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评价
253
攻略
论坛
Samsara Room
9.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.9
253个评价
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带图
7
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
33
画面优秀
11
剧情跌宕
9
音效动听
6
二心
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
满分满分,作为我锈湖作品入坑的第一个,虽然懵懵懂懂,但是简单易上手不难,基本上想要的都可以找到,到后面就没那么轻松了,在剧情方面,虽然也没有表述太多,但是也能看出最后罗丝怀里抱着的孩子是劳拉,再往后面就是四季和磨坊,还有地铁繁花
元元
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏真的还挺不错的,不仅有正常通关,还有隐藏结局,而且游戏画风也很好,场景转换的时候会有一些紧迫感,但不是特别吓人,对于一些胆子比较小,又想玩恐怖游戏的人很友好,游戏设计也很有意思,真诚推荐大家来玩这个游戏
jonathanchoiii
玩过
解谜,好玩,关卡轮换之间丝滑容易懂。最后一关的🥚到重生婴儿,有点不好理解……有些时候没办法也得借助攻略。如果你的第一个锈湖系列就是samsara room 那真的……这是个悲伤的故事。
馒好笑的
游戏时长 76 分钟
第二次玩锈湖系列,斯密马赛还是看不懂剧情,感觉又是不适合新玩家的一部,有点头疼啊,究竟哪部比较适合入坑?
还有就是隐藏结局为什么要重新打一遍前面的啊,真的很烦
饺饺
:
怎么下载,我这只能关注
王册
游戏时长 2.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩了两遍。第一遍有些地方看不懂,猫头鹰那里很喜欢,还是看了攻略才会的。其他地方不算太难😍😍
养猫.
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
锈湖开篇,期待十周年
Thewayk_
游戏时长 2.9 小时
锈湖五周年回馈粉丝之作!
happy 5th anniversary 🎉🎉🎉
全平台免费!!!(爱死锈湖了owo)
samsara room是整个绣湖的前传
samsara为梵文音译 意为无尽轮回的生命周期
虽说是重制之作 但我觉得大多数玩家应该没有玩过原版网页游戏(比如我)
本部将通过人鸟虫鱼蜥蜴或许还有🦐的视角
在Laura的房间内穿梭时空完成解谜
这一部的难度也基本是免费水平 (不是)
谜题基本上都能找到明确的提示
难点是玩家需要将各个视角和时间内的事物联系起来 比如现在时间点的某个物品可能在本时间点是无用的 但可以匹配其他时间点拿到的道具
我很喜欢这种设定 这次隐藏关卡除外的游戏没看攻略就通关了 个人觉得比白门的难度稍大一点
期待锈湖下一部cube escape新作❤️
ps: 好想参与锈湖作品的汉化啊 看作者的感谢语气翻译应该都是粉丝帮忙完成的 不知道怎么才能申请
爆丸
:
好想法,申请汉化可以去联系官推留言试试,看推特的官方互动率还蛮高的,或许能注意到。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Vanon
游戏时长 24 分钟
太太太太快乐了!!!重制版和原版其实差别有点大,重制版和锈湖更配哦!前几个主题还可以感觉鸟和隐藏有点难度,而且免费!还有就是逃离方块全系列之后会登陆steam了!!!我终于能在steam上玩全系列了!找不到游戏的小伙伴去微博上看看锈湖官方的消息呀✧٩(ˊωˋ*)و✧,安卓play商店和steam上都有,iOS我不太清楚QwQ。
PS:五周年快乐!
喵老三
游戏时长 75 分钟
不得不说锈湖制作组是真的越来越优秀了,我很高兴能看到他们重制了自己的第一部作品。
因为一个系列里的作品,有的可能做得比较烂,有的可能做着做着做着方向“歪”了。就算真的那么厉害,每个作品都在当时达到了一流水准,但在未来的日子里回头看,还是会看到缺陷。
这个世界上没有完美的作品。如果有,那它肯定有个期限,亦或者是完全没有了进步的空间。
而能做到回头正视自己的缺点,并将其改好,无论做作品还是做人,都是非常难能可贵的。
——
不过说到重制,有一种重制是我最讨厌的,就是“换皮”。因为技术和设备更好了,所以就把画面做得更精细了,其他的一概没变。这种重制别说改好了,属于连缺点都看不清楚的那种。
而锈湖这一作重制,是完完全全的大改,并且免费,诚意满满。
而为什么要大改呢,以我的猜测无非就是剧情走“歪了”。原一代作品本身就是一个独立的故事,包括最早的的四季、湖泊和哈维的盒子,一开始应该并没有思考得很长远,都是见步走步。或者是定了大方向,但途中发现另一条路可能更好。我会这么想是因为早期游戏里很多坑都填不上,细节设定也解释不了。毕竟谁能想到自己这么个小作坊能走到现在这样,如此之远,如此之高?
