异界之上游戏截图
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异界之上

异界之上

官方入驻
8.7

游戏介绍

上次更新于2021/04/19
简介技术宅误入异世界,面对陌生的世界,他会在魔物伙伴的帮助下逃出城堡返回原来的世界,还是被魔法世界同化,开始全新的生活? 详细介绍: 《异界之上》是一款3D俯视角 roguelike 动作游戏,主角通过获得魔物伙伴的祝福和帮助来改造自己的武器,增加攻击手段,随着城堡探索的深入,战斗表现逐渐丰富,爽快感飞速飙升! 【误入城堡!】 传说记载着一片神秘的区域,一座偏远的高山之巅,矗立着某位城主的城堡。有一天,炽热的流星雨划破天际,神秘的巨大陨石从天而降,阴影笼罩了整座城堡……当阳光重新洒满大地,城堡连同高山消失在了这片天地…… 数十年,甚至数百年过去了,历史来到了现代化信息时代,游戏的主角——一位醉心科技的技术男孩Roy,靠着对机械科技的深切热情,终于制造出了一架属于他自己的飞行器,而今天,是这架飞机的首次航行。 在漫长的飞行试验中,Roy被从未见过的云巅美景所吸引,不知不觉地迷失了方向,当他回过神来,发现飞机正在穿过一团散发着奇异光芒的金色云团,面前是一座古老的城堡轮廓。飞机上的所有操作都已经失灵,机体发出了不堪重负的摩擦声,失重的感觉逐渐袭来,所幸,他还来得及打开身上的降落伞…… 【新的世界!】 当Roy醒来的时候,发现自己连人带飞机,掉落到了一个中世纪城堡中,而这里,似乎已经不是他了解的那个世界,为了自己的安全,他只能暂时栖身在城堡的下水道中。 所幸Roy在这里认识了一群性格迥异的魔物伙伴,为了找到飞机的残骸,为了重新回到熟悉的世界,他只能在伙伴们的帮助下进入城堡探险,找到散落的零件,修复心爱的飞机。 科学与魔法的相遇,会碰撞出什么样的火花呢? 【魔物伙伴!】 城堡中会遇到形形色色的魔物伙伴、获得他们的祝福,提高你的能力,制造出各种令人惊喜的效果。 寻找各种资源来培养你的伙伴,提升好感度,了解她们的故事,开发出更多强化方式,将新世纪的科技和异世界的魔法,融合成独特的战斗方式,阻挡你前行的魔物,就是最好的试刀石! 【战斗苦手?】 惊险刺激的关卡,需要你随机应变;变化多端的陷阱,让你猝不及防。感到苦手?那就不断尝试武器和祝福组合,发现最适合你的套路,来应对敌人的层出不穷的招数吧! 探险,科技,魔法三系天赋树,一次投入,永久加强,让战斗不再苦手! 【挑战关卡!】 破旧的下水道总会诞生各种问题,魔物伙伴们也需要你的帮助! “拜托了Roy!我们已经没有多少存粮了!” “喂小子!燃料没了!下次锻造已经没法开炉了!” “魔物源源不断啊!这架南瓜机枪借给你,拜托救救我!” …… 各种趣味性的挑战关卡等你尝试,解决伙伴们的烦恼,体验不同的战斗方式! 【美术风格】 简洁清新的lowpoly风格,每个关卡独特的风貌,加上精心制作的原创配乐,带你穿梭城堡中的各个区域,体验魔物们的生活环境,感觉完全不同的风土人情!
开发者的话开发者的话: 大家好!欢迎来到异界之上,我是协助传送者——肖酱,现在开始连接…… ……成功穿越~ 我们曾经是一个动画团队,服务过很多知名或不知名的游戏,开场CG、过场动画……对ACG的热爱让我们走到一起,共同做出过很多让我们或喜悦,或激动的片段。我们的技能逐渐熟练,我们的配合越发默契,而我们的梦想,也开始发酵。 于是在一段愉快而艰辛的头脑风暴后,第一款游戏产品的立项就这么(一拍脑门)决定了。至于为什么一个动画团队产出的不是动画……是因为我们觉得,游戏和动画一样,也是讲故事的一种表达方式,也希望大家可以喜欢!(▄█▀█●给跪了) 啊对了,由于主创人员们都喜欢看动漫作品,在漫长的唇枪舌战中,异世界穿越代表方获得了最终的胜利——这就是《异界之上》的由来了! 正如我们的游戏名一样,研发过程和游戏玩法,都很苦手,但它终究是坚持了下来,勉强达到能和大家见面的程度了!想想还有点小激动,终于能让大家跟我们一起受苦(划掉)体验游戏了! 在PC上已经发售在即,做好了接收测评和毒打(划掉)建议的准备!偏爱便携的小伙伴们也别着急,我们的下一个小目标就是登陆手机,相关的计划已经提上日程,城堡的搬迁工作已经开始,不久的将来,大家就能随时随地开启地异世界冒险啦! 虽然我们的游戏开发还在进行时,但是为了让大家抢先体验第一关以及部分局外养成内容,将不久后在steam上推出抢先体验,希望能收集到大家的宝贵意见。目前还在逐步优化我们的世界,也已经做好了随时接受反馈的准备,希望能给大家留下更好的游戏体验……和更好的印象。 所以早期访问版只能委屈大家先进行一个关卡的体验了,而完整游戏会有随机的三大关卡+最终城主BOSS,我们一定会尽快完善游戏体验,让完整的异世界冒险故事和大家早日见面! 我们计划未来添加: 1、更多的地图关卡 2、更多的怪物和BOSS 3、更多提升武器的技能 4、更多的可使用道具 最后的最后,请允许我们小小求一波预约,大家的每一份预约每一分期待,都会给在异世界奋斗的我们加上一股动力,感谢看到这里的小伙伴们~我们会继续努力,构建出一个更加精彩的异世界!汪~!
