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诺弗兰物语

诺弗兰物语

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.53268个评价
总结 - 近期评价中,玩家高度认可妖精们可爱的画风与治愈的音乐,认为这提供了极佳的“养老”体验。同时,每日魔晶与每周十连等丰厚福利也降低了全图鉴的门槛。但部分玩家反映场景切换加载较慢且缺乏“一键交付”功能,导致后期收菜过程略显繁琐。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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带图96 长评184 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀449 有趣好玩272 轻松护肝239 物超所值145 福利丰富60 音效动听29 设定独特16 剧情跌宕16 UI美观13 运行稳定性260 玩法设计142 资源获取112 日常肝度83 游戏福利23 游戏平衡20
游戏时长 5.2 小时后评价
🎮可玩性:
整体来讲就是放置种植,培养,还有探索,经营类的一款游戏,我觉得新手最大的一个玩点就应该是研究配方吧。反正我是很喜欢研究配方。hhh再加上过一些主线任务。了解整个的发展,还挺有意思的。其实我这个人剧情过完基本上是一点都不记得😅但是让我印象深刻的就是主角的妈妈我真的很喜欢!
包括后来一点点的养成妖精,培养亲密度,升到满级!每次出新的妖精的时候一定要抽到!还挺爽的!
🍃舒适感:
对于我来讲,这个游戏的舒适感就是放置挂机,每天上线祈祷把订单做完,先一键收集采集再去种植,出了新活动就参加参加活动。过一过主线。很轻松,一点儿都不压力。挺慢节奏的。也不用很肝啊,或者是什么。而且这个游戏是我为数不多攒钻石可以攒到好几千的!因为每天都会送100钻石!!!真的很良心!活动出的频率。我感觉还好,因为我不是氪金党,不能说1毛钱都没花过吧?但是会有合适的一些。钥匙啊还是会买哈哈哈哈…
碎碎念:在几年前最开始接触诺弗兰物语的时候我还在上高中玩的是渠道服,觉得这个游戏又轻松又好玩,抽妖精也特别好抽,努力经营工场致力于收集各种好看的妖精,我是比较玩一个游戏会玩腻的存在,但是在最初的诺弗兰物语我也玩了很久。后来就因为腻了就好久没玩了,直到我后来再想玩的时候,发现停服了。🙃然后我也在论坛里问过重新开服的话,之前的进度会不会在😹当然是没有了!!但是其实在这次开服的时候,我也有下载,然后从头开始玩。但是总感觉没有之前好玩了,说不上来。后来就卸了一段时间,也是从最近才开始捡起来的!
TapTap
张开独家记忆 : 这游戏还活着没,看上次更新都有一年了!!
游戏时长 31.5 小时后评价
游戏gay鸣潮公测限定 : 什么时候还送110
游戏时长 113 小时后评价
25.9.19
嗯,已经是大后期很久了,既没什么有趣的新玩法,资源又是超级溢出的,每天日复一日地打卡,太坐牢了。但念在收藏着这么多可爱的妖精份上,尝试说服自己再看看吧
然而这次退游的导火索是没留意兑换活动时间导致错过了这次的免费皮肤,犹如一直紧绷着的线突然断掉,图鉴党没办法保全它的全图鉴,也失去了对这游戏的所有念头
既然这样,那就好聚好散吧,毕竟和猫猫一起度过了一年的时间,也只想把记忆留住在你最美好的一刻,希望下次再见到你的时候,我们还是初遇时的样貌
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11.25
时跨两个月,已经是后期养老收菜阶段了(不过本猫比较懒,技能不怎么洗、探险培育的妖精主打一个能用就行、金币多了就拉去基础池连点),一天大概早上、中午、下午、晚上上线四次就差不多了。除了完成订单和融合要花点时间外,培育祈祷打工请教贩卖兑换等等点完后今天的任务就算✅
虚假的副游:资源各种吃紧
真正的副游:炼金贩卖无忧无虑
目前要完善的东西也是不少的,比如重复上次操作的一键功能(融合和培育很需要),乐园一键收菜(四张图开完共计十六个坑,一个个点真的很花时间,商店里能换的东西太一般),成长手册里的炼金大赛迟迟没有消息,阵营之类的活动多来些,成就不妨再加一些?
