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说句题外话。其实闪你的日常奖励和抽卡概率在我见到的手游里面都不是最低的。我相信抱怨的一部分人也有下意识这么做其实只是发泄情绪并不是在反馈的。然后。无CP的剧情让人感觉很新颖。刚开始就是冲着剧情才继续下去。官方真的有听取建议这一点也着实被惊到了。之前不是没见过差点被冲到关服才出来公关敷衍补偿一下的游戏。即使是那样也有玩家愿意睁一只眼闭一只眼继续。…所以我感觉。比起补发福利。闪你更像是缺了点什么最关键的东西。之前玩猫猫的时候。挂机的感觉和闪你差不多。每天上线收收菜做做日常就下线了。那边因为没有排行榜。所以愿意佛系就这样养下去的人也有很多。玩家没有信念玩下去。遇到一点点挫折就抱怨想退游。也有可能是目标太多眼花缭乱。有没有考虑出一些无关紧要的小游戏玩法。或者更多的人物故事彩蛋。毕竟比起大家都习惯了的套路玩法…这款游戏最吸引人的还是剧情吧。毕竟主线和羁绊的解锁门槛也挺高。如果能从小游戏中透露的只言片语慢慢了解人物设定。说不定就有继续玩下去的欲望了。
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纯数值游戏,我没跳过看了一下,战力只要比对面低,都是对面先手全部打死,反之就是我先手打死对面
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玩这游戏,连配队都没有必要(战力但凡只有一点点差距,一个普攻就没了),仔细看看那几张限定ssr卡的四维,数值竟然完全是一模一样的,连一点点的差别都没有,还不如那些不知名的三流游戏,资源给的也比人家三流游戏都抠。这游戏为数不多的长处,想来想去可能就只有剧情了
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我男号,目前过剧情和阿音有点暧昧,其他还可以









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