空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
兔宝世界站群完工
兔宝世界站群完工,其中包括很多基础设施内容,里面有一个纪念游戏,我把2018年,很早以前的兔宝世界搬上来了,这可能是最早的兔宝世界游戏了吧
兔宝世界用户中心研发中...
游戏玩家从零起步做起的大型互动社区,兔宝世界历史发展回忆
今天是2022年6月19日对于兔宝世界,今天迎来了一件非常重要的事情,那就是所有应该拥有的系统都实现了,兔宝世界也因此成为一个面向低端用户的大型互动萌系社区。对我来说,有一种感觉。那就是,如释重负,又想起了曾经兔宝世界的发展历史,有六年之久,挺感慨的,所以我索性写一篇回忆长文吧,讲一讲兔宝世界是如何从零发展到现在的。从摩尔庄园开始的版权问题兔宝世界的发展故事还要从摩尔庄园这个产品说起。当
兔宝世界宠物比拼互动系统强势归来
基本上比拼互动的业务逻辑完工了,这个所代表的意义是什么呢?玩家花时间精力养成的宠物,可以和其他玩家花时间精力养成的宠物进行互动从昨天开始就在测试这个系统了我感觉是挺有趣的,这就包括了你要怎么去培养这个宠物,宠物培养方向的把控,然后在比拼过程中,你是选择一种什么样的模式,比如主攻击还是主恢复,恢复是多次小恢复还是一次大的恢复,攻击是什么样的恢复组合,这个就变的有趣多了
兔宝世界宠物策略养成预告
玩家可以收集宠物,喂宠物食物获得经验提升等级,不同培养方向,培养出来宠物能力结果都是不同的。种族,性格,天赋,努力,组成了宠物一个单方面的能力。种族受原本种族基因影响固定不可修改天赋生来就有,每个宠物天赋都是不同的,即使相同种族,天赋也不相同。后期努力对于宠物能力具有不可或缺的影响。而宠物对于生活,世界的不同态度,人生的理解,看待事物的方法构筑为了宠物的性格,性格影响着能力的方方面面。
最近一个月左右研发部分成果的实机演示,宠物系统成功和npc系统,剧情系统完美的融合,将后来会带来更好的动画体验,也实现了当年说的兔宝世界说的未来动画系统将非常强大的预告。
我是千里马同时也是兔宝世界的负责人兔宝世界因为2019年时业务疏忽直接宣告正式开服,为了补偿玩家们所以将会在未来真正的正式服后给之前账号投入较大的玩家提供正式服的补偿礼包。
当夜晚获得物品的时候
兔宝世界删档的研发流程思考
兔宝世界最开始为不删档,当时想的是一边开发游戏,一边提供给玩家玩耍互不影响,当时还觉得挺不错,正好也实现了投入这么大精力去研发的价值。最开始游戏体量小问题不大,程序也比较好改,但到了后期各种不删档导致的问题都出来了,体量大了程序难改,不仅仅是程序难改数据库也难改,很难说是用一种批量操作的方式去改数据库,而且之前游戏各种改进修复bug把数据库也搞的千疮百孔,不规整。最开始我发了一个删除部分
兔宝世界在最近一个星期内可能会删除累计在线不足5分钟的空人账号和之前各种系统改进导致的有问题的账号和非常低价值的测试账号,以便于近期数据结构升级成功,非常抱歉。