说来惭悔,当初是想着如果没游戏玩了就把诺弗兰当压寨夫人了,随着各种进度都接近拉满,现在有点食之无味弃之可惜了,但好歹猫猫在它这一世重生开服以来就一直玩下来的,不出意外的话会陪伴着物语直到关服那会,毕竟没有数值焦虑,不用和其他人pk,当只囤囤鼠,一切随缘
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9.24
怎么说呢,牢诺和牧羊人之心都是走可爱风格,只是相比于牧羊人,牢诺的可玩性没怎么高,毕竟战斗系统可挖掘的东西挺多的,同时在孵蛋和培育这块明显也是前者带给玩家的正反馈更多,不仅能增添队伍战力,也能拿去派遣赚钱。
不过没关系,也正因为物语没有战斗内容,跟爆炒一样是纯放置类型,所以对于该游的期望没这么高,福利该送的送,运营该做的做,官方别有事没事耍小聪明就好,重新开服到现在节奏还是起伏不断,要尽快确定好自己的定位才是。不肝也不氪的却没什么热度,本以为跟同时期复活的胡桃日记一样有一定的玩家基数。
看看国庆的大活动和一系列新内容怎么样吧,本来想买个祝福的,不过实在是不确定未来的走向如何,热度太低了,游戏论坛里讨论的人也很少,就当单机游戏慢慢收菜了,氪米也只是加快进度罢了,提前把现阶段游戏内容解锁完可就真成收菜养老啦~
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三星给接手的日服版本(一星是那边的慢节奏跟这边冲突严重,典型水土不服,而且积累的代码一时难以修复。那为什么不是扣分项,是因为我也没接触过以前的国服版本,只能是道听途说的,感觉不深;一星是福利不差,但感觉作为重生的开服福利还是欠缺了些。本人非强度党,只要不是故意过不去或为难的地方也当睁只眼闭只眼了;一星是官方态度良好,有问题会改,不装死)
一星给画风和妖精,这个没的说吧
扣的一星在于,玩家分化较大,最近的活动和官方寄语也是褒贬不一,是否真的卷钱跑路还有待观察,对于摇摆不定的友友感观不太好(比如我,删删又下下了好几次,一想到那群可爱的妖精总是于心不忍😸)
爆炒江湖弃坑许久,今闻又一经营类放置游戏重生复得,故前来游玩。
吟游诗人小只喵游历中 : 有些跳脸礼包感观真的不好,就像某国杀里被对面地主爆杀后就给我弹超值百分百的武将礼包。要不放在每日周月礼包里也行,6块钱是不多但对于我来说是肯定不会买的
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
已经完全养老了,再修改一下评价
总的来说这个游戏,优点非常明显,缺点也非常明显,福利很好,但总爱在奇奇怪怪的地方恶心人,迷惑之处极多。
美术:
人物:小人非常稳定可爱,但小人的插图不怎么稳定,有的好看有的不好看,但是这种添头没啥影响。
家具:家具主要感觉是活动拿的,看起来蛮不错的。
剧情:
我完全没有看剧情!!