所以时至今日,回头看看早期的作品,发现与现在走的方向不太对,就进行大改了。毕竟现在锈湖的世界观已经趋于完整,不再是曾经单纯的“意识流”游戏。所有剧情的发展都要有因果关系,我是谁我在哪我在干什么,也都要有所解释。
——
相比原版,重制版主要更换了以下三个概念和内容:
①方块。方块原本并没有什么记忆体的概念,就只是单纯的“套娃”。一个房子套着一个,想要表达的是“无尽的轮回”,妙的点在于“一个密室逃脱游戏你却永远也逃不出去”。现在则变成了“生命的轮回”,主角就是William,最后获得新生。
具体表现在方块的形象发生了改变,最初是远看白块,拉进会发现有同样的墙纸贴在方块上,以此代表“轮回”。现在则拉近也是白块了,墙纸也统一了,即是说明最初的概念已经被替换了。
②炼金术被更好的利用了起来,更加契合现在的世界观和剧情发展线路。原作就是一个独立的故事,变身真的就只是变身,没有别的意义了。所以后面的作品一直在补救,要跟最后这个蛋,跟乌鸦,跟炼金术扯上关系。但现在还是改了,蛋只是一个重要素材,乌鸦也不是那个乌鸦,而是轮回过程的一个必要阶段,最后还是得以人类生命的诞生作为结果出现。
③钟里面的秃头死胖子换成了William。原本的话应该只是代表在未来死亡的主角,意思就也还是“永远逃不出去”。现在换成William就有“人生重来”的意思了,毕竟“时钟”这个符号可以用得很灵活,圆起这个魔幻的剧情还是很简单的。锈湖是个第一人称游戏,主角是年轻的William,钟里是死的,结局是初生的。
——
说回谜题本身,基本上还是老一套的东西来来回回的玩,并没有什么特别绝妙的谜题出现,不过有趣的谜题也是有不少的。所以解起来要么就是得心应手,要么就是在一些没有逻辑的谜题直接卡死,还有一些可以通过撞运气找到解法的。不过奈何内容丰富,也把这最初一作统一到了整个锈湖系列里,所以整体体验还是不错的。
——
交互方式应该算是在《白门》那一作就定下了,部分点击触发的互动被推拉所代替,代入感更强了。
BGM也换得符合情境了,原作的BGM的确不是很搭调。
——
额外解密(后面看了论坛才知道):
需要在现实的官方微博里找到答案,比起《白门》的隐藏关卡算很简单了。《白门》是把答案藏在现实的某些地点,要通过官方安排好的网站和电话去解谜。玩家们真的就像当侦探一样,很强。
而隐藏结局是对普通结局的一个深化,也肯定是符合现在的剧情内容与设定的。这个在一开始看到钟里的秃头胖子换成了William就大概能想到结局了,算是意料之中。
——
希望锈湖制作组能一直进步下去,做好世界观和人物设定,把坑全填完了,剧情圆好了,多创作出几个《悖论》里“脑内房间”那种绝妙谜题,我就满足了。
陈睿
:
紧跟潮流🐶
沐枫
游戏时长 72 分钟
绣湖系列的老树发新芽作品。
绣湖爱好者也算是盼的云开见月明了!
作为重置版本,
不知道重置版本是否代表着整个系列新的开始,
拭目以待吧。
——————
正经说说游戏,
该版本延续了绣湖系列的经典解谜手法,
绣湖老玩家应该是无比顺手,
甚至是信手捏来的沉浸在解谜过程当中。
该版本的游戏对于老玩家来讲难度并不是很大,
或者说在整个系列作品中,
游戏难度也属于普通水准,
新手入坑还挺不错,
绝大多数难题都能迎刃而解,
可能只会在猫头鹰那里卡一下关。
几个房间的轮回往替也是系列作品惯用手法,
几种物品的收集也让整个游戏的条理变得异常清晰,
内含隐藏关卡也是系列游戏不可缺少的部分,
总体而言,
作为系列游戏的新成员,
确实传传统统的老绣湖的做派,
原汁原味,原汤原食
没有失望,也没有过分惊喜。
却不失为一款佳作。
Lucifer
:
哈哈这个重制版是真的良心,不少细节处的优化也可圈可点,例如抽屉开关的方式。
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