这海战除开猪突就没别的了,能不能搞一点海战的样子
开局1-28级,目标1.建10个白船,等级越早白色概率越大(紫广运可以用到55级)2.做主线途中有一艘紫色轻排可以买3.天津,青岛,淮安的商品可以全买的,卖宁波和平壤都可以(大地图选城市可以花金币买情报)4.蒙山搞运广图纸做船2-4膄,(一级材料只要花金币可以买)然后所有船水手仓改货仓5.是个城市都挑战守军和捐献(捐献物品解锁就行,主要城市封顶200万,氪金免税无视之)28-451.
提个建议哈,那种有上限的消耗品,使用后到了上限就不要再爆了。每天清理一堆已学习的消耗品!还有知识书,可不可以加一个查看是否学习的标志,有些书我自己都不知道学没学,以为没学,结果刷了半天发现学了,就很难受
2区第一个到达2000幸运值玩家???(快加强一下法师吧)
我发现这游戏好像分为两类玩家一是做任务刷副本二是跑商升级赚钱有的人对副本装备等一窍不通(例如我),有的人对跑商升级赚钱不太懂
势力友好度好像没起作用啊,说明上写势力友好度影响该势力属下城市的贸易价格,我们商会的徽州势力友好100了,显示同盟,但买卖价格没影响,是我理解有问题么?
就想吐槽一下这法杖命中率,真吐了,6000多的精神攻击,百分之六十的命中率,普攻十下能空一半,站着打也空,走着打也空,直接把法杖这武器删了吧 没有用😅😅😅 脸贴脸打 连着打空四五下 你说空一下我能理解 空两下也行 我不动怪也不动 连着空四五下 这是啥意思😅😅😅
对于这款游戏目前的问题我总结了一下,有赞同的来讨论一下吧1 各种掉率没有低保 (连原神都有低保😂)2 肝度无上限 (可以设置副本次数上限,增加产出)3 跑商重复,商品价格数值设置差异不大(除推荐品外的商品对另外州的价格每周更新浮动)4 脚本5 商会设计不完善(商会应该设置税率收玩家的税,商会提供特殊加成,增加商会宣战模块)6 投资战无特色(除了免税就没别的了吗?)7 副本难度问题(都增加上限次数和产出,难度坑定是玩家组队难度)8 玩家活跃
问一下为啥我已经学了图纸,到了对应的城市,还是没有造这个船的选项啊?