作为一个经营类游戏剧情有点长我没啥耐心。
但平时送礼物时角色的反应很可爱很喜欢。
抽卡:
平时送的很多,日常给的很多,相对的高星角色如果不抽到高突破还不如低星角色好用。
战令现在18元送4星角色到3突还不错,但战令的升级方式十分迷惑,其他氪金项目完全不推荐,价格十分迷惑。
大混池,角色其实不是很好抽。
小保底80/大保底160,但是双up。
有相当多的四五星角色都是限定,可以通过活动给的箱子、up池、战令获得。
养成:
主要的养成项目是抽卡与攒一次性升阶用的石头。
4321星的角色突破石头基本不会很缺,但五星石头很少,主要获得方式
1.打工
打工这个小游戏实在是过于无聊,虽然收益很高但我完全不想做。
2.抽卡钻买(270—300一个 一抽70钻)
3.抽卡(40w一次的金币池也会出)
养成大头都在抽卡上,想满培角色需要抽非常多,但这游戏五星出率不算很高,导致主力角色基本都是四星三星…………
+
总结一下优点:
日常资源多,氪金只推荐18元战令,适合养老。
美术可爱,抽卡抽个爽。
+
迷惑点:
战令升级需要的点数逐级递增,明明是养老游戏却在制造焦虑感。
氪金价格只有战令比较合理,其他很明显不是一个计算方式。
日常委托的刷新时间除了头9个是每天早上刷新时立刻有外,第10—18个时间逐渐递增,直到一个4小时,如果你是下午上线很难做完委托,而且你想攒一波一块清也会觉得浪费,除了烦人外看不出什么好处。
打工,机械劳动,毫无乐趣的玩意。三个小游戏中两个需要特别集中精力,导致只有钓鱼可以作为日常。
元素日,它这个元素日可以增加同元素角色的当日属性,本来是好事,但因为外出探索时间是2天,导致如果你使用今天元素日角色,2天后你的收获是按2天后的元素日算的,十分迷惑。
同时因为元素日的原因一键派遣也需要在非元素日调整。
结果导致元素日除了炼金外几乎毫无好处。
总的来说如果你没有日常做完强迫症,那这个游戏非常适合养老,但如果你有强迫症,不推荐你长期游玩。
冰雪冷圆子星落 : 真的吗?才18,这样我也想回来了
游戏时长 61.6 小时后评价
2021年8月27日评
玩了一小段时间,感觉还算中规中矩。
简单概述一下优缺点(毕竟玩的时间不算太长):
优点:
玩法比较休闲
画风可爱,精灵立绘还算可以
缺点:
站稳脚跟之后基本只剩点点点有点无聊
精灵/箱庭等升级材料获取方式过于单一导致精灵升级和箱庭效率提升异常困难
重点我想说一下我自己想要添加的一些算是小玩法吧:
可以在小镇添加一处“每日新闻”的板块,通过居民们一些有趣或者沙雕的日常生活来影响炼金产品的价格走向和流行度,例如:
“一男子怕天气太热将镇上所有的冰霜蘑菇全部买走——冰霜蘑菇价格+20%”
“小镇一个月滴雨未进,村长呼吁居民尽量避免接触火源及引火物——魔法火苗、易燃粉价格-30%”
“近日有传言称饮用番茄汤可预防xx病菌,尽管教会等一系列相关部门否认其真实性并呼吁民众不要相信传言,但还是无法避免大规模的番茄汤抢购现象——番茄汤价格+40%”
通过一系列的每日新闻可以延伸出相关的支线任务:
“某男子因长时间蜗居在被冰霜蘑菇包围的房间内被冻伤,需要一些能发热的东西取暖——交付一些燃火蘑菇”
“居民们实在忍受不了👻一样干燥的天气,他们希望可以做些什么——交付一些降雨云朵”
关于营业方面,可以根据当日新闻内容稍微调整顾客的台词和购买欲望,同时也可以稍微添加一些小剧情来提升游戏性,例如:
可以是讨价还价的顾客
也可以是喝醉酒来闹事的酒鬼
亦或者单纯是来买个东西唠个家常的妇女等等
再就是多加点顾客的建模和台词啥的吧(你无法想象到村长连来三趟,买了三次一模一样的东西,嘴里念叨几乎一模一样的台词是啥感受😂)
以上
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8月28日评
你这活动认真的?
