:
都战国了,建那个量级低于盟主的,不可退出会盟的那个建筑,想打谁就先踢出会盟,然后宣战就行了
:
国号已经能改那些知名的了,不可能让人随便改的
货币俸饷论坛里有攻略,是可以做到循环的,关于货币的两个系统我觉得全关了最省事;我最喜欢的是看海种田,国族虽然政策少但只有他有特殊机制了,想速通的圣人玩到底就可以劝进了;其他的几条都是减少操作的好建议,但比起简化操作,我觉得策划更可能更新一堆有的没的新功能,只能慢慢等了![[表情_晕了]](https://img.tapimg.com/market/images/f3025b3b558aff43829d17bca18b7efe.png)
货币俸饷论坛里有攻略,是可以做到循环的,关于货币的两个系统我觉得全关了最省事;我最喜欢的是看海种田,国族虽然政策少但只有他有特殊机制了,想速通的圣人玩到底就可以劝进了;其他的几条都是减少操作的好建议,但比起简化操作,我觉得策划更可能更新一堆有的没的新功能,只能慢慢等了![[表情_晕了]](https://img.tapimg.com/market/images/f3025b3b558aff43829d17bca18b7efe.png)
:
我认为玩家统一之后再给事件分裂太恶心人了,不如增加战争损耗,比如增加粮道系统,增加军队非战斗减员,增加军队维护和作战费用,以此给玩家主控国家经济增加压力,经济压力大国内维稳就难,到时候再增加叛心骚乱的影响力度。这一套循序渐进,给玩家正交互才合理,不然我事必躬亲治理国家,连工坊这种东西都是我一个一个建的,你一个非史实事件就给我摘果子了,这才更搞心态




![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)






















![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)