期待
来了,目前的体验进度是初遇亚萨,回头有什么再补充
首先,作为roguelike来说是及格线以上,就demo来说明显与Hades有相似的地方,但在最核心的战斗系统上做的是自己东西,难度中等偏上,所以游戏乐趣完全在线。画面清爽,模型可爱。
由于只玩过四五款同类游戏,也不是动作游戏爱好者,没办法深入评价战斗和操作,只能说些其他的地方。
五星是鼓励分,目前水平在我心里四星左右
首先这个优化我电脑只有开低效丝滑(中效开始掉帧,太丢人了怎么说我也是剑网三能开电影玩耍的人)
其次UI真的还要再找另一种风格,现在这个demo到有些简陋,无论是对话框还是商品购买还是祝福选择界面,阅读文字都有些费劲,(个人觉得是排版和字体大小的问题)
还有就是图标颜色和样子乍一看挺难区分(图标占比问题?还有我感觉可能是圆形边框的问题,你看mmorpg那么多技能要是用圆形图标那谁看得清啊,个人觉得还是方形边框更适合阅读),品质的区分完全可以用颜色的啊,传说稀有啥的这种字样其实挺没必要,毕竟不是年轻人第一款游戏,你稍微用颜色区分的大家都明白的,这点有些影响爽度(想想我在割草途中要停下来去理解一段文字)
然后就我个人来说,战斗不苦手,恋爱是真的苦手……我已经看出来了都是魔物娘……………然而我是个女孩子(´ . .̫ . `)只能和美兔奇贴贴这样子
来自 Nubia NX651J
刚刚玩了,想玩的可以在电脑上wegame上面有免费测试,总有两关,第一关boss有两种,一个是石头人,形象跟撸啊撸艾翁的大招那个雏菊石头人差不多
另一个就是放大的小怪,类小怪队长之类的,这里射手单位boss有一个转圈的范围伤害,不好躲,不过伤害不高,这两个boss有小弟,建议先清理小弟,并且先打死远程怪,近战怪就是拿个枪在哪里捅捅捅,近身站在他后面或者旁边都不会受到伤害,
至于说类天赋的那个,建议点生命值上限和复活,其他的前期可以点一个获得天赋石头增多的那个天赋(白给的天赋石)?
对于蛋糕好感度,因为过了第一关选大招是随即的,所以这里很烦,还有伙伴,应该是游戏之前和谁对话只要好感度够,伙伴就是谁吧,但是呢,我觉得大招应该是所携带的伙伴的大招,比如我带的暗系那个伙伴,给我的大招是火系的………
接下来是建议,希望官方看一看
第一点,队伍开局宝箱,天赋里面有个开局多出1/2/3个宝箱,但是宝箱多了只能选择其中一个,这里我就觉得很坑,都选不行吗,有一些相同技能加强卡片也是只能选择一种而已。
第二点,就是大招这里,根据携带的伙伴定吧,或者弄个转盘,转到谁就是谁的,这也行。
第三点,就是机甲的获得,只有一关且不能带出去,这里的话,应该有其他获得方法对吧,而且机甲也只有一种。
第四点,就是扭蛋机,明明说的是金币50,但是实际上却要50个蛋糕,这里,算是bug吧…
第五点,除了天赋的进房间会恢复生命值,特殊房间的恢复道具,就没有击败怪物回复的吗。
第六点,希望你们早日做出联机,因为这种游戏,一个人玩久了,就很无聊,联机是大势所趋吧。
第七点,我不知道近战的那个锤子有毛用,虽然击退高,范围广,但是攻击太慢了,僵直严重。我个人不是太喜欢
第八点,就是更改攻击特效有一个咸鱼突进,太强了吧,虽然打猫头鹰有个技能不能近身,但是这个打小怪简直有手就行,建议把突进距离改一改,而且攻击cd加长一下,不然太变态了……
接下来是一些个人心得和吐槽。
1----暗系影子配合近战剑气,太强了。
2----火系灼烧也很厉害。
3----打猫头鹰,翻滚就完事了。
……………………因为关卡很少,所以我并没有探索全部,不过这个游戏是个好游戏,画风音乐和玩法都能gat但我,强烈推荐吧,端游说用手柄操作更好,但是我觉得,这游戏不出手游是真的可惜,手机才是它最好操作的地方吧,有什么比轮盘移动还要圆滑的,最后呢,希望多出boss.,新玩法,新地图,新元素,谢谢你们让我玩到这么好玩的游戏,赞一个!
2020/10/20
来自 华为荣耀 Play 9A