就分阵营这一波操作我就已经开始懵圈了
还有你这活动奖励的性价比也忒离谱了吧🤨
兑换用的勋章给的本来就少,奖励还那么贵,有的东西甚至还没有解锁出来,让人拿头换吗?🤨
先扣两星
本以为终于找到一个还不错的养老游戏,如果这个游戏也逼肝逼氪的话我也考虑提桶跑路了🤔
8月28日追评
知错能改,加一星
知错就改和补偿值得肯定,但是我认为这改与不改没啥区别啊🤔
只改动了阵营勋章获取的倍率,个人任务需要提交的素材和获取倍率依旧没改,对于像我这样佛系咸鱼玩家来说勋章获取还是很困难。
商店除了新加一套家具和家具价格变动以外,其余啥都没改。
改了个寂寞🤨
8月29日追评
分先不动,观望一下再说
为官方知错就改的作为和行动效率点赞
希望不要再搞这些幺蛾子了🤔
记住:得民心者得天下,失民心者失天下。
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9月18日评
几个问题:
酒馆老板的女儿在传记里说过:“父亲为了她把卖的酒换成果汁并封存了所有剩下的酒。”但是为啥依然能接到酒馆老板要果酒的委托并说“老顾客对新酒水的口味不满”呢?而且为啥老板送来的感谢信会带着“酒香”呢?这一点雀食该思考思考。
一键种菜,别人也提过我就不赘述了。
自定义贩卖、兑换数量,我攒了2w多番茄想卖点钱,但是每次最多只能卖99个,要多卖钱,就要重复很多次操作,这点要改。
我自己的储蓄罐,我还要花钱才能拿自己攒的钱,是不是有点…
学院学炼金这玩意我感觉是真的特鸡肋,学习涨的熟练度还没自己做两个涨的快,改改吧。
玩法,很重要。部分人会因为游戏本身玩法的匮乏和没有上线的目标等原因相继弃坑。
我现在也有点这种感觉:钱吧现在暂时不缺,妖精吧没有进化石也升不了级,打工吧就那几个也没啥特别有意思的,送礼、祈祷等等都是划划点点就完事的事儿,快要失去新鲜感和目标了。
我的建议是你可以在打工方面下手:
帮阿姨整理衣服,你可以弄“打工时在一个衣服兜里翻出来一些杂物”
帮村长收菜,“在翻弄田里时发现一枚戒指/…”
当酒馆服务员,“一位喝醉酒的顾客遗落了…”
兼职图书管理员,“在整理还书的时候,从书里面飘出一个书签/照片/草稿纸…”
钓鱼,钓上来的漂流瓶可以打开看里面写的是啥,根据自己的喜好决定其去留,钓上来的一些杂物也可以自己带走。
在这些杂物里面放点自己的小彩蛋,整点自己的小活儿
把这些小杂物整合成一个小收藏,这不就给一些人一个目标了吗?
办法会有的,面包也会有的,只要你肯想,你肯定能搞出自己的小玩法的。
加油吧。
分我暂时不改,看你这次活动表现怎么样。
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9月26日评
我是真第一次见到,一个活动,不给你任何提示和跳转页面,要玩家自己手动开启,而且开启之前的次数都不继承。好像你这个问题从活动开启至今都没有个解释和解决方案吧🤨
咱先不讲你别的问题,就你两次活动两次有问题这方面给我的感觉就是:
你做游戏根本不认真,或者说,你做游戏心思不正。
你再这样下去,不认真做游戏,不赶紧开发玩法解决玩家们反应的问题,我可以很负责任的告诉你:你吃枣💊
本来这个游戏就很小众,你自己还不知爱惜。真的,这样你根本走不长,除非你确定了准备捞一笔就跑。
先扣一分,耗子尾汁吧
如果你下次活动还搞成这样,就真准备提桶润了,正好最近也忙起来了。
再一再二,没有再三再四。
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官方德拉涅尔 : 感谢炼金术师对我们工作的认可~之后我们也会与大家多多进行沟通~来对游戏进行优化调整哒~٩(๑❛ᴗ❛๑)۶