三次测试都有参加,也可能是因为每次测试都有在好好玩吧,公测反而有些瞎玩和没啥动力仔细研究。公测给我的感受有好有坏
先说下好的方面吧,首先是操作优化方面,在听取玩家意见这里制作组的用心我的确实感受到,反馈的问题也都有所改善,这是令我比较满意的。许多细节,比如炼金选择妖精的时候把产出物星级标在了妖精旁边,不需要再选择妖精,发现不够大概率三星,再点回去换了。虽然还存在许多不足的地方,比如三测吐槽过的滑屏返回还是没有改善,这对单手操作有点难受了。。。我认为只要制作组坚持为玩家着想,玩家的反馈能及时收到并告知玩家制作讨论结果,哪怕因为技术或者其他问题不能优化,也能让玩家知道制作组有在关心玩家的游戏体验而不是一味地割韭菜,这就足够了。
其次是资源方面的问题有很大的优化,三次内测都让我感到无力的资源,包括且尤其是植物币,二测这玩意儿缺的离谱。三测稍微好点,但缺口依旧很大,尤其是到了游戏后期,来源周期慢,使用的地方很多,以至于公测一开始我都不敢乱用自动,今天一看,植物币居然快3w了,可以随便花了。三测结束制作组说了这个问题会再讨论,事实也证明制作组确实改善了该问题。除此之外,包括建材,冥想消耗资源,妖精好感资源,想必三测体感上都有增加,让我感觉资源无力感减少了很多。
每一个优化虽然都很细节,看起来不值一提,但从总体来看,也却确实能感受到制作组真的有去对玩家的反馈进行讨论思考。可能有的玩家会说,为了圈钱优化玩家的体验是本就应该的,更何况是测试服的优化。确实如此,但近两年的游戏也不难看出,很多制作组丝毫不在意玩家的反馈,只要游戏不出影响游戏的bug和对玩家有利的bug,那玩家就只是atm,更何况为了圈钱做出来的负优化。玩家反馈和游戏优化对游戏的口碑,可以说已经成为了同行衬托的一点了。
当然,贵游在公测口碑和风向不佳也不是空穴来风的。
最明显的一点就是游戏进度安排,也是许多新玩家测试玩家反映强烈的一点,开服第三天就开始大型活动是否有些操之过急了?如果是简单的,新人和大佬都合适的活动当然是没问题的,毕竟开服最怕长草期。但是经历过测试的都知道,这次大型活动对新人玩家不是很友好,单凭活动素材要经过漫长的主线关卡才能获取这一点,就将新人拒之门外,开服三天,又有多少玩家能脱离新手村呢。我开服当天因为撞上返校,晚上十一点才打开游戏,开服两天没什么时间玩,活动开启的时候主线才过了第一章,看活动公告的时候我还以为制作组写错日期了,那个时候我就感觉到了这次活动多半会造成许多玩家的不满,这可以说是制作组日程安排出了大问题了。之后又出现很对大大小小的问题,在此不细说了,总之还是希望制作组能认真对待这次活动出现的问题,能给玩家一个合适的表态,我也愿意相信制作组能引以为戒,给玩家带来更好的游戏体验和游戏乐趣。
其次就是很多玩家都存在的氪金问题,我也有看到论坛讨论过圈钱和骗氪可能性的讨论。首先从我个人的氪金观点来看这游戏,我认为还是相当良心的,所谓“商店一打开满是氪金点”这一点,看看商店那些氪金点,确实有些琳琅满目了,但仔细看看,这些氪金点和价格,从另一种角度来说也是为几乎所有氪金力度的玩家都提供了一定的选择空间。无氪可以光凭游戏内可再生资源玩的有滋有味,微氪想支持一下游戏的也能选择限定商店和通行证之类的性价比不错的小礼包,中氪也有月卡之类的选择,性价比我就不清楚了,重氪不谈,那已经是我的理解范围之外的存在了。氪金方面广大玩家仁者见仁,智者见智,但一口咬定圈钱和骗氪我认为这是不太理智的行为,在打击制作组信心的同时,也可能对新人玩家带来一些不好的误解。毕竟,作为云玩家,光是看这氪金我就觉得比某些被称3a大作的手游良心太多了,如有冒犯还请谅解。
综上所述,也请广大玩家能静下心来好好玩玩这款游戏,在现在快餐蝗虫为主流的游戏氛围下,不被评论主导,不带着先入为主的观念去体验游戏,我认为这是相当难得,也是应该去改变的方向。我一直认为现在的手游基本可以用一句话概括,“不看评论哪里都好玩,看了评论哪里都不好玩”。先有个完整的游戏体验,再尽可能少的不带偏见的客观讨论,这一点在现在的游戏讨论氛围里已是相当难得,我由衷的希望大家能静下心去体验游戏的乐趣,毕竟,游戏是为了快乐,如果只是一味的去口诛笔伐,那游戏的快乐又从何而谈呢。当然,如果是想体验口诛笔伐的乐趣那就另谈了。
最后,我非常希望制作组能坚持为自己的游戏立好口碑,认真考虑玩家的所需所求,对玩家的游戏反馈能有反应,让玩家知道制作组的改善方向和优化进度。同时也不希望看到这样一个不错的游戏背弃玩家,走向割韭菜的歧途。我也愿意相信制作组能在将来给我们玩家带来更多的游戏乐趣。
以上,一点愚见,还望理解。
顺便求点好友




















