是比较传统的合成路线。收菜太频繁的话,其实没有那种星露谷物语生活的感觉,虽然有npc好感度之类的,以及很多画面细节,一定程度上弥补了这些生活感。建议是收菜那边能有较多的和精灵交互...
希望这个游戏能好起来(画风很喜欢
不倾玉剑
:
雀食,如果炼金加入有顺序时间之类的要素,再把过程做有趣点,不至于像现在这样没事可做
远帆
玩过
有5星宝箱的,还不止一个,而且都是零氪可以拿满的,抽卡非的朋友目光就多放宝箱上看看,虽然从头开始,虽然从头开始.....唉,但是送的比bil开服时多,就是得从头开始
在一个....说真的,真不知道会不会半年几个月就又跑路,不建议氪金....
8.30 哇....这送的有点多,感觉可以氪月卡和永久卡玩玩
8.31 我屏幕适配有问题,话看不完整
9.3 养成材料加多,卡的超紧,很不舒服,很多东西福利和以前比到底是好还是坏,见仁见智,我目前觉得属于稍好....但是只是目前感觉,长期玩就不知道是真好假好,反正就一句,谨慎氪金,能白嫖就先白嫖的,因为这卡池貌似没保底....因为没看见保底描述,反正谨慎氪金
Lafite
:
保底我看塞到每周任务了,每周任务会对应轮回卡池的样子
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